Modification de Base (Halo Wars)
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===Base UNSC=== | ===Base UNSC=== | ||
Il s'agit d'une structure semi-permanente larguée depuis l'{{V|Spirit of Fire}}, via des [[ | Il s'agit d'une structure semi-permanente larguée depuis l'{{V|Spirit of Fire}}, via des [[Heron]]s, contenant un centre de commandement et 3 à 7 sites de constructions, ainsi que 4 fondations pour [[Tourelle de base UNSC|tourelles]]. | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>''' | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center> | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Base de tirs (''Firebase'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Base de tirs (''Firebase'')'''<br> || | ||
*'''Description''' : Vous pouvez demander le largage d'une petite base depuis l'orbite. Vous pourrez l'agrandir en base complète. | *'''Description''' : Vous pouvez demander le largage d'une petite base depuis l'orbite. Vous pourrez l'agrandir en base complète. | ||
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 500 points de ressources. | *'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 500 points de ressources. | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Station''' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Station''' (Exclusive au Capitaine Cutter et remplace la Base de tirs)<br> || | ||
*'''Description''' : Le capitaine Cutter peut demander qu'une station améliorée soit larguée de l'Esprit de feu. Elle peut ensuite être transformée en forteresse. | *'''Description''' : Le capitaine Cutter peut demander qu'une station améliorée soit larguée de l'Esprit de feu. Elle peut ensuite être transformée en forteresse. | ||
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 500 points de ressources. | *'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 500 points de ressources. | ||
|} | |} | ||
====Unités produites==== | ====Unités produites==== | ||
=====Unité de base===== | =====Unité de base===== | ||
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center> | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Warthog]]''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Warthog]]'''<br> || | ||
*'''Description''' : Véhicules éclaireurs de l'UNSC ultrarapides, les warthogs disposent d'origine de la capacité Bélier qui peut-être améliorer afin d'obtenir une meilleur puissance d'attaque | *'''Description''' : Véhicules éclaireurs de l'UNSC ultrarapides, les warthogs disposent d'origine de la capacité Bélier qui peut-être améliorer afin d'obtenir une meilleur puissance d'attaque | ||
*'''Capacité''' : ''Bélier'' : Permet | *'''Capacité''' : ''Bélier'' : Permet charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts au Warthog. | ||
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 1 point de population et 150 points de ressources. | *'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 1 point de population et 150 points de ressources. | ||
|} | |} | ||
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*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 1 point de population et 125 points de ressources. | *'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 1 point de population et 125 points de ressources. | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Éléphant]]''' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Éléphant]]''' (Exclusif au [[Commandants (Halo Wars)#Capitaine Cutter|Capitaine Cutter]])<br> || | ||
*'''Description''' : L'éléphant de l'UNSC est une unité unique à disposition du capitaine Cutter. Il peut se déplacer sur le champ de bataille et utiliser la capacité Déployer. L'infanterie peut être entraînée depuis un éléphant déployé. | *'''Description''' : L'éléphant de l'UNSC est une unité unique à disposition du capitaine Cutter. Il peut se déplacer sur le champ de bataille et utiliser la capacité Déployer. L'infanterie peut être entraînée depuis un éléphant déployé. | ||
*'''Capacité''' : ''Déployer'' : Immobilise l'éléphant et lui permet de produire des unités d'infanterie. Réutilisé la capacité rend l'éléphant mobile à nouveau. | *'''Capacité''' : ''Déployer'' : Immobilise l'éléphant et lui permet de produire des unités d'infanterie. Réutilisé la capacité rend l'éléphant mobile à nouveau. | ||
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 2 point de population et 400 points de ressources. | *'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 2 point de population et 400 points de ressources. | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Gremlin]]''' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Gremlin]]''' (Exclusif au [[Commandants (Halo Wars)#Professeur Anders|Professeur Anders]])<br> || | ||
*'''Description''' : Le Gremlin est un véhicule à blindage léger qui utilise une mitrailleuse IEM. Il est efficace contre les véhicules ennemis mais moins contre l'infanterie. | *'''Description''' : Le Gremlin est un véhicule à blindage léger qui utilise une mitrailleuse IEM. Il est efficace contre les véhicules ennemis mais moins contre l'infanterie. | ||
