Modification de Alliance Covenante

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La plus haute autorité politique et religieuse au sein de l'Alliance est celle des trois [[Hiérarques]], ou Hauts Prophètes, qui détiennent une grande partie du pouvoir exécutif et dont les paroles sont presque considérées comme divines car provenant des Forerunners.<ref name=Ency2-188>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 188</ref>  
La plus haute autorité politique et religieuse au sein de l'Alliance est celle des trois [[Hiérarques]], ou Hauts Prophètes, qui détiennent une grande partie du pouvoir exécutif et dont les paroles sont presque considérées comme divines car provenant des Forerunners.<ref name=Ency2-188>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 188</ref>  


Ces derniers président le [[Grand Conseil]], constitué à parts égales de San'Shyuums et de Sangheilis<ref>[[Halo 2]], niveau [[L'Hérétique]]</ref> et gérant l'administration et le reste des pouvoirs exécutifs, notamment militaire et monétaire,<ref>[[Halo Warfleet]], p. 52</ref> ainsi que le pouvoir législatif.<ref name=Ency22-236/> Le Grand Conseil régule lui-même de nombreux [[Lesser council|conseil]]s, [[ministère]]s, [[Assemblée (Alliance Covenante)|assemblées]] et [[conclave]]s, chacun chargé d'une matière politique, militaire ou religieuse qui, le plus souvent, ont des autorités qui se superposent<ref name=Ency2-188/> Les conseils et les ministères sont dirigés par une assemblée ou par un ministre assisté d'un vice-ministre, tous deux Prophètes. La puissance de ces organisations varient au gré des luttes intestines pour la dominance bureaucratique et la promotion de différentes orthodoxies religieuses.<ref name=HFB>[[Halo : Fleet Battles]], [[Halo : Fleet Battles/Transcriptions|Core Rulebook]]</ref>
Ces derniers président le [[Grand Conseil]], constitué à parts égales de San'Shyuums et de Sangheilis<ref>[[Halo 2]], niveau [[L'Hérétique]]</ref> et gérant l'administration et le reste des pouvoirs exécutifs, notamment militaire et monétaire,<ref>[[Halo Warfleet]], p. 52</ref> ainsi que le pouvoir législatif.<ref name=Ency22-236/> Le Grand Conseil régule lui-même de nombreux [[Lesser council|conseil]]s, [[ministère]]s, [[Assemblée (Alliance Covenante)|assemblée]]s et [[conclave]]s, chacun chargé d'une matière politique, militaire ou religieuse qui, le plus souvent, ont des autorités qui se superposent<ref name=Ency2-188/> Les conseils et les ministères sont dirigés par une assemblée ou par un ministre assisté d'un vice-ministre, tous deux Prophètes. La puissance de ces organisations varient au gré des luttes intestines pour la dominance bureaucratique et la promotion de différentes orthodoxies religieuses.<ref name=HFB>[[Halo : Fleet Battles]], [[Halo : Fleet Battles/Transcriptions|Core Rulebook]]</ref>




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*Voir : '''[[Organisation militaire covenante]]'''
*Voir : '''[[Organisation militaire covenante]]'''


Les Covenants n'ont en réalité pas d'armée permanente au sens strict mais un ensemble d'organisations martiales, chacune influencée par un ou plusieurs [[ministère]]s.<ref name=HFB /><ref>[[Halo Warfleet]], p. 61</ref> Si la strate extérieure semble unifiée, la structure interne est très complexe, divisée par la compétition et les rivalités entre elles.<ref name=Ency2-189/> L'organisation militaire covenante s'articule à haut niveau autour des ''[[Flotte covenante#Ministry fleets|ministry fleets]]''.<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 10, 11 </ref> Chaque flotte est commandée par un [[commandant de flotte]], un [[commandant suprême]] ou un [[amiral impérial]] et dispose personnellement de vaisseaux et du personnel associé selon sa configuration tactique, de troupes d'invasion terrestres (''Occupational Forces''<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 57</ref>) et de soldats dédiés à des rôles spécifiques, comme les [[Dévot]]s ou le [[Special Warfare Group]].<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 58, 59, 60</ref> Les troupes en-dehors de l'autorité d'une flotte sont généralement sous les ordres directs des [[Hiérarque]]s ou du [[Haut Conseil]], comme la [[garde d'honneur]] et l'[[Arbiter (rang)|Arbiter]].
Les Covenants n'ont en réalité pas d'armée permanente au sens strict mais un ensemble d'organisations martiales, chacune influencée par un ou plusieurs [[ministère]]s.<ref name=HFB /><ref>[[Halo Warfleet]], p. 61</ref> Si la strate extérieure semble unifiée, la structure interne est très complexe, divisée par la compétition et les rivalités entre elles.<ref name=Ency2-189/> L'organisation militaire covenante s'articule à haut niveau autour des [[flotte ministérielle|flottes ministérielles]].<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 10, 11 </ref> Chaque flotte est commandée par un [[commandant de flotte]], un [[commandant suprême]] ou un [[amiral impérial]] et dispose personnellement de vaisseaux et du personnel associé selon sa configuration tactique, de troupes d'invasion terrestres (''Occupational Forces''<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 57</ref>) et de soldats dédiés à des rôles spécifiques, comme les [[Dévot]]s ou le [[Special Warfare Group]].<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 58, 59, 60</ref> Les troupes en-dehors de l'autorité d'une flotte sont généralement sous les ordres directs des [[Hiérarque]]s ou du [[Haut Conseil]], comme la [[garde d'honneur]] et l'[[Arbiter (rang)|Arbiter]].


