Saisons de Halo Infinite/Cinématiques
Saison 1
Voir : Académie
Saison 2
Dans la salle d'entrée de l'Académie, la commandante Agryna et les marines s'apprêtent à l'accueil d'un phantom endommagé.
Commandante spartane Laurette Agryna : Toubib ! Ici.
Marine #1 : On s'active, Marines !
Marine #2 : Oui, chef !
Marine #3 : C'est compris ? Allez !
Marine #4 : Où est le chariot ? Mais qu'est-ce que c'est ce bordel ?
Marine #5 : Prenez ce kit !
Marine #2 : Alerte Phantom paria !
Marine #6 : Qu'est-ce que… Contact !
Le vaisseau arrive sur la voie de pose, un marine y tend son fusil d'assaut.
Marine #2 : Extracation d'urgence ! Véhicule ennemi ! Allez, go, go !
La commandante met sa main gauche sur le fusil braqué pour l'abaisser.
Laurette Agryna : Ce ne sont pas des ennemis. Ce sont des loups, revenus de la chasse.
Les Spartans Sigrid Eklund et Hieu Dinh descendent du vaisseau par l'ascenseur gravitationnel. Eklund soutien Dinh, bien affecté par le combat. Une fois à terre, le Spartan du joueur apporte son aide à soutenir le Spartan blessé. Le médecin analyse l'armure de Dinh.
Médecin des Marines : Sa connexion neuronale est corrompue. Je vais enlever la puce, et…
Sigrid Eklund : Non ! ça pourrait le tuer. Et on perdrait tout ce pour quoi il a risqué sa vie.
Dans une salle d'analyse, seuls sont présents les Spartans Agryna, Eklund, et du joueur, qui sont autour de Dinh allongé sur un brancard.
Eklund : On était en reconnaissance parce que des Parias traînaient dans un ancien dépôt de la flotte de l'UNSC, sur Camber.
Agryna : Celui que les Covenants ont eu en 42 ?
Le Spartan du joueur branche un câble de connexion sur une console qu'il manipule ensuite.
Eklund : Mmm mmm. Les Parias l'ont réactivé et changé en site de démantèlement. Pendant deux jours, on les a observés désosser un croiseur, puis Dinh a vu une de ses "fenêtres d'improvisation".
Agryna : Oui, c'est lui tout craché, ce genre de trucs.
Le Spartan du joueur relève la tête de Dinh pour permettre à Argyna de brancher le câble derrière le casque.
Eklund : Hum. Connexion stable.
Agryna : OK. Faites voir.
Une table holographique montre le casque de Dinh, puis se recentre vers l'intérieur où se révèle un cristal de donnée rouge. Les lumières de la salle disjonctent.
Agryna : Eklund… Qu'est-ce que le Spartan Dinh s'est mis dans le crâne exactement ?
Eklund : Une IA paria. La première que je voyais.
Agryna : Que personne n'a jamais vu.
L'image holographique du cristal de donnée laisse place à un avatar d'intelligence artificielle.
IA Iratus : Qui ose mettre en cage le grand Iratus ?! Je vous écrabouillerai et mangerai vos cadavres !
Agryna : C'est vous qui l'aviez trouvé ?
Eklund : Elle nous a trouvés. La "fenêtre" de Dinh, c'était une faille dans leur sécurité. On est entrés…
Iratus : Et j'ai frappé ! Espèce de lâches ! Vous m'implorerez de vous épargner ! N'imaginez pas que c'est…
Eklund : On s'est frayé un chemin dans le chantier naval, on a pris un phantom, mais l'IA nous suivait. Elle a essayé d'éteindre ses moteurs et de bloquer les commandes de vols…
Agryna : Et donc, Dinh lui a donné une cible… plus intéressante.
Eklund : Ce n'est pas tout. Il m'a fait promettre de vous montrer ça, quoi qu'il en coûte. Elle protège des archives. De toute l'opération paria sur Camber. Ce qu'ils essayaient de découvrir, c'est là-dedans. Et peut-être encore plus que ça.
Iratus gémit à travers le corps du Spartan Dinh, il est maintenu par les deux Spartanes.
Agryna : Il est stable. Ou presque. Il faut qu'on sorte cette chose de sa tête.
Eklund : Comment ?
Agryna : Doucement. Et là, on lui fera cracher tout ce qu'elle sait.
Laurette Agryna : Dinh et moi, on se connaît depuis longtemps. C'est un coriace. Mais cette IA paria va finir par le tuer si on continue à traîner et à suivre les règles. J'ai donné l'ordre d'envoyer les plans des structures parias sur Camber à notre simulateur de combats. Maintenant…
Elle tapote sur sa tablette.
Agryna : La porte est ouverte pour Iratus. Rassemblez le maximum de Spartans et lancez la simulation. Je suis sûre que… Iratus sera… disons, irrité. Assez en tout cas pour laisser Dinh et vous pourchasser. À ce moment-là, on fermera la porte derrière lui. Voilà, vos équipiers et vous êtes l'appât. Vous faites pas mordre.