Modification de Base (Halo Wars)

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 8 : Ligne 8 :


===Base UNSC===
===Base UNSC===
Il s'agit d'une structure semi-permanente larguée depuis l'{{V|Spirit of Fire}}, via des [[Héron]]s, contenant un centre de commandement et 3 à 7 sites de constructions, ainsi que 4 fondations pour [[Tourelle de base UNSC|tourelles]].
Il s'agit d'une structure semi-permanente larguée depuis l'{{V|Spirit of Fire}}, via des [[Heron]]s, contenant un centre de commandement et 3 à 7 sites de constructions, ainsi que 4 fondations pour [[Tourelle de base UNSC|tourelles]].
 
{{tocomplete2|sources=[[Marketing de Halo Wars/Official Halo Wars Community Site|Official Halo Wars Community Site]]}}
 
====Constructions====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Site de construction de base'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Base de tirs (''Firebase'')''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Base de tirs (''Firebase'')'''<br> ||  
*'''Description''' : Vous pouvez demander le largage d'une petite base depuis l'orbite. Vous pourrez l'agrandir en base complète.
*'''Description''' : Vous pouvez demander le largage d'une petite base depuis l'orbite. Vous pourrez l'agrandir en base complète.
*'''Effet''' : Base disposant de 3 sites de construction.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 500 points de ressources.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 500 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Station'''<br> (Exclusive au Capitaine Cutter et remplace la Base de tirs)<br> ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Station''' (Exclusive au Capitaine Cutter et remplace la Base de tirs)<br> ||  
*'''Description''' : Le capitaine Cutter peut demander qu'une station améliorée soit larguée de l'Esprit de feu. Elle peut ensuite être transformée en forteresse.
*'''Description''' : Le capitaine Cutter peut demander qu'une station améliorée soit larguée de l'Esprit de feu. Elle peut ensuite être transformée en forteresse.
*'''Effet''' : Base disposant de 5 sites de construction et 4 emplacements pour tourelles.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 500 points de ressources.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 500 points de ressources.
|}
|}
====Unités produites====
====Unités produites====
=====Unité de base=====
=====Unité de base=====
Ligne 32 : Ligne 25 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Warthog]]''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Warthog]]'''<br> ||  
*'''Description''' : Véhicules éclaireurs de l'UNSC ultrarapides, les warthogs disposent d'origine de la capacité Bélier qui peut-être améliorer afin d'obtenir une meilleur puissance d'attaque
*'''Description''' : Véhicules éclaireurs de l'UNSC ultrarapides, les warthogs disposent d'origine de la capacité Bélier qui peut-être améliorer afin d'obtenir une meilleur puissance d'attaque
*'''Capacité''' : ''Bélier'' : Permet de charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts au Warthog.  
*'''Capacité''' : ''Bélier'' : Permet charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts au Warthog.  
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 1 point de population et 150 points de ressources.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 1 point de population et 150 points de ressources.
|}
|}
Ligne 46 : Ligne 39 :
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 1 point de population et 125 points de ressources.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 1 point de population et 125 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Éléphant]]'''<br> (Exclusif au [[Commandants (Halo Wars)#Capitaine Cutter|Capitaine Cutter]]) ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Éléphant]]''' (Exclusif au [[Commandants (Halo Wars)#Capitaine Cutter|Capitaine Cutter]])<br> ||  
*'''Description''' : L'éléphant de l'UNSC est une unité unique à disposition du capitaine Cutter. Il peut se déplacer sur le champ de bataille et utiliser la capacité Déployer. L'infanterie peut être entraînée depuis un éléphant déployé.
*'''Description''' : L'éléphant de l'UNSC est une unité unique à disposition du capitaine Cutter. Il peut se déplacer sur le champ de bataille et utiliser la capacité Déployer. L'infanterie peut être entraînée depuis un éléphant déployé.
*'''Capacité''' : ''Déployer'' : Immobilise l'éléphant et lui permet de produire des unités d'infanterie. Réutilisé la capacité rend l'éléphant mobile à nouveau.
*'''Capacité''' : ''Déployer'' : Immobilise l'éléphant et lui permet de produire des unités d'infanterie. Réutilisé la capacité rend l'éléphant mobile à nouveau.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 2 point de population et 400 points de ressources.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 2 point de population et 400 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Gremlin]]'''<br> (Exclusif au [[Commandants (Halo Wars)#Professeur Anders|Professeur Anders]]) ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Gremlin]]''' (Exclusif au [[Commandants (Halo Wars)#Professeur Anders|Professeur Anders]])<br> ||  
*'''Description''' :  Le Gremlin est un véhicule à blindage léger  qui utilise une mitrailleuse IEM. Il est efficace contre les véhicules ennemis mais moins contre l'infanterie.
*'''Description''' :  Le Gremlin est un véhicule à blindage léger  qui utilise une mitrailleuse IEM. Il est efficace contre les véhicules ennemis mais moins contre l'infanterie.
*'''Capacité''' : ''IEM'' : Paralyse les véhicules, unités aériennes et bâtiments.
*'''Capacité''' : ''IEM'' : Paralyse les véhicules, unités aériennes et bâtiments.
Ligne 62 : Ligne 55 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Station'''<br> (À l'exception du Capitaine Cutter) ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Station''' (A l'exception du Capitaine Cutter)<br> ||  
*'''Description''' : Transforme la base en station et ajoute deux sites de construction supplémentaires. Chaque bâtiment améliore la résistance de la structure centrale.
*'''Description''' : Transforme la base en station et ajoute deux sites de construction supplémentaires. Chaque bâtiment améliore la résistance de la structure centrale.
*'''Effet''' : Ajoute 2 emplacements de construction et 4 emplacement pour tourelles.
*'''Effet''' : Ajoute 2 emplacements de construction et 4 emplacement pour tourelles.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 300 points de ressources.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 300 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Forteresse (''Fortress'')''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Forteresse (''Fortress'')'''<br> ||  
