Banlieue (niveau de Halo 2)

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Présentation

Banlieue est le 4ème niveau de Halo 2.

Objectifs

  • Protégez les marines jusqu'à l'arrivée des renforts.
  • Retrouvez le pélican.
  • Trouvez les marines du second pélican abattu.
  • Détruisez les Covenants sur la côte.
  • Prenez le tunnel autoroutier jusqu'au pont.


Déroulement

Date: 20 octobre 2552

Trois pélicans sont largués du In Amber Clad et se dirigent vers Old Mombasa. Les trois pélicans sont en formation serrée quand un Scarab apparaît et détruit un des pélicans avec son canon à plasma et endommage sérieusement les deux autres. Celui du Major se crashe en ville.

*Protégez les marines jusqu'à l'arrivée des renforts.

Le Major a survécu au crash ainsi que quelques Marines et le Sergent Johnson. Ils évacuent le site du crash et se retrouve sur une petite place où il y a des munitions et une Tourelle Machine Gun. Les Marines et le Major fortifient la zone et luttent contre des vagues de Covenants arrivants de ruelles adjacentes à la place. Les Humains voient enfin un pélican arriver et le pilote de ce dernier leur propose de les retrouver à quelques rues de là, dans un espace dégagé.

*Retrouvez le pélican.

Juste lorsque le pélican disparaît, une porte blindée est défoncée par des Hunters. Le Spartan les élimines avec la tourelle automatique. Il avance ensuite par la porte venant d'être ouverte par les Hunters et il continue à avancer en éliminant des Jackals snipers. Il retrouve enfin le pélican qui passe chercher Johnson pendant que Miranda Keyes donne ses nouveaux ordres au Major.

*Trouvez les marines du second pélican abattu.

Le Spartan doit donc se frayer un chemin par les vieilles ruelles pour aller jusqu'à l'Hôtel Zanzibar tenu par les ODST du sergent Stacker du second pélican abattu (Cf: Un autre jour à la plage). Il avance donc tout en éliminant les nombreux Covenants qui se mettent en travers de son passage et il fini par rejoindre l'Hôtel. Il élimine les Covenants occupés à attaquer à l'aide d'une tourelle à plasma. Le Spartan rejoint ensuite les Marines survivants dans l'Hôtel.

*Détruisez les Covenants sur la côte.

Le Major se dirige vers le fond du bâtiment où il est attaqué par une patrouille covenante. Il fini par ressortir à l'air libre où il est assailli par des ennemis largués depuis un Phantom. Après avoir fait le ménage, un warthog arrive et est mis à sa disposition.

Marine: "Livraison spéciale du Commandant Keyes".

Le Major monte dans le véhicule et se met à longer la côte. L'artilleur du véhicule élimine les Covenants assez nombreux mais il ne peut rien contre les énormes Canons Orbitaux présents sur la plage. Le warthog continue d'avancer jusqu'à l'entrée éventrée d'un tunnel autoroutier défendu par les Covenants. Les soldats humains éliminent toute opposition ennemie et finissent par pénétrer dans le tunnel.


*Prenez le tunnel autoroutier jusqu'au pont.

Le Spartan dirige le warthog dans le tunnel où il doit affronter des Shadows transportant des Ghosts ainsi que des patrouilles Covenantes. En progressant dans le tunnel, aidé d'un warthog allié, le Major assiste à la destruction d'un warthog tentant de fuir par le Scarab vu précédemment. Les humains arrivent finalement à la sortie du tunnel autoroutier qui correspond au début du niveau Métropole.


Crâne


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Astuces

  • Épée à énergie cachée:

L'épée à énergie de banlieue se trouve dans un bâtiment en hauteur dont un des angle est en ruine et à été sévèrement endommagé:

Pour trouver l'épée il vous suffit de sortir de la carte et aller sur les toitures et trouver le bâtiment.Pour cela vous devez jouer la carte normalement jusqu'au moment ou le sergent Johnson arrive en pélican pour éliminer les jackals. Une fois les cible éliminées vous arrivez derrière deux grandes caisses qui donnent sur une rue ou des jackals font leur rondes, en face il y a un bâtiment affaissé et à gauche, deux jackals à coté d'un poubelle rectangulaire. Le bâtiment où se trouve l'épée est dans cette rue en hauteur et vous pouvez le voir avec son angle abimé.

Montez donc sur la poubelle, celle si donne accès à la petite toiture. Une fois sur la toiture avancez tout droit jusqu'au bâtiment désigné.

Ce bâtiment possède des vitres et par la même occasion des rebords sur lequel on peut sauter. Grimpez sur ces rebords pour accéder à des parties supérieures du toit.

Une fois sur la partie la plus haute du toit vous avez accès au bâtiment et à l'épée qui est a l'intérieur. On peut noter qu'il y a du sang bizarre à côté, ressemblant à du sang de Brute formant un mot: REX.

  • Sergent Johnson.

Le sergent Johnson est invincible! Vous pouvez alors le laissez faire tout le travail... mais c'est moins amusant.



Modèle:NiveauxdeHalo2