*'''Capacité''' : ''IEM'' : Paralyse les véhicules, unités aériennes et bâtiments. | *'''Capacité''' : ''IEM'' : Paralyse les véhicules, unités aériennes et bâtiments. | ||
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center> | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Station''' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Station''' (A l'exception du Capitaine Cutter)<br> || | ||
*'''Description''' : Transforme la base en station et ajoute deux sites de construction supplémentaires. Chaque bâtiment améliore la résistance de la structure centrale. | *'''Description''' : Transforme la base en station et ajoute deux sites de construction supplémentaires. Chaque bâtiment améliore la résistance de la structure centrale. | ||
*'''Effet''' : Ajoute 2 emplacements de construction et 4 emplacement pour tourelles. | *'''Effet''' : Ajoute 2 emplacements de construction et 4 emplacement pour tourelles. | ||
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 300 points de ressources. | *'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 300 points de ressources. | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Forteresse (''Fortress'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Forteresse (''Fortress'')'''<br> || | ||
*'''Description''' : Transforme la base en forteresse et ajoute deux sites de construction supplémentaires. Chaque bâtiment améliore la résistance de la structure centrale. | *'''Description''' : Transforme la base en forteresse et ajoute deux sites de construction supplémentaires. Chaque bâtiment améliore la résistance de la structure centrale. | ||
*'''Effet''' : Ajoute 2 emplacements de construction. | *'''Effet''' : Ajoute 2 emplacements de construction. | ||
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 400 points de ressources. | *'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 400 points de ressources. | ||
|} | |} | ||
=====Unité de base===== | =====Unité de base===== | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Warthog'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Warthog'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Artilleur''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Artilleur'''<br> || | ||
*'''Description''' : Équipe les warthogs d'une mitrailleuse, leur donnant la capacité de combattre. | *'''Description''' : Équipe les warthogs d'une mitrailleuse, leur donnant la capacité de combattre. | ||
*'''Effet''' : Permet d'attaquer. | *'''Effet''' : Permet d'attaquer. | ||
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 250 points de ressources. | *'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 250 points de ressources. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grenadier''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grenadier'''<br> || | ||
*'''Description''' : Ajoute un Marine armé d'un lance-grenades et améliore donc la puissance d'attaque. | *'''Description''' : Ajoute un Marine armé d'un lance-grenades et améliore donc la puissance d'attaque. | ||
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts. | *'''Effet''' : Augmentation des dégâts. | ||
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources. | *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Canon Gauss''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Canon Gauss'''<br> || | ||
*'''Description''' : Transforme la mitrailleuse en canon gauss. Améliore les capacités offensives et défensives. | *'''Description''' : Transforme la mitrailleuse en canon gauss. Améliore les capacités offensives et défensives. | ||
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et des points de vie. | *'''Effet''' : Augmentation des dégâts et des points de vie. | ||
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Cyclope''' (Exclusif au Sergent Forge)</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Cyclope''' (Exclusif au Sergent Forge)</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Kit de réparation''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Kit de réparation'''<br> || | ||
*'''Description''' : Équipe les cyclopes d'outils pouvant réparer les unités mécaniques et les bâtiments. | *'''Description''' : Équipe les cyclopes d'outils pouvant réparer les unités mécaniques et les bâtiments. | ||
*'''Effet''' : Permet de réparer les structures et les véhicules alliés. | *'''Effet''' : Permet de réparer les structures et les véhicules alliés. | ||
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|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cinétique avancée'''<br> || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cinétique avancée'''<br> || | ||
*'''Description''' : Ce système de mobilité largement amélioré augmente la vitesse de déplacement des cyclopes. | *'''Description''' : Ce système de mobilité largement amélioré augmente la vitesse de déplacement des cyclopes. | ||
*'''Effet''' : Augmente la vitesse de déplacement. | *'''Effet''' : Augmente la vitesse de déplacement. | ||
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 900 points de ressources. | *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 900 points de ressources. | ||