*'''Description''' : Transforme la base en forteresse et ajoute deux sites de construction supplémentaires. Chaque bâtiment améliore la résistance de la structure centrale.
*'''Description''' : Transforme la base en forteresse et ajoute deux sites de construction supplémentaires. Chaque bâtiment améliore la résistance de la structure centrale.
*'''Effet''' : Ajoute 2 emplacements de construction.
*'''Effet''' : Ajoute 2 emplacements de construction.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 400 points de ressources.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 400 points de ressources.
|}
|}
=====Unité de base=====
=====Unité de base=====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Warthog'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Warthog'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Artilleur''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Artilleur'''<br> ||  
*'''Description''' : Équipe les warthogs d'une mitrailleuse, leur donnant la capacité de combattre.
*'''Description''' : Équipe les warthogs d'une mitrailleuse, leur donnant la capacité de combattre.
*'''Effet''' : Permet d'attaquer.
*'''Effet''' : Permet d'attaquer.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 250 points de ressources.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 250 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grenadier''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grenadier'''<br> ||  
*'''Description''' : Ajoute un Marine armé d'un lance-grenades et améliore donc la puissance d'attaque.
*'''Description''' : Ajoute un Marine armé d'un lance-grenades et améliore donc la puissance d'attaque.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Canon Gauss''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Canon Gauss'''<br> ||  
*'''Description''' : Transforme la mitrailleuse en canon gauss. Améliore les capacités offensives et défensives.
*'''Description''' : Transforme la mitrailleuse en canon gauss. Améliore les capacités offensives et défensives.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et des points de vie.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et des points de vie.
Ligne 97 : Ligne 89 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Cyclope''' (Exclusif au Sergent Forge)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Cyclope''' (Exclusif au Sergent Forge)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Kit de réparation''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Kit de réparation'''<br> ||  
*'''Description''' : Équipe les cyclopes d'outils pouvant réparer les unités mécaniques et les bâtiments.
*'''Description''' : Équipe les cyclopes d'outils pouvant réparer les unités mécaniques et les bâtiments.
*'''Effet''' : Permet de réparer les structures et les véhicules alliés.
*'''Effet''' : Permet de réparer les structures et les véhicules alliés.
Ligne 103 : Ligne 95 :
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cinétique avancée'''<br> ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cinétique avancée'''<br> ||  
*'''Description''' : Ce système de mobilité largement amélioré augmente la vitesse de déplacement des cyclopes.
*'''Description''' : Ce système de mobilité largement amélioré augmente la vitesse de déplacement des cyclopes.
*'''Effet''' : Augmente la vitesse de déplacement.
*'''Effet''' : Augmente la vitesse de déplacement.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 900 points de ressources.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 900 points de ressources.
Ligne 111 : Ligne 103 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Éléphant''' (Exclusif au Capitaine Cutter)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Éléphant''' (Exclusif au Capitaine Cutter)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bi-moteur''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bi-moteur'''<br> ||  
*'''Description''' : La vitesse des éléphants est fortement améliorée grâce à un second moteur.
*'''Description''' : La vitesse des éléphants est fortement améliorée grâce à un second moteur.
*'''Effet''' : Augmente la vitesse de déplacement.
*'''Effet''' : Augmente la vitesse de déplacement.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 250 points de ressources.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 250 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tourelle de défense''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tourelle de défense'''<br> ||  
*'''Description''' : Équipe tous les éléphants d'un canon automatique léger. Cette tourelle est disponible uniquement lorsque l'éléphant est déployé.
*'''Description''' : Équipe tous les éléphants d'un canon automatique léger. Cette tourelle est disponible uniquement lorsque l'éléphant est déployé.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts lorsque l'éléphant est déployé.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts lorsque l'éléphant est déployé.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renfort céramique''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renfort céramique'''<br> ||  
*'''Description''' : Des couches supplémentaires d'alliage composite améliorent le blindage des éléphants.
*'''Description''' : Des couches supplémentaires d'alliage composite améliorent le blindage des éléphants.
*'''Effet''' : Augmentation des points de vie.
*'''Effet''' : Augmentation des points de vie.
Ligne 130 : Ligne 122 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Gremlin''' (Exclusif au Professeur Anders)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Gremlin''' (Exclusif au Professeur Anders)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lentille de Focus''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lentille de Focus'''<br> ||  
*'''Description''' : Augmentation de la puissance et de l'étendue des dégâts des attaques aux lasers de tous les Gremlins.
*'''Description''' : Augmentation de la puissance et de l'étendue des dégâts des attaques aux lasers de tous les Gremlins.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 200 points de ressources.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 200 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Amplificateur''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Amplificateur'''<br> ||  
*'''Description''' : La capacité IEM peut endommager plusieurs cibles.
*'''Description''' : La capacité IEM peut endommager plusieurs cibles.
*'''Effet''' : La capacité affecte également les unités proche de la cible.
*'''Effet''' : La capacité affecte également les unités proche de la cible.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 4 et 450 points de ressources.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 4 et 450 points de ressources.
|}
|}
 
