Modification de Altitude (Multijoueur de Halo 3)

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|desc={{hover|A relic of older conflicts, this base was reactivated after the New Mombasa Slipspace Event.|Relique du passé, cette base a été réactivée après la rupture spatio-temporelle de la Nouvelle Mombasa.}}
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|armes=*[[Fusil de combat]]
|armes=*[[Fusil de combat#BR55HB SR|Fusil de combat]]
*[[Mitraillette]]
*[[Mitraillette#M7 SMG|Mitraillette]]
*[[Fusil à pompe]]
*[[Fusil à pompe#M90A CAWS|Fusil à pompe]]
*[[Fusil de sniper UNSC]]
*[[Fusil de sniper#SRS99D-S2 AM|Fusil de sniper UNSC]]
*[[Lance-roquettes]]
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]
*[[Laser Spartan]]
*[[Laser Spartan]]
*[[Pistolet à plasma]]
*[[Pistolet à plasma]]
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*[[Carabine]]
*[[Carabine]]
*[[Sabre-grenade]]
*[[Sabre-grenade]]
*[[Mitrailleuse]]
*[[Mitrailleuse#AIE-486H HMG|Mitrailleuse]]
*[[Grenades à fragmentation]]
*[[Grenades à fragmentation]]
*[[Grenades directionnelles]]
*[[Grenades directionnelles]]
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|nombrejoueurs=4 à 12
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'''Altitude '''(''High Ground'') est une carte du [[Multijoueur de Halo 3|multijoueur]] de [[Halo 3]]. Elle prend place dans une base de l'UNSC, située près de la [[Nouvelle Mombasa]], réactivée après le passage en [[sous-espace]] du {{V|Solemn Penance|}} et la destruction de la métropole africaine. C'est une carte asymétrique composée d'une plage en aval et d'une base abandonnée dotée d'un canon de DCA en amont. Il s'agit d'une réinvention de [[Zanzibar (Multijoueur de Halo 2)|Zanzibar]] de [[Halo 2]].<ref name=Twitter />
'''Altitude '''(''High Ground'') est une carte du [[multijoueur de Halo 3]]. Elle prend place dans une base de l'UNSC, située près de la [[Nouvelle Mombasa]], réactivée après le passage en [[sous-espace]] du {{V|Solemn Penance|}} et la destruction de la métropole africaine. C'est une carte asymétrique composée d'une plage en aval et d'une base abandonnée dotée d'un canon de DCA en amont.


==Description==
==Description==
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L'intérieur de la base favorise le combat à moyenne distance dans la cour et les voies d'accès extérieures et à courte distance dans les bâtiments. Une trappe peut être ouverte sur le toit du bunker pour accéder plus facilement à l'intérieur et éviter au joueur d'être exposé sur les passages surélevés, et un [[Mauler]] facilite les combats en intérieur.
L'intérieur de la base favorise le combat à moyenne distance dans la cour et les voies d'accès extérieures et à courte distance dans les bâtiments. Une trappe peut être ouverte sur le toit du bunker pour accéder plus facilement à l'intérieur et éviter au joueur d'être exposé sur les passages surélevés, et un [[Mauler]] facilite les combats en intérieur.


