Modification de Assaut (mode de jeu)
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.
La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.
Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
[[Image:assaut 3 bleus.jpg|right|300px]] | |||
[[Image:Assaut.gif]] '''''Apportez votre bombe dans la base de votre adversaire, posez-la et défendez-la jusqu'à son explosion.''''' | |||
''' | Le mode '''Assaut''' est un mode seulement en équipes dont le but est de s'emparer d'une bombe pour l'amorcer et la faire exploser dans la base adverse. | ||
==Variantes connues du mode Assaut== | ==Variantes connues du mode Assaut== | ||
===Halo 3=== | ===Halo 3=== | ||
====En Partie perso==== | ====En Partie perso==== | ||
*L''''Assaut''', le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le porteur de la bombe a une vitesse de 75%. La première équipe à faire exploser 3 bombes gagne la partie. | *L''''Assaut''', le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le porteur de la bombe a une vitesse de 75%. La première équipe à faire exploser 3 bombes gagne la partie. | ||
Ligne 14 : | Ligne 14 : | ||
====En Matchmacking==== | ====En Matchmacking==== | ||
*L''''Assault''' (en [[ | *L''''Assault''' (en [[Team Objective]]), le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le porteur de la bombe a une vitesse de 75%. La première équipe à faire exploser 3 bombes gagne la partie. | ||
*Le '''One Bomb''' (en [[ | *Le '''One Bomb''' (en [[Team Objective]], [[Social Team DLC]] et [[Social Big Team]]), une équipe doit faire exploser la bombe, l'autre doit protéger sa base, si l'équipe fait explosez la bombe avant la fin de la manche elle la remporte, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation (ainsi qu'un [[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|BR]] en [[Social Big Team]]), le porteur de la bombe a une vitesse de 75%. L’équipe ayant remporté le plus de manches (après 4 manches) gagne la partie. | ||
*Le '''One Bomb Assault''' (en [[ | *Le '''One Bomb Assault''' (en [[Social Skirmish]]), une équipe doit faire exploser la bombe, l'autre doit protéger sa base, si l'équipe fait explosez la bombe avant la fin de la manche elle la remporte, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le porteur de la bombe a une vitesse de 75%. L’équipe ayant remporté le plus de manches (après 4 manches) gagne la partie. | ||
*Le '''Neutral Bomb''' et '''Neutral Assault''' (en [[ | *Le '''Neutral Bomb''' et '''Neutral Assault''' (en [[Team Objective]] et [[Social Team DLC]]), une seule bombe pour les 2 équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le porteur de la bombe a une vitesse de 75%. La première équipe à faire exploser 3 bombes gagne la partie. | ||
*Le '''Neutral Bomb Assault''' (en [[Squad Battle]], [[ | *Le '''Neutral Bomb Assault''' (en [[Squad Battle]], [[Social Skirmish]] et [[Social Big Team]]), une seule bombe pour les 2 équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation (ainsi qu'un [[Fusil de combat#BR55 SR|BR]] en [[Squad Battle]] et [[Social Big Team]]), le porteur de la bombe a une vitesse de 75%. La première équipe à faire exploser 3 bombes gagne la partie. | ||
*Le '''Ninja Assault''' (en [[ | *Le '''Ninja Assault''' (en [[Action Sack]]), une équipe doit faire exploser la bombe, l'autre doit protéger sa base, si l'équipe fait explosez la bombe avant la fin de la manche elle la remporte, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le porteur de la bombe a une vitesse de 125% et un camouflage efficace. L’équipe ayant remporté le plus de manches (après 4 manches) gagne la partie. | ||
*Le '''Grifball''' (en [[Grifball]] weekend Double EXP), une seule bombe sur un terrain vide, la bombe explose instantanément et fait gagner la manche, les joueurs commencent avec un [[marteau antigravité]] et une [[épée à énergie]], inflige 200% de dégats et n'ont pas de bouclier, le porteur de bombe a une rapidité de 150% et a un bouclier x2. L'équipe ayant remportée le plus de manche (après 5 manches) gagne la partie. | *Le '''Grifball''' (en [[Grifball]] weekend Double EXP), une seule bombe sur un terrain vide, la bombe explose instantanément et fait gagner la manche, les joueurs commencent avec un [[marteau antigravité]] et une [[épée à énergie]], inflige 200% de dégats et n'ont pas de bouclier, le porteur de bombe a une rapidité de 150% et a un bouclier x2. L'équipe ayant remportée le plus de manche (après 5 manches) gagne la partie. | ||
Ligne 27 : | Ligne 27 : | ||
*'''Anniv. 1 bombe''' : Comme le mode anniv. 1 flag, une équipe doit poser la bombe et l'autre équipe doit empêcher la bombe d'être posée en plusieurs manche. | *'''Anniv. 1 bombe''' : Comme le mode anniv. 1 flag, une équipe doit poser la bombe et l'autre équipe doit empêcher la bombe d'être posée en plusieurs manche. | ||
*'''SWAT Potato''' | *'''SWAT Potato''' | ||
{{Modèle:Modes de jeu}} | {{Modèle:Modes de jeu}} |