====Constructions====
====Constructions annexes====
*[[Station de ravitaillement]]
*[[Station de ravitaillement]]
**[[Station de ravitaillement#Amélioration|Superstation]] (''Exclusive au [[Commandants (Halo Wars)#Sergent Forge|Sergent Forge]] et remplace la [[station de ravitaillement]]'')
**[[Station de ravitaillement#Amélioration|Superstation]] (''Exclusive au [[Commandants (Halo Wars)#Sergent Forge|Sergent Forge]] et remplace la [[station de ravitaillement]]'')
Ligne 153 : Ligne 144 :
====Galerie====
====Galerie====
<gallery>
<gallery>
Fichier:HWForteresseconcept.png|Concept de la forteresse.
Fichier:HW-Forteresse.jpg
Fichier:HW-Construction de base UNSC.jpg
Fichier:HW-Construction de base UNSC.jpg
Fichier:HW-Command Center high poly 01 (Robert Walden).jpg
Fichier:HW-Command Center high poly 02 (Robert Walden).jpg
Fichier:HW-Command Center wireframe 01 (Robert Walden).jpg
Fichier:HW-Command Center wireframe 02 (Robert Walden).jpg
Fichier:HW-Command Center WIP (Robert Walden).jpg
Fichier:HW-Command Center in-game 01 (Robert Walden).jpg
Fichier:HW-Command Center in-game 02 (Robert Walden).jpg
Fichier:HW-Forteresse.jpg
Fichier:HW-UNSC Base concept (Matthew Burke).jpg|Concept art.
Fichier:HW-Command Center early version high poly (Robert Walden).jpg|Version préliminaire.
Fichier:HW-Command Center early version in-game 01 (Robert Walden).jpg
Fichier:HW-Command Center early version in-game 02 (Robert Walden).jpg
Fichier:HW-Command Center early version in-game 03 (Robert Walden).jpg
</gallery>
</gallery>


Ligne 175 : Ligne 155 :
A l'instar de la base UNSC, la base covenante peut contenir de 3 à 7 sites de constructions, ainsi que 4 emplacements pour [[Tourelle de base covenante|tourelles]].
A l'instar de la base UNSC, la base covenante peut contenir de 3 à 7 sites de constructions, ainsi que 4 emplacements pour [[Tourelle de base covenante|tourelles]].


====Construction====
*'''Avant-poste''' : base de départ avec 3 emplacements de construction (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 500 points de ressources).  
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Site de construction de base'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Avant-poste''' ||
*'''Description''' : Permet de construire un nouvel avant-poste  qui peut ensuite être transformé en citadelle, augmentant ainsi vos chances d'écraser la vermine ennemie.
*'''Effet''' : Base disposant de 3 sites de construction.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 500 points de ressources.
|}


====Unités produites====
====Unités produites====
=====Unités exclusives=====
=====Unités exclusives=====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
*'''[[Grognards#Grognard Kamikaze|Grognards Kamikaze]]''' (''Exclusifs à [[Commandants (Halo Wars)#L'Arbiter|l'Arbiter]]'') : unité à distance pouvant se sacrifier pour infliger de lourds dégâts (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 1 point de population et 60 points de ressources).
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
*'''[[Garde d'honneur]] élite''' (''Exclusif au [[Commandants (Halo Wars)#Prophète du Regret|Prophète du Regret]]'') : unité au corps à corps équipée d'une [[épée à énergie]] (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 1 point de population et 125 points de ressources).
|-
*'''[[Brute]]''' (''Exclusives au [[Commandants (Halo Wars)#Chef Brute|Chef Brute]]'') : unité à distance équipée de [[sabre-grenade]] (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 1 point de population et 150 points de ressources).
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Grognards#Grognard Kamikaze|Grognards Kamikazes]]'''<br> (Exclusifs à [[Commandants (Halo Wars)#L'Arbiter|l'Arbiter]]) ||
*'''Description''' : Les Grognards kamikazes sont une variante dénaturée du déjà dangereux Grognards. Ils peuvent se sacrifier sur le cibles ennemies avec leur capacité Suicide.
*'''Capacité''' : ''Suicide'' : Permet de sacrifier l'unité pour infliger d'important dégâts de zone.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 1 point de population et 60 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Garde d'honneur|Garde d'honneur élite]]'''<br> (Exclusif au [[Commandants (Halo Wars)#Prophète du Regret|Prophète du Regret]])<br> ||
*'''Description''' : Unités d'infanterie furtives assurant la protection du Prophète, armées de puissantes épées plasma capables de pénétrer n'importe quel blindage.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 1 point de population et 125 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Brute]]'''<br> (Exclusive au [[Commandants (Halo Wars)#Chef Brute|Chef Brute]])<br> ||
*'''Description''' : Infanterie lourde et spécialisée, dotée d'armes surpuissantes, ces unités sont particulièrement dangereuses.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 1 point de population et 150 points de ressources.
|}


=====Unité ultime=====
=====Unité ultime=====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
*'''[[Scarab]]''' : véhicule ultime des Covenants (nécessite le niveau technologique 3 et coûte 20 point de population et 3 000 points de ressources).
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Scarab]]''' ||
*'''Description''' : Super unité covenante. Ces gigantesque véhicules d'assaut possèdent un rayon capable de détruire n'importe quoi.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3, 20 point de population et 3 000 points de ressources.
|}