Ligne 111 : | Ligne 103 : | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Éléphant''' (Exclusif au Capitaine Cutter)</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Éléphant''' (Exclusif au Capitaine Cutter)</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bi-moteur''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bi-moteur'''<br> || | ||
*'''Description''' : La vitesse des éléphants est fortement améliorée grâce à un second moteur. | *'''Description''' : La vitesse des éléphants est fortement améliorée grâce à un second moteur. | ||
*'''Effet''' : Augmente la vitesse de déplacement. | *'''Effet''' : Augmente la vitesse de déplacement. | ||
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 250 points de ressources. | *'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 250 points de ressources. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tourelle de défense''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tourelle de défense'''<br> || | ||
*'''Description''' : Équipe tous les éléphants d'un canon automatique léger. Cette tourelle est disponible uniquement lorsque l'éléphant est déployé. | *'''Description''' : Équipe tous les éléphants d'un canon automatique léger. Cette tourelle est disponible uniquement lorsque l'éléphant est déployé. | ||
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts lorsque l'éléphant est déployé. | *'''Effet''' : Augmentation des dégâts lorsque l'éléphant est déployé. | ||
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources. | *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renfort céramique''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renfort céramique'''<br> || | ||
*'''Description''' : Des couches supplémentaires d'alliage composite améliorent le blindage des éléphants. | *'''Description''' : Des couches supplémentaires d'alliage composite améliorent le blindage des éléphants. | ||
*'''Effet''' : Augmentation des points de vie. | *'''Effet''' : Augmentation des points de vie. | ||
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Gremlin''' (Exclusif au Professeur Anders)</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Gremlin''' (Exclusif au Professeur Anders)</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lentille de Focus''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lentille de Focus'''<br> || | ||
*'''Description''' : Augmentation de la puissance et de l'étendue des dégâts des attaques aux lasers de tous les Gremlins. | *'''Description''' : Augmentation de la puissance et de l'étendue des dégâts des attaques aux lasers de tous les Gremlins. | ||
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts. | *'''Effet''' : Augmentation des dégâts. | ||
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 200 points de ressources. | *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 200 points de ressources. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Amplificateur''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Amplificateur'''<br> || | ||
*'''Description''' : La capacité IEM peut endommager plusieurs cibles. | *'''Description''' : La capacité IEM peut endommager plusieurs cibles. | ||
*'''Effet''' : La capacité affecte également les unités proche de la cible. | *'''Effet''' : La capacité affecte également les unités proche de la cible. | ||
*'''Conditions''' : Niveau technologique 4 et 450 points de ressources. | *'''Conditions''' : Niveau technologique 4 et 450 points de ressources. | ||
|} | |} | ||
====Constructions==== | |||
====Constructions | |||
*[[Station de ravitaillement]] | *[[Station de ravitaillement]] | ||
**[[Station de ravitaillement#Amélioration|Superstation]] (''Exclusive au [[Commandants (Halo Wars)#Sergent Forge|Sergent Forge]] et remplace la [[station de ravitaillement]]'') | **[[Station de ravitaillement#Amélioration|Superstation]] (''Exclusive au [[Commandants (Halo Wars)#Sergent Forge|Sergent Forge]] et remplace la [[station de ravitaillement]]'') | ||
Ligne 153 : | Ligne 144 : | ||
====Galerie==== | ====Galerie==== | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Fichier:HWForteresseconcept.png|Concept de la forteresse. | |||
Fichier:HW-Forteresse.jpg | |||
Fichier:HW-Construction de base UNSC.jpg | Fichier:HW-Construction de base UNSC.jpg | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Ligne 175 : | Ligne 155 : | ||
A l'instar de la base UNSC, la base covenante peut contenir de 3 à 7 sites de constructions, ainsi que 4 emplacements pour [[Tourelle de base covenante|tourelles]]. | A l'instar de la base UNSC, la base covenante peut contenir de 3 à 7 sites de constructions, ainsi que 4 emplacements pour [[Tourelle de base covenante|tourelles]]. | ||
*'''Avant-poste''' : base de départ avec 3 emplacements de construction (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 500 points de ressources). | |||
====Unités produites==== | ====Unités produites==== | ||
=====Unités exclusives===== | =====Unités exclusives===== | ||
*'''[[Grognards#Grognard Kamikaze|Grognards Kamikaze]]''' (''Exclusifs à [[Commandants (Halo Wars)#L'Arbiter|l'Arbiter]]'') : unité à distance pouvant se sacrifier pour infliger de lourds dégâts (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 1 point de population et 60 points de ressources). | |||
