Mises à jour de Halo Infinite
Halo Infinite est un jeu à services et compte donc de nombreuses mises à jour. Les mises à jour ayant eu lieu entre le 15 novembre et le 8 décembre sont présentes sur la page Previews de Halo Infinite.
2021
Après sa sortie le 8 décembre 2021 et le retour des joueurs, 343 Industries apporta une mise à jour de service le 14 décembre. Celle-ci ajouta plusieurs sélections permettant de choisir son mode de jeu entre Assassin, Chacun pour soi, Fiesta et Assassin tactique (ou SWAT). Des modifications sur les défis furent également apportées : la simplification ou la suppression de défis trop difficiles, des défis ultimes moins intenses, mais aussi l'ajout de défis en rapport avec les nouvelles sélections et d'autres liés au score personnel.[1] Le matchmaking en classé a aussi été légèrement ajusté pour mettre en lien des personnes au niveau proche, notamment à haut niveau. Concernant le système de rang en classé, celui-ci est assez satisfaisant mais 343 Industries cherche à mettre le rang médian autour de Platine 1, plutôt qu'au 4 ou 5 actuel.[2] Le 15, un correctif fut déployé sur le bug du « retour rapide » de la Xbox ainsi que des problèmes de synchronisation pour les succès de campagne et les éléments de personnalisation obtenus en étant hors-ligne.[3]
2022
Saison 1
Le 19 janvier 2022, un hotfix pour le matchmaking du Grand combat en équipe et du mode Crâne fut déployé et en raison de la gêne occasionnée, cinq boosts d'EXP ainsi que cinq Changements de défis furent offerts à tous les joueurs connectés entre le 19 janvier et le 16 février,[4][5] Cependant, les problèmes du Grand combat en équipe ne furent pas totalement résolus.[6] La même semaine, les prix dans la boutique furent réduits et certains éléments auparavant disponibles dans des lots furent mis à disposition individuellement.[7] Le 26 janvier, la sélection Arène classée fut mise à jour pour retirer Behemoth en Capture du drapeau en raison d'un nombre important de plaintes venant des joueurs et des données de jeu indiquant trop de spawnkills, des spawns trop aléatoires et pas assez d'obstacles devant les bases. 343 Industries déclara que la carte serait améliorée qu'elle serait de nouveau ajoutée lorsque les problèmes seront reglés.[8]
Le 3 février, une nouvelle mise à jour devant corriger le matchmaking du Grand combat en équipe fut déployée, augmenant la fréquence d'apparition des véhicules lourds et empêchant de rejoindre un match en fin de partie. Un changement important dans les règles du mode Crâne fut aussi implémenté en Arène et en Classé. Si le score est égal à la fin du temps du la manche, alors commence une minute de prolongation. S'il y a à nouveau une égalité après ces prolongations, alors la manche l'est également. Le match prend fin lorsque deux manches à égalité sont jouées et la victoire revient à celle ayant eut le plus de victoire. La variante HCS du mode Chacun pour soi est aussi rendue disponible en parties personnalisées et certaines modifications des modes de jeu sont maintenant correctement modifiables.[9]
Le 10 février, le niveau de difficulté de bots remplaçant des joueurs ayant quitté une partie multijoueur est passé de Marine à ODST.[10] Le même jour il fut annoncé que la méthode de « geofiltering », utilisée par certains joueurs pour réduire leur latence en augmentant celle des autres en forçant le jeu à sélectionner certains serveurs uniquement, était maintenant interdite et qu'il n'était plus possible de jouer lorsqu'une de ces méthodes était utilisée. Pour améliorer les connexions, une amélioration du matchmaking fut implémentée, augmentant la priorité des serveurs locaux avec une faible latence.[11] Le 16 février fut annoncé qu'une modification dorsale (backend) du matchmaking classé serait mise en ligne le 22 février et qu'il nécessitait une réinitialisation du CSR pour mieux répartir les joueurs selon leurs compétences. De plus, le rang maximum après les 10 parties de classement serait maintenant de Diamant 5.[12]