====Améliorations====
====Améliorations====
Ligne 218 : Ligne 171 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fort''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fort''' || Ajoute 2 emplacements de construction et 4 emplacements pour tourelles. Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 300 points de ressources.
*'''Description''' : Transforme la base en fort et ajoute deux sites de construction.<ref group=Note>La description omet l'ajout des 4 emplacements de tourelles.</ref>
*'''Effet''' : Ajoute 2 emplacements de construction et 4 emplacement pour tourelles.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 300 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Citadelle''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Citadelle''' || Ajoute 2 emplacements de construction. Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 400 points de ressources.
*'''Description''' : Transforme la base en citadelle et ajoute deux sites de construction.
*'''Effet''' : Ajoute 2 emplacements de construction.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 400 points de ressources.
|}
|}


=====Unités exclusives=====
=====Unités exclusives=====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Grognards Kamikazes''' (Exclusifs à l'Arbiter)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Grognards Kamikaze''' (Exclusifs à l'Arbiter)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Zèle''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Zèle''' || Vitesse de déplacement améliorée avec la capacité Suicide activée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ressources.
*'''Description''' : Les Grognards kamikazes sont plus rapides en mode Suicide.
*'''Effet''' : Vitesse de déplacement améliorée lorsque la capacité est active.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Profaner''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Profaner''' || Ajoute des dégâts de zone. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points de ressources.
*'''Description''' : L'explosion d'un Grognard kamikaze éclabousse ses ennemis de produits chimiques corrosifs.
*'''Effet''' : Ajoute des dégâts de zone.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
|}
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Garde d'honneur élite''' (Exclusif au Prophète du Regret)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Garde d'honneur élite''' (Exclusif au Prophète du Regret)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Camouflage''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Camouflage''' || Ajoute un camouflage. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ressources.
*'''Description''' : Active la capacité Camouflage.
*'''Effet''' : Ajoute une capacité permettant de camoufler l'unité pendant une durée défini.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier personnel'''<br> ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier personnel''' || Ajoute un bouclier énergétique. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points de ressources.
*'''Description''' : Ajoute un bouclier personnel qui diminue les dégâts infligés.
*'''Effet''' : Ajoute un bouclier énergétique.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
|}
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Brute''' (Exclusive au Chef Brute)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Brute''' (Exclusive au Chef Brute)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Jet Pack''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Jet Pack''' || Permet d'effectuer de long saut. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ressources.
*'''Description''' : Active la capacité Jet Pack, permettant aux Brutes de traverser rapidement le champ de bataille.
*'''Effet''' : Permet d'effectuer de long saut.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Frappe électrique''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Frappe électrique''' || Ajoute un effet paralysant aux attaques. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points de ressources.
*'''Description''' : La frappe brute inflige des dégâts électriques qui paralysent la cible.
*'''Effet''' : Ajoute un effet paralysant aux attaques.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
|}
|}
 
====Constructions====
====Constructions annexes====
*[[Entrepôt]]
*[[Entrepôt]]
*[[Temple covenant|Temple]]  
*[[Temple covenant|Temple]]  
Ligne 288 : Ligne 218 :
Fichier:HW-Leipzig 2008 Screenshot 02.jpg
Fichier:HW-Leipzig 2008 Screenshot 02.jpg
Fichier:HW-Citadelle 01.jpg
Fichier:HW-Citadelle 01.jpg
Fichier:HW-Citadel render (Chris Moffitt).jpg
Fichier:HW-Citadel low poly render (Chris Moffitt).jpg
Fichier:HW-Citadel (concept).jpg
Fichier:HW-Citadel (concept).jpg
Fichier:HW Covenant Teleporter concept.jpg
Fichier:HW téléport concept.jpg
Fichier:HW-Construction de base covenante.jpg
Fichier:HW-Construction de base covenante.jpg
</gallery>
</gallery>
Ligne 311 : Ligne 239 :


===UNSC===
===UNSC===
====Construction====
*'''Base de tir''' (''Firebase'') : Base de départ avec 3 emplacements de construction (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 500 points de ravitaillement et 200 points d'énergie).
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Site de construction de base'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Base de tir''' (''Firebase'')'''<br> ||
*'''Description''' : Produit véhicules et infanterie. Amélioration : Poste de combat.
*'''Effet''' : Base disposant de 3 sites de construction.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 500 points de ravitaillement et 200 poins d'énergie. 60 secondes de construction.
|}


====Unités produites====
====Unités produites====
=====Unités de base=====
=====Unités de base=====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
*'''[[Marines]]''' : infanterie de base (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population et 150 points de ravitaillement).
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
*'''[[Jackrabbit]]''' : véhicule de reconnaissance (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 220 points de ravitaillement et 15 points d'énergie).
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Marines]]'''<br> ||
*'''Description''' : ''Infanterie de base'' : Troupes aux sol flexibles. Capture rapide.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 3 points de population et 150 points de ravitaillement. 18 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Jackrabbit]]'''<br> ||
*'''Description''' : ''Véhicule de reconnaissance'' : Libération de site. Très rapide. Blindage léger
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : faible.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 3 points de population, 220 points de ravitaillement et 15 points d'énergie. 25 secondes de production.
|}