*'''[[Garde d'honneur]] élite''' (''Exclusif au [[Commandants (Halo Wars)#Prophète du Regret|Prophète du Regret]]'') : unité au corps à corps équipée d'une [[épée à énergie]] (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 1 point de population et 125 points de ressources). | |||
*'''[[Brute]]''' (''Exclusives au [[Commandants (Halo Wars)#Chef Brute|Chef Brute]]'') : unité à distance équipée de [[sabre-grenade]] (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 1 point de population et 150 points de ressources). | |||
=====Unité ultime===== | =====Unité ultime===== | ||
*'''[[Scarab]]''' : véhicule ultime des Covenants (nécessite le niveau technologique 3 et coûte 20 point de population et 3 000 points de ressources). | |||
====Améliorations==== | ====Améliorations==== | ||
Ligne 218 : | Ligne 171 : | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fort''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fort''' || Ajoute 2 emplacements de construction et 4 emplacements pour tourelles. Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 300 points de ressources. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Citadelle''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Citadelle''' || Ajoute 2 emplacements de construction. Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 400 points de ressources. | ||
|} | |} | ||
=====Unités exclusives===== | =====Unités exclusives===== | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Grognards | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Grognards Kamikaze''' (Exclusifs à l'Arbiter)</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Zèle''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Zèle''' || Vitesse de déplacement améliorée avec la capacité Suicide activée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ressources. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Profaner''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Profaner''' || Ajoute des dégâts de zone. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points de ressources. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Garde d'honneur élite''' (Exclusif au Prophète du Regret)</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Garde d'honneur élite''' (Exclusif au Prophète du Regret)</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Camouflage''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Camouflage''' || Ajoute un camouflage. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ressources. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier personnel''' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier personnel''' || Ajoute un bouclier énergétique. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points de ressources. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Brute''' (Exclusive au Chef Brute)</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Brute''' (Exclusive au Chef Brute)</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Jet Pack''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Jet Pack''' || Permet d'effectuer de long saut. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ressources. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Frappe électrique''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Frappe électrique''' || Ajoute un effet paralysant aux attaques. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points de ressources. | ||
|} | |} | ||
====Constructions==== | |||
====Constructions | |||
*[[Entrepôt]] | *[[Entrepôt]] | ||
*[[Temple covenant|Temple]] | *[[Temple covenant|Temple]] | ||
Ligne 288 : | Ligne 218 : | ||
Fichier:HW-Leipzig 2008 Screenshot 02.jpg | Fichier:HW-Leipzig 2008 Screenshot 02.jpg | ||
Fichier:HW-Citadelle 01.jpg | Fichier:HW-Citadelle 01.jpg | ||
Fichier:HW-Citadel (concept).jpg | Fichier:HW-Citadel (concept).jpg | ||
Fichier:HW | Fichier:HW téléport concept.jpg | ||
Fichier:HW-Construction de base covenante.jpg | Fichier:HW-Construction de base covenante.jpg | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Ligne 311 : | Ligne 239 : | ||
===UNSC=== | ===UNSC=== | ||
*'''Base de tir''' (''Firebase'') : Base de départ avec 3 emplacements de construction (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 500 points de ravitaillement et 200 points d'énergie). | |||
====Unités produites==== | ====Unités produites==== | ||
=====Unités de base===== | =====Unités de base===== | ||
*'''[[Marines]]''' : infanterie de base (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population et 150 points de ravitaillement). | |||
*'''[[Jackrabbit]]''' : véhicule de reconnaissance (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 220 points de ravitaillement et 15 points d'énergie). | |||
=====Unités exclusives===== | =====Unités exclusives===== | ||
*'''[[Sentinelle Protector#Halo Wars 2|Sentinelle Protector]]''' (''Exclusive au [[Chefs (Halo Wars 2)#Anders|Professeur Anders]]'') : unité aérienne de base (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 4 points de population, 250 points de ravitaillement et 30 points d'énergie). | |||
