Modification de Aérodrome

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L'aérodrome est une structure étonnamment sophistiquée abritant les équipes de maintenance nécessaires pour réparer et réarmer les [[Hornet]]s. Il abrite également des modules de simulation pour former les pilotes aux bases du pilotage et aux manœuvres tactiques avancées. Certaines situations désespérées ont contraint des commandants de [[Base (Halo Wars)#Base UNSC|bases de tirs]] à envoyer tout le personnel apte disponible dans les simulateurs afin de suivre un cours intensif sur le fonctionnement du Hornet.<ref name=POHW>[[Halo Wars : Prima Official Game Guide]], p. 34</ref>
L'aérodrome est une structure étonnamment sophistiquée abritant les équipes de maintenance nécessaires pour réparer et réarmer les [[Hornet]]s. Il abrite également des modules de simulation pour former les pilotes aux bases du pilotage et aux manœuvres tactiques avancées. Certaines situations désespérées ont contraint des commandants de [[Base (Halo Wars)#Base UNSC|bases de tirs]] à envoyer tout le personnel apte disponible dans les simulateurs afin de suivre un cours intensif sur le fonctionnement du Hornet.<ref name=POHW>[[Halo Wars : Prima Official Game Guide]], p. 34</ref>
==Construction==
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Aérodrome''' ||
*'''Description''' : L'aérodrome permet la création des diverses unités aériennes de l'UNSC. Vous y trouverez aussi de améliorations technologiques pour les unités aériennes.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 150 points de ressources.
|}
[[Fichier:HW-AirPad (render 2).jpg|center|600px]]


==Unités produites==
==Unités produites==
===Unités de base===
*'''[[Hornet]]''' : unité aérienne principale (nécessite le niveau technologique 2 et coûte 2 point de population et 250 points de ressources).
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
**'''[[Sparrowhawk|Faucon]]''' (''Exclusif au [[Commandants (Halo Wars)#Professeur Anders|Professeur Anders]]'') : super unité aérienne (nécessite le niveau technologique 2 et coûte 2 point de population et 250 points de ressources).
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Aérodrome'''</center>
*'''[[Vautour]]''' : unité aérienne lourde (nécessite le niveau technologique 4 et coûte 6 point de population et 900 points de ressources).
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Hornet]]''' ||
*'''Description''' : Les hornets sont la principale unité aérienne de l'UNSC. Ils sont équipés de canons Gatling et de roquettes explosives qui leur permettent de détruire facilement la plupart de leur ennemis.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 2 points de population et 250 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Vautour]]''' ||
*'''Description''' : Les vautours sont les véhicules les plus perfectionnés de l'UNSC. Coûteux à produire, ils infligent des dégâts considérables.
*'''Capacité''' : ''Rafale'' : Permet d'infliger d'importants dégâts à une cible.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 4, 6 points de population et 900 points de ressources.
|}
 
===Unité exclusive===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Aérodrome'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Sparrowhawk|Faucon]]'''<br> (Exclusif au [[Commandants (Halo Wars)#Professeur Anders|Professeur Anders]] et remplace le Hornet)<br> ||
*'''Description''' : Le faucon est une unité aérienne offensive armée de lasers sophistiqués.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 2 points de population, 250 points de ressources et l'amélioration ''Super unité Faucon'' recherchée.
|}


==Améliorations==
==Améliorations==
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Hornet'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Hornet'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ailiers (''Wingmen'')''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ailiers (''Wingmen'')''' || Ajoute deux marines armés de lance-roquettes<ref group=Note>Le manuel de [[Halo Wars]] (p. 30) et son [[Halo Wars : Prima Official Game Guide|son guide]] (p. 34) indiquent des [[fusil à pompe|fusils à pompe]].</ref> (''augmentation des dégâts''). Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 400 points d'énergie.
*'''Description''' : Ajoute deux Marines et leur armement<ref group=Note>Le manuel de [[Halo Wars]] (p. 30) et son [[Halo Wars : Prima Official Game Guide|son guide]] (p. 34) indiquent des [[fusil à pompe|fusils à pompe]] mais les armes en jeu sont des [[lance-roquettes]].</ref>, augmentant ainsi les capacités offensives.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 400 points de ressources.
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|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Contre-mesures (''Chaff Pod'')''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Contre-mesures (''Chaff Pod'')''' || Ajoute un potentiel d'esquive des projectiles ennemis. Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 900 points d'énergie.
*'''Description''' : Capacité passive qui permet aux hornets de brouiller et de dévier les missiles ennemis.
*'''Effet''' : Permet d'esquiver certains projectiles ennemis.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 4 et 900 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super unité Faucon (''Hawk Super Unit'')'''<br> (Exclusif au Professeur Anders) ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super unité Faucon (''Hawk Super Unit'')''' (Exclusif au Professeur Anders) || Hornet amélioré en Faucon (''augmentation des dégâts et des points de vie''). Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 1350 points d'énergie.
*'''Description''' : Transforme les hornets en super unités faucon. Équipés de lasers destructeurs, les faucons sont de puissantes unités de combat.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et des points de vie.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 4 et 1 800 points de ressources.
|}
|}


Ligne 63 : Ligne 25 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Vautour'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Vautour'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Méga rafale (''Mega Barrage'')''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Méga rafale (''Mega Barrage'')''' || Double les dégâts de la capacité ''Rafale''. Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 800 points d'énergie.
*'''Description''' : Double le nombre de missiles pour chaque salve de la capacité active Rafale.
*'''Effet''' : Double les dégâts de la capacité.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 4 et 800 points de ressources.
|}
|}
[[Fichier:HW-AirPad (render 2).jpg|center|600px]]


==Galerie==
==Galerie==
<gallery>
<gallery>
Fichier:HW-Aérodrome 02.jpg|Design préliminaire.
Fichier:HW-AirPad (concept).jpg|Concept.
Fichier:HW-AirPad (concept).jpg|Concept.
Fichier:HW Airpad concept (Gene Kohler).jpg
Fichier:HW-Aérodrome 03.jpg
Fichier:HW-Aérodrome 03.jpg
Fichier:HW-Aérodrome 02.jpg
</gallery>
</gallery>


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