=====Unités exclusives=====
=====Unités exclusives=====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
*'''[[Sentinelle Protector#Halo Wars 2|Sentinelle Protector]]''' (''Exclusive au [[Chefs (Halo Wars 2)#Anders|Professeur Anders]]'') : unité aérienne de base (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 4 points de population, 250 points de ravitaillement et 30 points d'énergie).
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
*'''[[Mastard]]''' (''Exclusif au [[Chefs (Halo Wars 2)#Commandant Jerome|Commandant Jerome]]'') : garnison mobile (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 3 points de population, 250 points de ravitaillement et 75 points d'énergie).
|-
*'''[[Frostraven]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Serina|Serina]]'') : unité de soutien aérien cryogénique (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 4 points de population, 250 points de ravitaillement et 100 points d'énergie).
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Sentinelle Protector#Halo Wars 2|Sentinelle Protector]]''' (Exclusive au [[Chefs (Halo Wars 2)#Anders|Professeur Anders]])<br> ||
*'''Description''' : ''Unité aérienne de base'' : Dégâts de rayon prolongés. Rapide. Moyenne portée. Unité aérienne polyvalente.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 4 points de population, 250 points de ravitaillement, 30 points d'énergie et le pouvoir '''Sentinelle Protector''' débloqué. 30 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Mastard]]''' (Exclusif au [[Chefs (Halo Wars 2)#Commandant Jerome|Commandant Jerome]])<br> ||
*'''Description''' : ''Garnison mobile'' : Transport d'infanterie. Tirs des unités embarquées. Équipé d'une mitrailleuse légère.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : faible ; aérien : faible ; structure : faible.
*'''Capacité''' : ''Éjection'' : Éjecte l'infanterie hors du Mastard.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 3 points de population, 250 points de ravitaillement, 75 points d'énergie et le pouvoir '''Mastard''' débloqué. 25 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Frostraven]]''' (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Serina|Serina]])<br> ||
*'''Description''' : ''Unité de soutien'' : Refroidissement rapide des ennemis. Cibles gelées par le refroidissement prolongé. Dégâts légers. Tir d'un missile sismique.
*'''Efficacité''' : Infanterie : faible ; véhicule : faible ; aérien : faible ; structure : faible.
*'''Capacité''' : ''Missile à onde de choc'' : Décoche un missile qui inflige des dégâts et refroidit les ennemis. Pulvérise tous les ennemis préalablement gelés.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 4 points de population, 250 points de ravitaillement, 100 points d'énergie et le pouvoir '''Frostraven''' débloqué. 30 secondes de production.
|}


====Améliorations====
====Améliorations====
Ligne 364 : Ligne 256 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Poste de combat (''Combat Station'')''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Poste de combat (''Combat Station'')''' || Ajoute 2 emplacements de construction et 4 emplacements pour tourelles et débloque le niveau technologique 1. Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 400 points d'énergie.
*'''Description''' : Produit véhicule et infanterie. Amélioration : Poste de commandement. 4 emplacements de tourelle.<ref group=Note>La description omet l'ajout des 2 emplacements de construction supplémentaires et le déblocage du niveau technologique 1.</ref>
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 400 points d'énergie. 50 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Poste de commandement (''Command Center'')''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Poste de commandement (''Command Center'')''' || Ajoute 2 emplacements de construction et débloque le niveau technologique 2. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 1 000 points d'énergie.
*'''Description''' : Produit véhicule et infanterie. Niveau technologique 2 déverrouillé.<ref group=Note>La description omet l'ajout des 2 emplacements de construction supplémentaires.</ref>
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 1 000 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''QG (''Headquarters'')''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''QG (''Headquarters'')''' || Débloque le niveau technologique 3. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 1 500 points d'énergie.
*'''Description''' : Produit véhicule et infanterie. Niveau technologique 3 déverrouillé.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 1 500 points d'énergie. 50 secondes de recherche.
|}
|}


Ligne 381 : Ligne 267 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Marines'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Marines'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lancer de grenade''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lancer de grenade''' || Ajoute la capacité active ''Lancer de grenade''. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points d'énergie.
*'''Description''' : Lance de grenades sur la cible. Grenades efficace contre les véhicules de reconnaissance. Grenades ne ciblant pas les unités aériennes.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 400 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Technique de combat''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Technique de combat''' || Ajoute un marine ingénieur équipé d'un lance-roquettes et capable de réparer les véhicules et structures endommagées à proximité. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points d'énergie.
*'''Description''' : +1 ingénieur dans l'escouade. Répare les véhicules, unités aériennes et bâtiments. Arme : lance-roquettes.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 600 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}
|}


Ligne 393 : Ligne 275 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Jackrabbit'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Jackrabbit'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mini lance-grenades''' (Uniquement en campagne) ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mini lance-grenades''' (Uniquement en campagne) || Arme le Jackrabbit. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points d'énergie.
*'''Description''' : Arme le Jackrabbit.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 200 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Drone de soutien''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Drone de soutien''' || Ajoute un drone de soutien qui attaque les ennemis et soigne le Jackrabbit. Ligne de mire accrue et ajoute une détection de camouflage. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 450 points d'énergie.
*'''Description''' : +1 drone éclaireur attaquant l'ennemi et soignant le Jackrabbit. Ligne de mire accrue. Détection de camouflage.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}
|}


Ligne 406 : Ligne 284 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Sentinelle Protector''' (Exclusive au Professeur Anders)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Sentinelle Protector''' (Exclusive au Professeur Anders)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Escorte de drones''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Escorte de drones''' || Ajoute 2 sentinelles Agressor et d'une capacité active qui étourdit et endommage et unités ennemis. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.
*'''Description''' : 2 sentinelles agressor ajoutées à la protector. Santé et dégâts accrus. Ajout d'un projectile neutralisant qui étourdis et endommagent les unités ennemies.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grille de défense''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grille de défense''' || Vitesse accrue. Explosion de l'unité lors de la destruction. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
*'''Description''' : Vitesse accrue. Explosion de l'unité lors de la destruction.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
|}