Les termes humains Navy<ref>[https://web.archive.org/web/20210115041624/http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&link=thesoundofsack Bungie.net - The Tru7h About Co-Op in Halo 3] (archive)</ref> et Army<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 5</ref> sont parfois utilisés, mais ils n'ont pas d'équivalents directs au sein de l'Alliance.
Les termes humains Navy<ref>[https://web.archive.org/web/20210115041624/http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&link=thesoundofsack Bungie.net - The Tru7h About Co-Op in Halo 3] (archive)</ref> et Army<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 5</ref> sont parfois utilisés, mais ils n'ont pas d'équivalents directs au sein de l'Alliance.
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| style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:HR-Sangheili Major 01.png|140px|right]] || '''[[Majeur#Élites|Majeur/Officier]]'''<br />(''Major/Officer'') || Les Élites de grade majeur en armures rouges (appelés Officiers et portant des armures oranges dans Halo : Reach) sont plus puissants que les mineurs, sur les plans physique, mental et tactique. Ayant l'expérience du combat, ils sont aptes à diriger Grognards, Rapaces et Élites mineurs. Ils forment, avec les Élites mineurs, le grade le plus souvent présent sur le terrain, bien qu'ils soient aussi présents auprès des hauts gradés.
| style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:HR-Sangheili Major 01.png|140px|right]] || '''[[Majeur#Élites|Majeur/Officier]]'''<br />(''Major/Officer'') || Les Élites de grade majeur en armures rouges (appelés Officiers et portant des armures oranges dans Halo : Reach) sont plus puissants que les mineurs, sur les plans physique, mental et tactique. Ayant l'expérience du combat, ils sont aptes à diriger Grognards, Rapaces et Élites mineurs. Ils forment, avec les Élites mineurs, le grade le plus souvent présent sur le terrain, bien qu'ils soient aussi présents auprès des hauts gradés.
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| style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:HR-Sangheili Ultra.png|140px|right]] || '''[[Élite Ultra|Ultra]]''' || Vétérans spécialisés dans le combat.<ref name=Ency22-240>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 240</ref> les Ultras sont reconnaissables à leur armure blanche et leur grande dangerosité.
| style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:HR-Sangheili Ultra.png|140px|right]] || '''[[Élite Ultra|Ultra]]''' || Vétérans utilisés comme Commandants de terrain lors de déploiements d'importance, les Ultras sont reconnaissables à leur armure blanche et leur grande dangerosité.
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| style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:HR-Elite general (render).png|140px|right]] || '''[[Général (Covenant)|Général]]''' || Les Généraux élites sont les commandants des troupes d'infanteries, habilités à commander de larges troupes directement sur le terrain lors d'assauts d'envergure sur des cibles prioritaires, en vue de contrôler la zone. Accompagnant leurs hommes au combat, ils sont vêtus d'armures dorées indiquant clairement leur fonction et leur expérience qui en fait des guerriers meurtriers.
| style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:HR-Elite general (render).png|140px|right]] || '''[[Général (Covenant)|Général]]''' || Les Généraux élites sont le haut du panier des troupes d'infanteries, habilités à commander de larges troupes directement sur le terrain lors d'assauts d'envergure sur des cibles prioritaires, en vue de contrôler la zone. Accompagnant leurs hommes au combat, ils sont vêtus d'armures dorées indiquant clairement leur fonction et leur expérience qui en fait des guerriers meurtriers.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | || '''[[Capitaine (Covenant)|Capitaine/Maître de combat]]'''<br />(''Field Master'') || Les Maîtres de combat sont des généraux placés à la tête d'une [[warhost]] ou d'un autre groupe temporaire.<ref name=Ency22-240/> 
| style ="background-color:#DFDFDF" | || '''[[Capitaine (Covenant)|Capitaine/Maître de combat]]'''<br />(''Field Master'') || Ce titre est donné à chaque Élite chargé de diriger des troupes directement sur le terrain.  
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| style ="background-color:#DFDFDF" | || '''''Commander'''''|| Ce grade qui date d'avant la création de l'Alliance<ref>[[Halo : Broken Circle]], ch. 1</ref> est détenu par des guerriers expérimentés portant une armure lourde de couleur argentée et bleue.<ref name=HBC18>[[Halo : Broken Circle]], ch. 18</ref>
