Bêta de Halo : Reach

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Halo : Reach est le second jeu Halo à bénéficier d'une bêta publique. Le trailer d'annonce utilise une version modifiée de la piste Uphill, Both Ways de Halo 3 : ODST, réagencé par C Paul et Ivan Ives.[1] La version du jeu utilisée dans la bêta fut arrêtée six semaines auparavant, et plusieurs bugs résolus entretemps, notamment dans le combat au corps-à-corps, étaient présents pendant la bêta. Un autre bug rencontré était la zone de headshot trop basse par rapport à la représentation des joueurs.[2]

Après des accès anticipés,[3] la bêta commença le 3 mai[4][5][6][7] pour se terminer le 19, soit 17 jours.[8] Le mode Arena fut ajouté le 4, Spartan vs Elite le 7[9] et la Défense de générateurs le 14.[10][11] Les comptes Xbox Live Silver purent accéder à la bêta entre le 14 et le 17.[12] La bêta fut utilisée pour traquer des bugs spécifiques grâce aux joueurs.[13]

Le premier jour attira 1 170 120 joueurs pour 157 972 986 frags.[14] 2,7 millions de joueurs participèrent à la bêta sur les 3 millions prévus,[15][16] le triple de la bêta de Halo 3, et établissant un nouveau record de participation à une bêta console.[17] Ce nombre est imputé à la plus grande disponibilité des codes d'accès et au plus grand parc de consoles.[16] Le jeu était alors quasiment terminé et la bêta était l'occasion de rééquilibrer le multijoueur,[18] notamment les modes où les Élites gagnaient à 60 % du temps au lieu des 50 % voulus,[2] et de faciliter la découverte de bugs.[19]

La bêta fut le troisième jeu le plus joué du Xbox Live sur la première semaine de mai, derrière Call of Duty : Modern Warfare 2 et Halo 3 : ODST.[20]

Un Guide de survie fut rédigé pour préparer les joueurs. Le contenu créé par les joueurs durant la bêta (films et screenshots) fut supprimé deux mois plus tard.[21] 1,4 millions de ces fichiers furent créés, pour 1,3 To de données.

Au total, 2,7 millions de joueurs participèrent à la bêta, cumulant 16 millions d'heures et générant un flot considérables de statistiques et de données de jeu récupérées et traitées automatiquement. Le nombre total de participants de la bêta de Halo 3 fut dépassé dès le premier jour. Plus de 360 000 messages furent postés dans le forum dédié sur Bungie.net, s'ajoutant à d'autres retours non automatisés qui furent traités manuellement pour améliorer la version finale du jeu. Un joueur passa 198 heures sur la bêta, soit environ 12 heures par jour. 1,1 milliards de frags furent enregistrés, dont 143 millions au Magnum, et 13 milliards de cR accumulés.[2]

Divers[modifier]

  • En interne, la bêta publique était considérée comme une delta,[22] l'alpha étant terminée à la mi-février[23] et la bêta le 13 mars.[22]

Sources[modifier]