Ligne 418 : Ligne 292 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Mastard''' (Exclusif au Commandant Jerome)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Mastard''' (Exclusif au Commandant Jerome)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Capacité d'infanterie''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Capacité d'infanterie''' || Passage de capacité d'infanterie de 3 à 4. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie.
*'''Description''' : Passage de la capacité d'infanterie de 3 à 4.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points d'énergie. 40 secondes de recherche.
|}
|}


Ligne 426 : Ligne 298 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Frostraven''' (Exclusif à Serina)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Frostraven''' (Exclusif à Serina)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryoprojecteur lourd''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryoprojecteur lourd''' || Vitesse de refroidissement et dégâts accrus. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie.
*'''Description''' : Vitesse de refroidissement et dégâts accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 400 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|}
|}


====Constructions annexes====
====Constructions====
*[[Plateforme de ravitaillement]]
*[[Plateforme de ravitaillement]]
*[[Générateur (Halo Wars 2)|Générateur]]
*[[Générateur (Halo Wars 2)|Générateur]]
Ligne 439 : Ligne 309 :
*[[Plateforme aérienne]]
*[[Plateforme aérienne]]
*[[Tourelle de base UNSC]]
*[[Tourelle de base UNSC]]
<gallery>
Fichier:HW2-UNSC Base concept (Vincent Chai).jpg|Concepts 3D.
Fichier:HW2-UNSC Base previsualization (Vincent Chai).jpg
</gallery>


===Parias===
===Parias===
====Construction====
*'''Avant-poste''' (''Outpost'') : base de départ avec 3 emplacements de construction (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 450 points de ravitaillement et 200 points d'énergie).
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Site de construction de base'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Avant-poste paria|Avant-poste]]''' (''Outpost'')''' ||
*'''Description''' : Base avancée. 3 emplacements de départ. Pas d'emplacements tourelles.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 500 points de ravitaillement et 200 poins d'énergie. 60 secondes de construction.
|}


====Unités produites====
====Unités produites====
=====Unités de base=====
=====Unités de base=====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
*'''Escadron de [[Grognard]]s''' : infanterie de base (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 2 points de population et 100 points de ravitaillement.)
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
*'''[[Chopper]]''' : véhicule de reconnaissance (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 245 points de ravitaillement et 15 points d'énergie.)
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Escadron de [[Grognard]]s''' ||
*'''Description''' : ''Infanterie de base'' : Economiques, remplaçables. Capture rapide.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : faible ; aérien : moyenne ; structure : faible.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 2 points de population et 100 points de ravitaillement. 12 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Chopper]]''' ||
*'''Description''' : ''Véhicule de reconnaissance'' : Charge l'ennemi. Rapide. Blindage léger
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : faible.
*'''Capacité''' : ''Bélier'' : Permet de charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts au Chopper.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 3 points de population, 245 points de ravitaillement et 15 points d'énergie. 25 secondes de production.
|}


