Différences entre les versions de « Altitude (Multijoueur de Halo 3) »

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Version du 29 septembre 2008 à 21:06

Fichier:Altitud interieur.jpg
Ca donne envie de jouer non ?

Présentation

Carte asymétrique composée d'une plage en contre bas et d'une forteresse en haut. Les défenseurs débutent dans une base et les attaquants sur une plage, il y a de multiples passages pour envahir la base, un ordinateur qui ouvre la porte, ou un module antigravité pour "faire le mur" par la gauche.


Concrètement...

Altitude ou High Ground est une base du CSNU située sur New Mombasa qui a été réactivée après le cataclysme spatio-temporel qui a détruit la ville. C'est une carte asymétrique composée d'une plage en contre bas et d'une base forteresse poussiéreuse en haut. L'apparence générale de la carte n'est pas sans rappeler Zanzibar de Halo 2, notamment pour ses couleurs et les structures grisâtres endommagées, ainsi que la plage bien entendu.

Fichier:Alti.jpg
Petit Jeu : révisez votre anglais et numérotez de 1 à 12

Les défenseurs débutent dans une base et les attaquants sur une plage. Une tourelle permet de contrecarrer ceux qui veulent foncer tout droit. Il y a de multiples passages pour envahir la base, un ordinateur qui ouvre la porte, ou un module antigrav pour grimper par la gauche en attaquant.

Elle est donc composée d'une base forteresse désaffectée et d'une plage, tout comme Zanzibar. Cette disposition est parfaite pour des parties en capture du drapeau ou bombe. Plusieurs manières s'offrent à vous pour infiltrer la base sans compter la porte centrale et tout passage par le mur. Il y a plusieurs tunnels menant à des endroits généralement isolés dans la base, dont un où il faut s'accroupir (passage à droite caché derrière des cônes).

La porte centrale doit être ouverte de l'intérieur de la base, tout comme Zanzibar (encore elle). Il faut pour se faire utiliser un ordinateur à droite pour les défenseurs. Il y a une mitrailleuse lourde AIE-486H montée au dessus de la porte qui est principalement utilisée par les défenseurs pour stopper les assaillants. Un module antigrav peut être employé pour passer au dessus du mur.

Le sniper est la plupart du temps utilisé par l'équipe attaquante, qui a également un ghost et un mongoose disponible sur le sable. L'équipe défensive, quand à elle se voit disposée, en plus d'une tourelle et d'une base fortifiée, d'un spartan laser, de deux mongooses et d'un ghost. Dans la base défensive se trouve un lance-missiles (non opérationnel) qui serait un canon SAM, un missile terre-air.


Trucs et Astuces



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Modèle:Mapmultihalo