*'''[[Mastard]]''' (''Exclusif au [[Chefs (Halo Wars 2)#Commandant Jerome|Commandant Jerome]]'') : garnison mobile (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 3 points de population, 250 points de ravitaillement et 75 points d'énergie). | |||
*'''[[Frostraven]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Serina|Serina]]'') : unité de soutien aérien cryogénique (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 4 points de population, 250 points de ravitaillement et 100 points d'énergie). | |||
====Améliorations==== | ====Améliorations==== | ||
Ligne 364 : | Ligne 256 : | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Poste de combat (''Combat Station'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Poste de combat (''Combat Station'')''' || Ajoute 2 emplacements de construction et 4 emplacements pour tourelles et débloque le niveau technologique 1. Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 400 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Poste de commandement (''Command Center'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Poste de commandement (''Command Center'')''' || Ajoute 2 emplacements de construction et débloque le niveau technologique 2. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 1 000 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''QG (''Headquarters'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''QG (''Headquarters'')''' || Débloque le niveau technologique 3. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 1 500 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
Ligne 381 : | Ligne 267 : | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Marines'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Marines'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lancer de grenade''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lancer de grenade''' || Ajoute la capacité active ''Lancer de grenade''. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Technique de combat''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Technique de combat''' || Ajoute un marine ingénieur équipé d'un lance-roquettes et capable de réparer les véhicules et structures endommagées à proximité. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
Ligne 393 : | Ligne 275 : | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Jackrabbit'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Jackrabbit'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mini lance-grenades''' (Uniquement en campagne) || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mini lance-grenades''' (Uniquement en campagne) || Arme le Jackrabbit. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Drone de soutien''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Drone de soutien''' || Ajoute un drone de soutien qui attaque les ennemis et soigne le Jackrabbit. Ligne de mire accrue et ajoute une détection de camouflage. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 450 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
Ligne 406 : | Ligne 284 : | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Sentinelle Protector''' (Exclusive au Professeur Anders)</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Sentinelle Protector''' (Exclusive au Professeur Anders)</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Escorte de drones''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Escorte de drones''' || Ajoute 2 sentinelles Agressor et d'une capacité active qui étourdit et endommage et unités ennemis. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grille de défense''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grille de défense''' || Vitesse accrue. Explosion de l'unité lors de la destruction. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
Ligne 418 : | Ligne 292 : | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Mastard''' (Exclusif au Commandant Jerome)</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Mastard''' (Exclusif au Commandant Jerome)</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Capacité d'infanterie''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Capacité d'infanterie''' || Passage de capacité d'infanterie de 3 à 4. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
Ligne 426 : | Ligne 298 : | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Frostraven''' (Exclusif à Serina)</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Frostraven''' (Exclusif à Serina)</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryoprojecteur lourd''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryoprojecteur lourd''' || Vitesse de refroidissement et dégâts accrus. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
====Constructions | ====Constructions==== | ||
*[[Plateforme de ravitaillement]] | *[[Plateforme de ravitaillement]] | ||
*[[Générateur (Halo Wars 2)|Générateur]] | *[[Générateur (Halo Wars 2)|Générateur]] | ||
Ligne 439 : | Ligne 309 : | ||
*[[Plateforme aérienne]] | *[[Plateforme aérienne]] | ||