=====Unités exclusives=====
=====Unités exclusives=====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
*'''[[Grognard]]s''' (''Exclusifs au [[Chefs (Halo Wars 2)#Commandant de vaisseau|Commandant de vaisseau]] et à l'[[Chefs (Halo Wars 2)#L'Arbiter|Arbiter]] et remplace les escadrons de Grognards'') : infanterie de base (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 2 points de population et 100 points de ravitaillement).
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
*'''Chair à canon''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Yapyap LE DESTRUCTEUR|Yapyap LE DESTRUCTEUR]] et remplace les escadrons de Grognards'') : infanterie faible mais gratuite (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 2 points de population).
|-
*'''[[Ghost]]''' (''Exclusif au [[Chefs (Halo Wars 2)#Commandant de vaisseau|Commandant de vaisseau]] et à l'[[Chefs (Halo Wars 2)#L'Arbiter|Arbiter]] et remplace le Chopper'') : véhicule de reconnaissance (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 230 points de ravitaillement et 15 points d'énergie).
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Grognard]]s''' (Exclusifs au [[Chefs (Halo Wars 2)#Commandant de vaisseau|Commandant de vaisseau]] et à l'[[Chefs (Halo Wars 2)#L'Arbiter|Arbiter]] et remplace l'escadron de Grognards) ||
*'''[[Exoéclaireur]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Colony|Colony]]'') : mech éclaireur (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 2 points de population, 150 points de ravitaillement et 20 points d'énergie).
*'''Description''' : ''Infanterie de base'' : Economiques, remplaçables. Capture rapide. Mené par un chef d'escouade élite.
*'''[[Phantom]]''' (''Exclusif à l'[[Chefs (Halo Wars 2)#L'Arbiter|Arbiter]]'') : garnison aérienne mobile (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 3 points de population, 225 points de ravitaillement et 90 points d'énergie).
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : faible ; aérien : moyenne ; structure : faible.
*'''[[Yapyap|Tank de méthane]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Yapyap LE DESTRUCTEUR|Yapyap LE DESTRUCTEUR]]'') : véhicule de soutien Grognard (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 4 points de population, 300 points de ravitaillement et 120 points d'énergie).  
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 2 points de population et 100 points de ravitaillement. 12 secondes de production.
*'''[[Apparition#Apparition Envahisseur|Envahisseur Apparition]]''' (''Exclusive à [[Chefs (Halo Wars 2)#Pavium|Pavium]]'') : garnison mobile (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 5 points de population, 380 points de ravitaillement et 100 points d'énergie).
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Chair à canon''' (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Yapyap LE DESTRUCTEUR|Yapyap LE DESTRUCTEUR]] et remplace l'escadron de Grognards) ||
*'''Description''' : ''Infanterie légère'' : Gratuits et remplaçables. Faible mais nombreux. Unité de capture rapide.
*'''Efficacité''' : Infanterie : faible ; véhicule : faible ; aérien : faible ; structure : faible.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 2 points de population. 15 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Ghost]]''' (Exclusif au [[Chefs (Halo Wars 2)#Commandant de vaisseau|Commandant de vaisseau]] et à l'[[Chefs (Halo Wars 2)#L'Arbiter|Arbiter]] et remplace le Chopper) ||
*'''Description''' : ''Véhicule de reconnaissance'' : Charge l'ennemi. Rapide. Blindage léger
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : faible.
*'''Capacité''' : ''Bélier'' : Permet de charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts au Ghost.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 3 points de population, 230 points de ravitaillement et 15 points d'énergie. 25 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Exoéclaireur]]''' (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Colony|Colony]]) ||
*'''Description''' : ''Mech éclaireur'' : Attaque laser légère. Dégâts infligés sur la trajectoire. Se fixe aux autres unités pour augmenter leur santé et leurs dégâts. Rapide. Blindage très léger.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : moyenne.
*'''Capacité''' : ''Mode protection'' : Fixe l'exoéclaireur à une autre unité pour en augmenter la santé et les dégâts.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 2 points de population, 150 points de ravitaillement, 20 points d'énergie et le pouvoir '''Exoéclaireur''' débloqué. 18 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Phantom]]''' (Exclusif à l'[[Chefs (Halo Wars 2)#L'Arbiter|Arbiter]]) ||
*'''Description''' : ''Garnison mobile'' : Transport d'infanterie. Tirs des unités embarquées. Équipé d'un canon léger à plasma.
*'''Efficacité''' : Infanterie : faible ; véhicule : faible ; aérien : moyenne ; structure : faible.
*'''Capacité''' : ''Éjection'' : Éjecte l'infanterie hors du Phantom.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 3 points de population, 225 points de ravitaillement, 90 points d'énergie et le pouvoir '''Phantom''' débloqué. 25 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Tank de méthane]]''' (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Yapyap LE DESTRUCTEUR|Yapyap LE DESTRUCTEUR]]) ||
*'''Description''' : ''Véhicule de soutien'' : Libération d'une aura de méthane augmentant les dégâts et l'armure du Grognard et réduisant les dégâts et l'armure des ennemis. Tirs d'obus générant des auras.
*'''Efficacité''' : Infanterie : faible ; véhicule : faible ; aérien : faible ; structure : faible.
*'''Capacité''' : ''Libération de méthane'' : Tire un obus de méthane sur la cible visée, qui explose en libérant un nuage temporaire de méthane.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 4 points de population, 300 points de ravitaillement, 120 points d'énergie et le pouvoir '''Tank de méthane''' débloqué. 25 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Apparition#Apparition Envahisseur|Envahisseur Apparition]]''' (Exclusive à [[Chefs (Halo Wars 2)#Pavium|Pavium]]) ||
*'''Description''' : ''Garnison mobile'' : Transport d'infanterie. Tirs des unités embarquées. Équipé d'un rayon ponctionneur puissant.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : faible ; aérien : faible ; structure : faible.
*'''Capacité''' : ''Éjection'' : Éjecte l'infanterie hors de l'Envahisseur Apparition.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 5 points de population, 380 points de ravitaillement, 100 points d'énergie et le pouvoir '''Envahisseur Apparition''' débloqué. 28 secondes de production.
|}


====Améliorations====
====Améliorations====
Ligne 522 : Ligne 332 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Base (''Stronghold'')''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Base (''Stronghold'')''' || Ajoute 2 emplacements de construction et 4 emplacements pour tourelles et débloque le niveau technologique 1. Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 400 points d'énergie.
*'''Description''' : Produit véhicule et infanterie. Amélioration : Citadelle. 4 emplacements de tourelle.<ref group=Note>La description omet l'ajout des 2 emplacements de construction supplémentaires et le déblocage du niveau technologique 1.</ref>
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 400 points d'énergie. 50 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Citadelle (''Citadel'')''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Citadelle (''Citadel'')''' || Ajoute 2 emplacements de construction et débloque le niveau technologique 2. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 1 000 points d'énergie.
*'''Description''' : Produit véhicule et infanterie. Niveau technologique 2 déverrouillé.<ref group=Note>La description omet l'ajout des 2 emplacements de construction supplémentaires.</ref>
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 1 000 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Forteresse (''Fortress'')''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Forteresse (''Fortress'')''' || Débloque le niveau technologique 3. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 1 500 points d'énergie.
*'''Description''' : Produit véhicule et infanterie. Niveau technologique 3 déverrouillé.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 1 500 points d'énergie. 50 secondes de recherche.
|}
|}


Ligne 539 : Ligne 343 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Escadron de grognard'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Escadron de grognard'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mines à shrapnels''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mines à shrapnels''' || Ajoute une capacité permettant de posé une mine blessant et ralentissant les ennemis. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
*'''Description''' : Pose de mine blessant et ralentissant les ennemis.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 poins d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Frère de meute''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Frère de meute''' || Ajoute une Brute supplémentaire à l'escadron (''augmentation des dégâts et des points de vie''). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 550 points d'énergie.
*'''Description''' : Effectifs d'escadron accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 550 poins d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}
|}


Ligne 551 : Ligne 351 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Chopper'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Chopper'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Munitions à shrapnels''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Munitions à shrapnels''' || Ajoute des munitions explosives et une détection de camouflage. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 450 points d'énergie.
*'''Description''' : Munitions explosives en plus. Détection de camouflage.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 450 poins d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}
|}


