Bêta de Halo Wars 2

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Leakée un jour avant sur NeoGAF[1], la première bêta multijoueur de Halo Wars 2, pesant 13,02 Go[2], fut lancée le jour de la conférence Microsoft de l'E3 2016, le 13 juin. Limitée aux joueurs Xbox One, elle permettait de jouer aux modes Domination (4 joueurs) sur Ricochet du 13 au 16 et Deathmatch sur Veteran du 17 au 20 juin, date de fin de la bêta.[3] L'annonce indiquait qu'il ne s'agissait pas d'une « bêta marketing » et qu'elle servirait à améliorer le jeu final.[4] Une fois la première partie terminée, un REQ Pack Or pour Halo 5 : Guardians était offert, et deux autres après la cinquième partie.[3] Après une mise à jour le 15 juin,[5] la bêta a été étendue jusqu'au 22,[6] puis au 23.[7]

La bêta a permis de régler la plupart des problèmes liés au réseau, de simplifier l'interface des capacités de commandant, de mieux représenter visuellement l'évolution et les dégâts des bases et de rééquilibrer les besoins en ressources et énergie.[8]

Une seconde bêta a été annoncée pour Xbox One et Windows 10[4] début 2017.[8] Ouverte, elle était centrée sur le mode Blitz[9] joueur contre joueur.[10] La mise à jour préparatoire a été diffusée le 23 décembre, avec un écran de chargement montrant une représentation holographique de l'Arche.[11] Les dates, du 20 au 30 janvier, ont été dévoilées le 11 janvier 2017, ainsi que la carte utilisée, Proving Grounds. L'intégralité des cartes Blitz et des commandants du jeu final étaient utilisables, et des défis journaliers et hebdomadaires proposés. Les niveaux accumulés par les joueurs n'ont pas été portés sur le jeu final, mais deux pack de cartes Blitz pour le jeu final étaient déblocables, le premier en se connectant à la bêta et le deuxième en terminant le premier match.[12] Les cartes Blitz étaient obtenues en complétant le tutoriel, en remportant des défis ou en augmentant de niveau, mais n'étaient pas conservées dans le jeu final.[13] Jouer à la bêta le week-end du 28 et 29 donnait 20 Blitz Packs.[14] Le son associé à l'indication visuelle sur le radar permettant de désigner une zone à un partenaire était absent de la bêta.[15]

À l'issue de la bêta, les principales modifications sur le jeu concernent le nerf des unités Locust et Bloodfuel Locust, la réduction de la distance minimale d'attaque du Scarab et l'amélioration de la réactivité des commandes liées aux cartes Blitz et des commandes vocales sur PC.[16]

Une partie du code de la bêta indiquait une liste liée aux DLC du jeu : Pre-Order Leader 1, VOPacks, CustomPaintJobs, DLC Leader 1 à 5, UNSC Mini Campaign, DLC Leader 6 et 7, et Banished Campaign.[17]

Sources