Bêta de Halo : Reach
Halo : Reach est le second jeu Halo à bénéficier d'une bêta publique. Le trailer d'annonce utilise une version modifiée de la piste Uphill, Both Ways de Halo 3 : ODST, réagencé par C Paul et Ivan Ives.[1] La version du jeu utilisée dans la bêta fut arrêtée six semaines auparavant, et plusieurs bugs résolus entretemps, notamment dans le combat au corps-à-corps, étaient présents pendant la bêta. Un autre bug rencontré était la zone de headshot trop basse par rapport à la représentation des joueurs.[2]
Après des accès anticipés,[3] la bêta commença le 3 mai[4][5][6][7] pour se terminer le 19, soit 17 jours.[8] Le mode Arena fut ajouté le 4, Spartan vs Elite le 7[9] et la Défense de générateurs le 14.[10][11] Les comptes Xbox Live Silver purent accéder à la bêta entre le 24 et le 17.[12] La bêta fut utilisée pour traquer des bugs spécifiques grâce aux joueurs.[13]
Le premier jour attira 1 170 120 joueurs pour 157 972 986 frags.[14] 2,7 millions de joueurs participèrent à la bêta sur les 3 millions prévus,[15] le triple de la bêta de Halo 3, et établissant un nouveau record de participation à une bêta console.[16] Le jeu était alors quasiment terminé et la bêta était l'occasion de rééquilibrer le multijoueur,[17] notamment les modes où les Élites gagnaient à 60 % du temps au lieu des 50 % voulus,[2] et de faciliter la découverte de bugs. 16 millions d'heures furent jouées et 1,3 téraoctets de données générés.[18]
La bêta fut le troisième jeu le plus joué du Xbox Live sur la première semaine de mai, derrière Call of Duty : Modern Warfare 2 et Halo 3 : ODST.[19]
Un Guide de survie fut rédigé pour préparer les joueurs. Le contenu créé par les joueurs durant la bêta (films et screenshots) fut supprimé deux mois plus tard.[20] 1,4 millions de ces fichiers furent créés, pour 1,3 To de données.
Au total, 2,7 millions de joueurs participèrent à la bêta, cumulant 16 millions d'heures et générant un flot considérables de statistiques et de données de jeu récupérées et traitées automatiquement. Le nombre total de participants de la bêta de Halo 3 fut dépassé dès le premier jour. Plus de 360 000 messages furent postés dans le forum dédié sur Bungie.net, s'ajoutant à d'autres retours non automatisés qui furent traités manuellement pour améliorer la version finale du jeu. Un joueur passa 198 heures sur la bêta, soit environ 12 heures par jour. 1,1 milliards de frags furent enregistrés, dont 143 millions au Magnum, et 13 milliards de cR accumulés.[2]
Sources
- ↑ Bungie.net - Halo: Reach Multiplayer Trailer
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 IGN - Halo: Reach Post-beta Interview (Archive)
- ↑ Bungie.net - Play the Beta Early!
- ↑ Bungie.net - THE BETA IS LIVE!
- ↑ Bungie.net - Halo: Reach Beta Weekend FAQ
- ↑ Bungie.net - Welcome to the Beta!
- ↑ Bungie.net - Beta is Online and Operational
- ↑ Bungie.net - Beta Sunset Date Officially Extended!
- ↑ Bungie.net - Invasion is Live!
- ↑ Bungie.net - Network Test 1 is Live!
- ↑ JeuxVideo.com - La bêta de Halo Reach durera 17 jours !
- ↑ JeuxVideo.com - Halo Reach atteint le million
- ↑ Bungie.net - Bug Hunt Bags the Big Ones
- ↑ Bungie.net - Beta Damage - Day One
- ↑ JeuxVideo.com - 2,7 millions de joueurs pour Halo Reach
- ↑ Halo Franchise Fact Sheet (mai 2016)
- ↑ JeuxVideo.com - 3 millions de joueurs pour la bêta de Halo Reach
- ↑ Popular Mechanics - How Halo: Reach Was Created: Insider's Guide
- ↑ JeuxVideo.com - Halo Reach dans le top des jeux les plus joués sur le Xbox Live
- ↑ Bungie.net - All Good Things...
Tests publics
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