Ligne 560 : Ligne 358 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Grognards''' (Exclusifs au Commandant de vaisseau et à l'Arbiter et remplace les escadrons de Grognards)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Grognards''' (Exclusifs au Commandant de vaisseau et à l'Arbiter et remplace les escadrons de Grognards)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Camouflage actif''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Camouflage actif''' || Ajoute une capacité de camouflage et une détection de camouflage. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
*'''Description''' : Capacité de camouflage temporaire. Unité de détection révélant le camouflage.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 poins d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Escouades en réserve''' ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Escouades en réserve''' || Ajoute un Elite supplémentaire à l'escadron (''augmentation des dégâts et des points de vie''). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 550 points d'énergie.
*'''Description''' : Effectifs d'escadron accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 550 poins d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}
|}


Ligne 572 : Ligne 366 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Chair à canon''' (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplace les escadrons de Grognards)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Chair à canon''' (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplace les escadrons de Grognards)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Roquets''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Roquets''' || Attaque ralentissant les ennemis et dégâts accrus. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie.
*'''Description''' : Dégâts accrus. Ennemis ralenti par les attaques.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 400 poins d'énergie. 30 secondes de recherche.
 
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Parrainage''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Parrainage''' || Autorégénération passive. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
*'''Description''' : Autorégénération passive de l'escouade.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 poins d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}
|}


Ligne 585 : Ligne 374 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Ghost''' (Exclusif au Commandant de vaisseau et à l'Arbiter et remplace le Chopper)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Ghost''' (Exclusif au Commandant de vaisseau et à l'Arbiter et remplace le Chopper)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Protection de véhicule''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Protection de véhicule''' || Ajoute un bouclier et une détection de camouflage. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 450 points d'énergie.
*'''Description''' : Octroie un bouclier. Détection de camouflage.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 poins d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}
|}


Ligne 593 : Ligne 380 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Exoéclaireur''' (Exclusif à Colony)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Exoéclaireur''' (Exclusif à Colony)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rayons de précison''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rayons de précison''' || Portée et dégâts accrues. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie.
*'''Description''' : Amélioration rayons de précision. Portée et dégâts accrues.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 400 poins d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}
|}


Ligne 601 : Ligne 386 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Phantom''' (Exclusif à l'Arbiter)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Phantom''' (Exclusif à l'Arbiter)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réserve de la canonnière''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réserve de la canonnière''' || Passage de capacité d'infanterie de 2 à 3. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie.
*'''Description''' : Passage de capacité de transport d'infanterie de 2 à 3.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 800 poins d'énergie. 40 secondes de recherche.
|}
|}


Ligne 609 : Ligne 392 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tank de méthane''' (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tank de méthane''' (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''C'est de la bonne''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''C'est de la bonne''' || Augmentation de la zone d'effet du méthane. Santé et dégâts accrues. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.
*'''Description''' : Augmentation de la zone d'effet du méthane. Santé accrue. Dégâts de l'obus de méthane accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 poins d'énergie. 40 secondes de recherche.
|}
|}


Ligne 617 : Ligne 398 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Envahisseur Apparition''' (Exclusive à Pavium)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Envahisseur Apparition''' (Exclusive à Pavium)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Accélération du transporteur''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Accélération du transporteur''' || Portée, dégâts et bouclier améliorés. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
*'''Description''' : Portée de l'arme et dégâts accrus. Capacité du bouclier accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 poins d'énergie. 40 secondes de recherche.
|}
|}


====Constructions annexes====
====Constructions====
*Emplacement de bâtiment
*[[Moissonneur (Halo Wars 2)|Moissonneur]]
**[[Moissonneur (Halo Wars 2)|Moissonneur]]
*[[Extracteur d'énergie]]
**[[Extracteur d'énergie]]
*[[Conseil de guerre]]
**[[Conseil de guerre]]
*[[Camp de raid]]
**[[Camp de raid]]
*[[Fonderie (Halo Wars 2)|Fonderie]]
**[[Fonderie (Halo Wars 2)|Fonderie]]
*[[Apex (Halo Wars 2)|Apex]]
**[[Apex (Halo Wars 2)|Apex]]
*[[Tourelle de base covenante]]
*Emplacement de tourelle
*[[Mégatourelle]] (''Exclusive à [[Chefs (Halo Wars 2)#Pavium|Pavium]]'')
**[[Tourelle Spiker|Tourelle de base]]
**[[Avant-poste paria#Tour radar|Tour radar]]
**[[Générateur de bouclier]]
**[[Avant-poste paria#Générateur de camouflage|Générateur de camouflage]]
**[[Antlion|Mégatourelle]] (''Exclusive à [[Chefs (Halo Wars 2)#Pavium|Pavium]]'')


===Minibases===
===Minibases===
Ligne 646 : Ligne 420 :
*Si une base est détruite alors qu'il reste des constructions sur celle-ci, tous les bâtiments sur la base seront automatiquement détruits.
*Si une base est détruite alors qu'il reste des constructions sur celle-ci, tous les bâtiments sur la base seront automatiquement détruits.
*Il est possible de verrouiller une base pour empêcher de faire sortir ses unités.
*Il est possible de verrouiller une base pour empêcher de faire sortir ses unités.
==Notes==
<references group=Note />


==Sources==
==Sources==
*[[Halo Wars]]
*[[Halo Wars 2]]
<references />
<references />


Notez bien que toutes les contributions à WikiHalo sont considérées comme publiées sous les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International (voir WikiHalo:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)