*[[Tourelle de base UNSC]] | *[[Tourelle de base UNSC]] | ||
===Parias=== | ===Parias=== | ||
*'''Avant-poste''' (''Outpost'') : base de départ avec 3 emplacements de construction (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 450 points de ravitaillement et 200 points d'énergie). | |||
====Unités produites==== | ====Unités produites==== | ||
=====Unités de base===== | =====Unités de base===== | ||
*'''Escadron de [[Grognard]]s''' : infanterie de base (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 2 points de population et 100 points de ravitaillement.) | |||
*'''[[Chopper]]''' : véhicule de reconnaissance (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 245 points de ravitaillement et 15 points d'énergie.) | |||
=====Unités exclusives===== | =====Unités exclusives===== | ||
*'''[[Grognard]]s''' (''Exclusifs au [[Chefs (Halo Wars 2)#Commandant de vaisseau|Commandant de vaisseau]] et à l'[[Chefs (Halo Wars 2)#L'Arbiter|Arbiter]] et remplace les escadrons de Grognards'') : infanterie de base (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 2 points de population et 100 points de ravitaillement). | |||
*'''Chair à canon''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Yapyap LE DESTRUCTEUR|Yapyap LE DESTRUCTEUR]] et remplace les escadrons de Grognards'') : infanterie faible mais gratuite (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 2 points de population). | |||
*'''[[Ghost]]''' (''Exclusif au [[Chefs (Halo Wars 2)#Commandant de vaisseau|Commandant de vaisseau]] et à l'[[Chefs (Halo Wars 2)#L'Arbiter|Arbiter]] et remplace le Chopper'') : véhicule de reconnaissance (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 230 points de ravitaillement et 15 points d'énergie). | |||
*'''[[Exoéclaireur]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Colony|Colony]]'') : mech éclaireur (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 2 points de population, 150 points de ravitaillement et 20 points d'énergie). | |||
*'''[[Phantom]]''' (''Exclusif à l'[[Chefs (Halo Wars 2)#L'Arbiter|Arbiter]]'') : garnison aérienne mobile (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 3 points de population, 225 points de ravitaillement et 90 points d'énergie). | |||
*'''[[Yapyap|Tank de méthane]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Yapyap LE DESTRUCTEUR|Yapyap LE DESTRUCTEUR]]'') : véhicule de soutien Grognard (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 4 points de population, 300 points de ravitaillement et 120 points d'énergie). | |||
*'''[[Apparition#Apparition Envahisseur|Envahisseur Apparition]]''' (''Exclusive à [[Chefs (Halo Wars 2)#Pavium|Pavium]]'') : garnison mobile (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 5 points de population, 380 points de ravitaillement et 100 points d'énergie). | |||
====Améliorations==== | ====Améliorations==== | ||
Ligne 522 : | Ligne 332 : | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Base (''Stronghold'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Base (''Stronghold'')''' || Ajoute 2 emplacements de construction et 4 emplacements pour tourelles et débloque le niveau technologique 1. Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 400 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Citadelle (''Citadel'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Citadelle (''Citadel'')''' || Ajoute 2 emplacements de construction et débloque le niveau technologique 2. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 1 000 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Forteresse (''Fortress'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Forteresse (''Fortress'')''' || Débloque le niveau technologique 3. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 1 500 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
Ligne 539 : | Ligne 343 : | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Escadron de grognard'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Escadron de grognard'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mines à shrapnels''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mines à shrapnels''' || Ajoute une capacité permettant de posé une mine blessant et ralentissant les ennemis. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Frère de meute''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Frère de meute''' || Ajoute une Brute supplémentaire à l'escadron (''augmentation des dégâts et des points de vie''). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 550 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
Ligne 551 : | Ligne 351 : | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Chopper'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Chopper'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Munitions à shrapnels''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Munitions à shrapnels''' || Ajoute des munitions explosives et une détection de camouflage. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 450 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