Le 24 février eut lieu une mise à jour majeure de mi-saison 1. Elle corrigea certains bugs notamment dans les animations saccadées à la première personne, le mixage audio en multijoueur et en campagne, augmentant notamment le son du supercombiné ou de la charge du Ravageur. Le problème d'obtention des succès fut résolu ainsi que le « Quick Resume » sur Xbox Series X et S, l'HDR et la stabilité du jeu sur Xbox One. La détection de la triche et les actions envers les tricheurs furent aussi améliorées. La portée radar en GCEE passa de 18 à 24 mètres. Une nouvelle télémétrie sur les tirs fut implémentée pour des modifications futures. Le temps d'attente en matchmaking s'afficha maintenant correctement, sauf dans les parties avec des bots où il restait très variable tout en étant le plus souvent moins long que celui affiché. Les désynchronisations ne devraient plus être présentes lorsqu'un joueur se trouve sur un véhicule détruit. Les sauvegardes de la campagne devraient mieux prévenir les pertes de données. Les objets interactifs firent maintenant le son et l'effet appropriés lorsqu'ils étaient récupérés après la mission finale de la campagne. La description des artéfacts forerunners devaient être correctement affichée lorsque le jeu n'était pas en anglais. En revanche, les LAN ne pouvaient toujours pas être démarrées depuis les menus en jeu sur PC et devaient être lancées depuis Steam, il n'était pas possible de lancer de LAN via le Windows Store. Le lot HCS pour OpTic Gaming fut rajouté tandis que celui d'Envy fut supprimé, mais reste cependant disponible à ceux qui l'ayant déjà acheté.
Le 14 mars, une mise à jour fut déployée sur PC augmentant la stabilité du jeu et permettant de lancer une LAN depuis les menus du jeu.[13]
Le 5 avril, une mise à jour apporta un correctif pour un bug en Réserves qui faisait apparaître les noyaux hors de l'espace jouable, un autre concernant l'affichage correct des statistiques après les parties en LAN, et améliora la possibilité de rejoindre les équipes en jeu sur Xbox. Les règles pour la mort subite en Capture du drapeau sont changées : elle commence maintenant lorsque le score est égal ou lorsque l'une des équipes a un seul point d'avance mais que son drapeau est sorti. Le temps se met en pause, le drapeau est contesté et se réinitialisé si le drapeau est récupéré. Si le drapeau sorti, celui qui permet d'égaliser ou de gagner, est ramené, la mort subite est immédiatement terminée et la manche prend fin.[14]
Saison 2
Sources
- ↑ Support Waypoint - Halo Infinite Campaign Release Notes, December 14 Playlist and Service Update
- ↑ Halo Waypoint: News - Halo Infinite Playlist & Challenge Update
- ↑ Support Waypoint - Halo Infinite Release Notes, December 15 Hotfix
- ↑ Support Waypoint - Halo Infinite Campaign Release Notes, January 19 Hotfix
- ↑ Halo Waypoint: Forums - Halo Infinite Update - BTB and More (UPDATED JAN 19)
- ↑ Twitter - Brian Jarrard
- ↑ Twitter - Jerry Hook
- ↑ Halo Waypoint: Forums - Jan 26 - Ranked Playlist Update
- ↑ Support Waypoint - Halo Infinite Release Notes, February 3 Update
- ↑ Twitter - Halo Support
- ↑ Halo Waypoint: Forums - Halo Infinite - Update on Latency & Geofiltering
- ↑ Halo Waypoint: News - Halo Infinite – Ranked Matchmaking Updates
- ↑ Support Waypoint - Halo Infinite Season 1 – Mid-Season Update, March Patch
- ↑ Support Waypoint - Halo Infinite Season 1 – Mid-Season Update, April Patch