Sphinx de guerre
Consultez-la en connaissance de cause.
Le Sphinx de combat est un véhicule de guerre Forerunners, pouvant accueillir un pilote ou être automatisés.
Il est haut de dix mètres et long de vingt, plus grands que les dernières armures Forerunners qui possédaient la même fonction. Il possède une queue allongée , qui contient un ascenseur et fournie l’énergie nécessaire, d’où monte un torse épais et arrondi jusqu’au front. En haut du torse, finement intégré à l’ensemble du design curviligne, se perche une tête abstraite au visage sévère et hautain qui est la cabine de contrôle.
Réveil du Didacte
Plusieurs sphinx étaient présents aux côtés du Cryptum du Didacte dans le cratère de Djamonkin, sur Erdé-Tyrène. Ils étaient tous contrôlés par les "fantômes" de ses enfants, des schémas de pensées et des souvenirs enregistrés peu avant leur mort lors de la bataille contre les humains. Lors du réveil du Didacte, ces derniers le transportèrent jusqu'à un bâtiment en apparence abandonné où un jeune Forerunner nommé Novelastre le réveilla.[1] Les sphinx servirent ensuite d'excavatrices et accompagnèrent le Didacte jusqu'à Charum Hakkor où ils furent détruit lors de sa capture par Faber.[2]
Divers
- Novelastre aurait assisté au fusionnement de deux Sphinxs en un seul afin de décupler leur puissance. Ce dernier servit d'ailleurs de véhicule au Didacte.[3]
- Outre leur fonction de machine de guerre et des genres d'achrostase, les Sphinxs servent également de véhicules de chantiers jouant le rôle d'excavatrices comme d'autres utilisations destinées à des fins ouvrières.[4]
- Novelastre, Chakas et Traqueur furent tous les 3 amenés au Didacte en montant dans des Sphinx dirigés par les souvenirs de ses enfants.[3]
Source
- Halo Cryptum (première apparition)
- Halo Primordium
- Halo Silentium
- ↑ Halo Cryptum, ch. 5
- ↑ Halo Cryptum, ch. 23, p. 221
- ↑ 3,0 et 3,1 Halo Cryptum, ch. 9
- ↑ Halo Cryptum, ch. 7