==Stratégies multijoueur==
==Stratégies multijoueurs==
*Le [[module antigravité]] peut être utilisé à d'autres fins que d'attaquer la base, comme empêcher l'ouverture de la trappe du bunker et le plaçant en-dessous, grimper sur le toit de la tour au laser ou d'utiliser la [[Mangouste]] comme tremplin pour monter sur le canon DCA.
*Le [[module antigravité]] peut être utilisé à d'autres fins que d'attaquer la base, comme empêcher l'ouverture de la trappe du bunker et le plaçant en-dessous, grimper sur le toit de la tour au laser ou d'utiliser la [[Mangouste]] comme tremplin pour monter sur le canon DCA.
*En faisant un saut parfait et en se baissant en vol, vous pouvez passer directement de la plateforme de la salle photo à celle du Mauler dans la base, puis de celle-là au toit de la salle centrale (dont une partie est dans l'ombre).
*En faisant un saut parfait et en se baissant en vol, vous pouvez passer directement de la plateforme de la salle photo à celle du Mauler dans la base, puis de celle-là au toit de la salle centrale (dont une partie est dans l'ombre).
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{{Clear}}
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==Variantes==
==Variantes==
{{#ev:youtube|I37nFoydcZk|400|right}}
{{#ev:youtube|I37nFoydcZk|400|}}
*'''High Ground''' (par défaut) en [[Sélections de Halo 3|Lone Wolves]], [[Team Slayer]], [[Squad Battle]], [[Social Slayer]], [[Sélections de Halo 3|Social Skirmish]], [[Sélections de Halo 3|Multi Team]], [[Sélections de Halo 3|Action Sack]], [[Sélections de Halo 3|Team Control]], [[Team Flag]] et anciennement [[Sélections de Halo 3|Team Objective]].
*'''High Ground''' (par défaut) en [[Lone Wolves]], [[Team Slayer]], [[Squad Battle]], [[Social Slayer]], [[Social Skirmish]], [[Multi Team]], [[Action Sack]], [[Team Control]], [[Team Flag]] et anciennement [[Team Objective]].
*'''Club Dead''' en [[Living Dead]].
*'''Club Dead''' en [[Living Dead]].
*'''High Ground SWAT''' en [[Sélections de Halo 3|Team SWAT]].
*'''High Ground SWAT''' en [[Team SWAT]].
*'''Sniper Ground''' en [[Team Sniper]].
*'''Sniper Ground''' en [[Team Sniper]].
==Développement==
Altitude a été conçu à partir de l'idée d'un rempart devant être pris par un assaillant, défendu par des positions fixes comme des mortiers et des soldats contrôlés par l'ordinateur. Le débarquement de Normandie est cité comme une inspiration. Dans les documents de design, la porte principale devait être détruite plutôt qu'ouverte et seul un point de contournement existait.<ref>[https://www.pcgamer.com/what-made-halo-3s-high-ground-a-great-map-according-to-the-people-who-made-it PC Gamer - What made Halo 3's High Ground a great map, according to the people who made it]</ref>
Altitude était une des cartes jouables durant l'Alpha de Halo 3. L'une des différences avec le jeu final était la présence d'une mitrailleuse [[Mitrailleuse#M247 GPMG|M247 GPMG]] au niveau de l'entrée principale qui fut remplacée par une [[Mitrailleuse#AIE-486H HMG|AIE-486H HMG]].<ref>[[:Fichier:H3-High Ground main entrance (MP Alpha).jpg]]</ref><ref>[[:Fichier:H3-High Ground Assault (MP Alpha).jpg]]</ref>
<gallery>
Fichier:H3 Altitude Early design.jpg|Concepts de design.
Fichier:H3 Highground concept diagram2.jpg
Fichier:H3 Highground concept diagram1.jpg
Fichier:H3-High Ground concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Concept arts.
Fichier:H3-High Ground concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-High Ground concept 03 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-High Ground Assault (MP Alpha).jpg|Dans la version Alpha du jeu.
Fichier:H3-High Ground main entrance (MP Alpha).jpg
Fichier:H3B Altitude.jpg|Points d'intérêt (Beta).
</gallery>


==Divers==
==Divers==
*Cette carte est la seule de [[Halo 3]] à contenir du matériel médical.
*Cette map est la seule de [[Halo 3]] à contenir du matériel médical.
*Dans [[Halo : Rise of Atriox n°1]] (p. 10), le plan de l'avant-poste [[UNSC]] est inspiré celui d'Altitude.
*Dans [[Halo : Rise of Atriox n°1]] (p. 10), le plan de l'avant-poste [[UNSC]] est inspiré celui d'Altitude.
*Cette carte était nommée ''Deadlock'' durant le développement et conserve ce nom dans les fichiers du jeu.<ref name=Twitter>[https://twitter.com/MaxHoberman/status/1646711580472516612 Twitter - Max Hoberman], {{citer|''Yes, this is High Ground, which we called Deadlock at the time. It was an attempt to make a Zanzibar-esque map (but different).''}}</ref>


==Galerie==
==Galerie==
<gallery>
<center><gallery>
Fichier:H3-High Ground 02.jpg
Fichier:High ground1.jpg|Entrée principale.
Fichier:H3-High Ground 03.jpg|Entrée principale.
Fichier:High ground2.jpg
Fichier:H3-High Ground 04.jpg
Fichier:High ground3.jpg
Fichier:H3-High Ground 05.jpg
Fichier:High ground4.jpg
Fichier:H3-High Ground 06.jpg
Fichier:High ground5.jpg
Fichier:H3-High Ground 07.jpg
Fichier:High ground6.jpg
Fichier:H3-High Ground 08.jpg
Fichier:High ground7.jpg
Fichier:H3-High Ground 09.jpg
Fichier:High ground8.jpg
Fichier:H3-High Ground Territories.jpg|En mode [[Territoires (mode de jeu)|Territoires]].
Fichier:High ground9.jpg
Fichier:H3-Infection (High Ground).jpg|En mode [[Infection]].
Fichier:High ground10.jpg
Fichier:TMCC H3-ODST COMM & Amethyst Raven SR skin 02.jpg|Sur la version [[Halo : The Master Chief Collection]].
Fichier:High ground11.jpg
Fichier:High ground12.jpg|Zones à risque.
Fichier:High ground12.jpg|Zones à risque.
Fichier:H3-TMCC High Ground Map.png|Carte du terrain sur [[Halo : The Master Chief Collection]].
Fichier:H3B Altitude.jpg|Points d'intérêt (Beta).
</gallery>
</gallery></center>
 
==Sources==
<references />




{{Modèle:Cartes multijoueur H3}}
{{Modèle:Cartes multijoueur H3}}

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