Ligne 560 : | Ligne 358 : | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Grognards''' (Exclusifs au Commandant de vaisseau et à l'Arbiter et remplace les escadrons de Grognards)</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Grognards''' (Exclusifs au Commandant de vaisseau et à l'Arbiter et remplace les escadrons de Grognards)</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Camouflage actif''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Camouflage actif''' || Ajoute une capacité de camouflage et une détection de camouflage. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Escouades en réserve''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Escouades en réserve''' || Ajoute un Elite supplémentaire à l'escadron (''augmentation des dégâts et des points de vie''). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 550 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
Ligne 572 : | Ligne 366 : | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Chair à canon''' (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplace les escadrons de Grognards)</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Chair à canon''' (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplace les escadrons de Grognards)</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Roquets''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Roquets''' || Attaque ralentissant les ennemis et dégâts accrus. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Parrainage''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Parrainage''' || Autorégénération passive. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
Ligne 585 : | Ligne 374 : | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Ghost''' (Exclusif au Commandant de vaisseau et à l'Arbiter et remplace le Chopper)</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Ghost''' (Exclusif au Commandant de vaisseau et à l'Arbiter et remplace le Chopper)</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Protection de véhicule''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Protection de véhicule''' || Ajoute un bouclier et une détection de camouflage. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 450 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
Ligne 593 : | Ligne 380 : | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Exoéclaireur''' (Exclusif à Colony)</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Exoéclaireur''' (Exclusif à Colony)</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rayons de précison''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rayons de précison''' || Portée et dégâts accrues. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
Ligne 601 : | Ligne 386 : | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Phantom''' (Exclusif à l'Arbiter)</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Phantom''' (Exclusif à l'Arbiter)</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réserve de la canonnière''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réserve de la canonnière''' || Passage de capacité d'infanterie de 2 à 3. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
Ligne 609 : | Ligne 392 : | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tank de méthane''' (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR)</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tank de méthane''' (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR)</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''C'est de la bonne''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''C'est de la bonne''' || Augmentation de la zone d'effet du méthane. Santé et dégâts accrues. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
Ligne 617 : | Ligne 398 : | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Envahisseur Apparition''' (Exclusive à Pavium)</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Envahisseur Apparition''' (Exclusive à Pavium)</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Accélération du transporteur''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Accélération du transporteur''' || Portée, dégâts et bouclier améliorés. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
====Constructions | ====Constructions==== | ||
*[[Moissonneur (Halo Wars 2)|Moissonneur]] | |||
*[[Extracteur d'énergie]] | |||
*[[Conseil de guerre]] | |||
*[[Camp de raid]] | |||
*[[Fonderie (Halo Wars 2)|Fonderie]] | |||
*[[Apex (Halo Wars 2)|Apex]] | |||
*[[Tourelle de base covenante]] | |||
*[[Mégatourelle]] (''Exclusive à [[Chefs (Halo Wars 2)#Pavium|Pavium]]'') | |||
===Minibases=== | ===Minibases=== | ||
Ligne 646 : | Ligne 420 : | ||
*Si une base est détruite alors qu'il reste des constructions sur celle-ci, tous les bâtiments sur la base seront automatiquement détruits. | *Si une base est détruite alors qu'il reste des constructions sur celle-ci, tous les bâtiments sur la base seront automatiquement détruits. | ||
*Il est possible de verrouiller une base pour empêcher de faire sortir ses unités. | *Il est possible de verrouiller une base pour empêcher de faire sortir ses unités. | ||
==Sources== | ==Sources== | ||
*[[Halo Wars]] | |||
*[[Halo Wars 2]] | |||
<references /> | <references /> | ||