Modification de Épée à énergie/Gameplay
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{{todata}} | {{todata}} | ||
L'épée est particulièrement appréciée des joueurs pour son impact psychologique et sa puissance : un seul coup suffit à tuer. Cette arme n'est pourtant pas facile à manier pour autant, les limites imposées par sa faible portée obligeant à faire preuve de sens tactique pour l'utiliser à bon escient. | L'épée est particulièrement appréciée des joueurs pour son impact psychologique et sa puissance : un seul coup suffit à tuer. Cette arme n'est pourtant pas facile à manier pour autant, les limites imposées par sa faible portée obligeant à faire preuve de sens tactique pour l'utiliser à bon escient. | ||
==Halo | ==Halo CE== | ||
L'épée est inutilisable car elle s'autodétruit lorsque son manieur Covenant meurt et est indisponible en multijoueur. | L'épée est inutilisable car elle s'autodétruit lorsque son manieur Covenant meurt et est indisponible en multijoueur. | ||
==Halo 2== | ==Halo 2== | ||
L'épée tue la plupart des ennemis en un coup, à l'exception des alliés Élites. | L'épée tue la plupart des ennemis en un coup, à l'exception des alliés Élites. En multijoueur, seul le coup d'estoc tue en un coup. | ||
{| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed" | {| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed" | ||
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===Sword Lunging=== | ===Sword Lunging=== | ||
Le ''Sword Lunging'' est un bug permettant d'allonger artificiellement la portée du déplacement lors d'un coup d'estoc avec l'épée à énergie. Lorsque le joueur | Le ''Sword Lunging'' est un bug permettant d'allonger artificiellement la portée du déplacement lors d'un coup d'estoc avec l'épée à énergie. Lorsque le joueur a l'épée à énergie en main, le réticule de visée ne devient rouge ({{citer|actif}}) qu'à une distance réduite en comparaison avec sa distance d'activation lorsque le joueur tient une arme à distance. Ainsi, lorsque le joueur est projeté vers l'avant quand il porte un coup d'estoc, la distance parcourue est réduite. | ||
Si le joueur {{citer|active}} son réticule de visée sur un adversaire avec une arme à distance, puis | Si le joueur {{citer|active}} son réticule de visée sur un adversaire avec une arme à distance, puis change d'arme pour une épée à énergie et utilise son coup d'estoc suffisamment vite, le réticule restera {{citer|actif}} lors du coup, et le joueur sera projeté vers l'avant sur une distance beaucoup plus longue que si il utilisait l'épée normalement. | ||
Le sword lunging est très utilisé par les [[speedrun]]ers et fait partie des bugs conservés dans [[Halo 2 : Anniversary]].<ref>[https://www.pcgamer.com/inside-the-journey-to-bring-halo-back-to-pc/?utm_content=buffera33b7 PC Gamer - Inside the journey to bring Halo back to PC]</ref> | Le sword lunging est très utilisé par les [[speedrun]]ers et fait partie des bugs conservés dans [[Halo 2 : Anniversary]].<ref>[https://www.pcgamer.com/inside-the-journey-to-bring-halo-back-to-pc/?utm_content=buffera33b7 PC Gamer - Inside the journey to bring Halo back to PC]</ref> | ||
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==Halo 5 : Guardians== | ==Halo 5 : Guardians== | ||
L'épée ne peut pas être récupérée par les alliés IA. | L'épée ne peut pas être récupérée par les alliés IA. | ||
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===Épée infectée=== | ===Épée infectée=== | ||
Contrairement au [[Fléau des Prophètes]] du mode Infection, l'épée infectée du mode [[Forge de Halo 5 : Guardians|forge]] ne dispose pas de camouflage et de déplacements accrus. | Contrairement au [[Fléau des Prophètes]] du mode Infection, l'épée infectée du mode [[Forge de Halo 5 : Guardians|forge]] ne dispose pas de camouflage et de déplacements accrus. | ||
==Stratégies== | ==Stratégies== | ||
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{{ | {{gameplayArmes}} |