| style ="background-color:#DFDFDF" | || '''''Commander'''''|| Ce grade qui date d'avant la création de l'Alliance<ref>[[Halo : Broken Circle]], ch. 1</ref> est détenu par des guerriers expérimentés portant une armure lourde de couleur argentée et bleue.<ref name=HBC18>[[Halo : Broken Circle]], ch. 18</ref>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | || '''[[Commandant de vaisseau]]'''<br />(''Shipmaster'') || Le commandant de vaisseau est capable de coordonner les manœuvres du bâtiment qui lui est affecté. Il est sous les ordres directs d'un Commandant de flotte.
| style ="background-color:#DFDFDF" | || '''[[Commandant de vaisseau]]'''<br />(''Shipmaster'') || Le commandant de vaisseau est capable de coordonner les manœuvres du bâtiment qui lui est affecté. Il est sous les ordres directs d'un Commandant de flotte.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | || '''[[Commandant de flotte]]'''<br />(''Fleetmaster'') || Autorité supérieure dans la majorité des flottes covenantes, le commandant de flotte dirige ses propres flottes et assigne ses commandants de vaisseau sous l'autorité d'un Commandant suprême.<ref name=Ency22-240/>
| style ="background-color:#DFDFDF" | || '''[[Commandant de flotte]]'''<br />(''Fleetmaster'') || Autorité supérieure dans la majorité des flottes covenantes, le commandant de flotte est à même de mener des attaques de grande envergure impliquant des dizaines de vaisseaux. Ils ne sont surclassés que par les amiraux impériaux.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | [[Fichier:HFB Rho 'Barutamee.jpg|center|140px]] || '''[[Commandant suprême]]'''<br />(''Supreme Commander'') || Un commandant suprême est à la tête des ''[[ministry fleet]]s''.<ref name=Ency22-240/> Ses ordres sont absolus et ne peuvent être contredits que par son ministère de tutelle, le [[Grand Conseil]] ou les [[Hiérarques]].<ref group=Note>[[Halo Warfleet]] (p. 92) indique que les commandants suprêmes sont nommés par les [[Hiérarques]].</ref> [[Thel 'Vadamee]] en fut un, à la tête de la [[flotte de Particular Justice]].
| style ="background-color:#DFDFDF" | [[Fichier:HFB Rho 'Barutamee.jpg|center|140px]] || '''[[Commandant suprême]]'''<br />(''Supreme Commander'') || Un commandant suprême est à la tête des flottes covenantes les plus grandes et les plus puissantes et obéit directement à un [[Hiérarque]]. [[Thel 'Vadamee]] en fut un, à la tête de la [[flotte de Particular Justice]].
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| style ="background-color:#DFDFDF" | [[Fichier:HFB Xytan 'Jar Wattinree.jpg|center|140px]] || '''''Imperial Admiral'''''<ref group=Note>Mentionné comme ''Imperial Commander'' dans [[Halo : The Essential Visual Guide]] (p. 61). Traduit par « Amiral Impérial » dans la VF de [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]] (ch. 27).</ref> || Le seul porteur de ce rang connu est [[Xytan 'Jar Wattinree]], qui dirigea l'intégralité des forces sangheilies.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 129 (2009), p. 137 (2011)</ref> Il porte une armure argentée ornée des glyphes forerunners du ''Sacred Mystery'' (''Mystère Sacré'').<ref name=GoO27 />
| style ="background-color:#DFDFDF" | [[Fichier:HFB Xytan 'Jar Wattinree.jpg|center|140px]] || '''''Imperial Admiral'''''<ref group=Note>Mentionné comme ''Imperial Commander'' dans [[Halo : The Essential Visual Guide]] (p. 61). Traduit par « Amiral Impérial » dans la VF de [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]] (ch. 27).</ref> || Le seul porteur de ce rang connu est [[Xytan 'Jar Wattinree]], qui dirigea l'intégralité des forces sangheilies.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 129 (2009), p. 137 (2011)</ref> Il porte une armure argentée ornée des glyphes forerunners du ''Sacred Mystery'' (''Mystère Sacré'').<ref name=GoO27 />
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|style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grade inconnu''' || || Dans le roman [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], il est fait mention d'un chef rapace en armure rouge, équipé d'un [[gant d'énergie]].<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 24</ref> Il pourrait s'agir d'un grade supérieur aux [[Majeur]]s.
|style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grade inconnu''' || || Dans le roman [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], il est fait mention d'un chef rapace en armure rouge, équipé d'un [[gant d'énergie]].<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 24</ref> Il pourrait s'agir d'un grade supérieur aux [[Majeur]]s.
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|style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Commandant de vaisseau]]''' || || Les Kig-Yars, mâles ou femelles, peuvent diriger leurs propres vaisseau sous la surveillance des Sangheilis.<ref name=Ency22-240/> 
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