Développement de Halo : Combat Evolved
1998
Le développement du jeu commence. Il est alors prévu comme un RPG multijoueur en ligne.[1]
1999
Les lettres de Cortana ont été diffusées du 15 février au 7 juillet.
Le jeu devait originellement être un RTS et fut annoncé par Steve Jobs le 21 juillet durant la Macworld Conference & Expo que Halo sortirait en simultané sur Mac et Windows.
2000
Le jeu fut de nouveau montré au Macworld en janvier[1] mais fut radicalement modifié et à l'E3 2000, ce fut un jeu de tir à la troisième personne qui fut présentée, comprenant une faune, depuis supprimée, mais déjà les Covenants et le Halo. Le design des Élites et du Major est radicalement différent d'aujourd'hui. Durant la démo, le joueur incarnait un Major, qui était alors un robot.
Le 19 juin 2000 Microsoft, à la recherche de studios prêts à développer des jeux pour le lancement de leur nouvelle console Xbox, annonça le rachat de Bungie Studios malgré les difficultés posées par les parts de Take Two Interactive dans le studio. Le rachat provoqua des conflits entre Apple et Microsoft, mais ces derniers s'engagèrent à faire porter le jeu sur Mac et à permettre la présentation du jeu aux prochains Macworld[1] Bungie annonça publiquement la sortie du jeu sur ordinateurs en 2002.[2]
À l'automne 2000, le jeu fut de nouveau modifié en FPS, nécessitant une lourde reprogrammation et une concentration des efforts sur la campagne au détriment du multijoueur à un an de la sortie.[1]
Galerie
- Clips issus de versions alpha (Marcus Lehto)
Sources