Modification de Altitude (Multijoueur de Halo 3)

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|desc={{hover|A relic of older conflicts, this base was reactivated after the New Mombasa Slipspace Event.|Relique du passé, cette base a été réactivée après la rupture spatio-temporelle de la Nouvelle Mombasa.}}
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*[[Mitraillette]]
*[[Mitraillette#M7 SMG|Mitraillette]]
*[[Fusil à pompe]]
*[[Fusil à pompe#M90A CAWS|Fusil à pompe]]
*[[Fusil de sniper UNSC]]
*[[Fusil de sniper#SRS99D-S2 AM|Fusil de sniper UNSC]]
*[[Lance-roquettes]]
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]
*[[Laser Spartan]]
*[[Laser Spartan]]
*[[Pistolet à plasma]]
*[[Pistolet à plasma]]
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*[[Carabine]]
*[[Carabine]]
*[[Sabre-grenade]]
*[[Sabre-grenade]]
*[[Mitrailleuse]]
*[[Mitrailleuse#AIE-486H HMG|Mitrailleuse]]
*[[Grenades à fragmentation]]
*[[Grenades à fragmentation]]
*[[Grenades directionnelles]]
*[[Grenades directionnelles]]
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|nombrejoueurs=4 à 12
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'''Altitude '''(''High Ground'') est une carte du [[Multijoueur de Halo 3|multijoueur]] de [[Halo 3]]. Elle prend place dans une base de l'UNSC, située près de la [[Nouvelle Mombasa]], réactivée après le passage en [[sous-espace]] du {{V|Solemn Penance|}} et la destruction de la métropole africaine. C'est une carte asymétrique composée d'une plage en aval et d'une base abandonnée dotée d'un canon de DCA en amont. Il s'agit d'une réinvention de [[Zanzibar (Multijoueur de Halo 2)|Zanzibar]] de [[Halo 2]].<ref name=Twitter />
'''Altitude '''(''High Ground'') est une carte du [[Multijoueur de Halo 3|multijoueur]] de [[Halo 3]]. Elle prend place dans une base de l'UNSC, située près de la [[Nouvelle Mombasa]], réactivée après le passage en [[sous-espace]] du {{V|Solemn Penance|}} et la destruction de la métropole africaine. C'est une carte asymétrique composée d'une plage en aval et d'une base abandonnée dotée d'un canon de DCA en amont.


==Description==
==Description==
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*'''High Ground SWAT''' en [[Sélections de Halo 3|Team SWAT]].
*'''High Ground SWAT''' en [[Sélections de Halo 3|Team SWAT]].
*'''Sniper Ground''' en [[Team Sniper]].
*'''Sniper Ground''' en [[Team Sniper]].
==Développement==
Altitude a été conçu à partir de l'idée d'un rempart devant être pris par un assaillant, défendu par des positions fixes comme des mortiers et des soldats contrôlés par l'ordinateur. Le débarquement de Normandie est cité comme une inspiration. Dans les documents de design, la porte principale devait être détruite plutôt qu'ouverte et seul un point de contournement existait.<ref>[https://www.pcgamer.com/what-made-halo-3s-high-ground-a-great-map-according-to-the-people-who-made-it PC Gamer - What made Halo 3's High Ground a great map, according to the people who made it]</ref>
Altitude était une des cartes jouables durant l'Alpha de Halo 3. L'une des différences avec le jeu final était la présence d'une mitrailleuse [[Mitrailleuse#M247 GPMG|M247 GPMG]] au niveau de l'entrée principale qui fut remplacée par une [[Mitrailleuse#AIE-486H HMG|AIE-486H HMG]].<ref>[[:Fichier:H3-High Ground main entrance (MP Alpha).jpg]]</ref><ref>[[:Fichier:H3-High Ground Assault (MP Alpha).jpg]]</ref>
<gallery>
Fichier:H3 Altitude Early design.jpg|Concepts de design.
Fichier:H3 Highground concept diagram2.jpg
Fichier:H3 Highground concept diagram1.jpg
Fichier:H3-High Ground concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Concept arts.
Fichier:H3-High Ground concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-High Ground concept 03 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-High Ground Assault (MP Alpha).jpg|Dans la version Alpha du jeu.
Fichier:H3-High Ground main entrance (MP Alpha).jpg
Fichier:H3B Altitude.jpg|Points d'intérêt (Beta).
</gallery>


==Divers==
==Divers==
*Cette carte est la seule de [[Halo 3]] à contenir du matériel médical.
*Cette map est la seule de [[Halo 3]] à contenir du matériel médical.
*Altitude était une des cartes jouables durant la Alpha de Halo 3. L'une des différences avec le jeu final était la présence d'une mitrailleuse [[Mitrailleuse#M247 GPMG|M247 GPMG]] au niveau de l'entrée principale qui fut remplacée par une [[Mitrailleuse#AIE-486H HMG|AIE-486H HMG]].<ref>[[:Fichier:H3-High Ground main entrance (MP Alpha).jpg]]</ref><ref>[[:Fichier:H3-High Ground Assault (MP Alpha).jpg]]</ref>
*Dans [[Halo : Rise of Atriox n°1]] (p. 10), le plan de l'avant-poste [[UNSC]] est inspiré celui d'Altitude.
*Dans [[Halo : Rise of Atriox n°1]] (p. 10), le plan de l'avant-poste [[UNSC]] est inspiré celui d'Altitude.
*Cette carte était nommée ''Deadlock'' durant le développement et conserve ce nom dans les fichiers du jeu.<ref name=Twitter>[https://twitter.com/MaxHoberman/status/1646711580472516612 Twitter - Max Hoberman], {{citer|''Yes, this is High Ground, which we called Deadlock at the time. It was an attempt to make a Zanzibar-esque map (but different).''}}</ref>


==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:H3-High Ground Territories.jpg|En mode [[Territoires (mode de jeu)|Territoires]].
Fichier:H3-High Ground Territories.jpg|En mode [[Territoires (mode de jeu)|Territoires]].
Fichier:H3-Infection (High Ground).jpg|En mode [[Infection]].
Fichier:H3-Infection (High Ground).jpg|En mode [[Infection]].
Fichier:TMCC H3-ODST COMM & Amethyst Raven SR skin 02.jpg|Sur la version [[Halo : The Master Chief Collection]].
Fichier:High ground12.jpg|Zones à risque.
Fichier:High ground12.jpg|Zones à risque.
Fichier:H3-TMCC High Ground Map.png|Carte du terrain sur [[Halo : The Master Chief Collection]].
Fichier:H3B Altitude.jpg|Points d'intérêt (Beta).
Fichier:H3-High Ground Assault (MP Alpha).jpg|Dans la version Alpha du jeu.
Fichier:H3-High Ground main entrance (MP Alpha).jpg
Fichier:H3 Highground concept diagram2.jpg|Concepts.
Fichier:H3 Highground concept diagram1.jpg
Fichier:H3 Highground concept.jpg
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