Différences entre les versions de « Développement de Halo 2 »

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Selon [[Jason Jones]], la démo n'étaient pas prête une semaine avant la présentation, tournant à « cinq, parfois dix frames par seconde ».<ref>[http://uk.ign.com/articles/2013/07/09/bungie-co-founder-destiny-creator-on-halos-greatest-tragedy IGN - Bungie Co-Founder, Destiny Creator on 'Halo's Greatest Tragedy', Part 3 of 3: About that Halo 2 ending...]</ref>
Selon [[Jason Jones]], la démo n'étaient pas prête une semaine avant la présentation, tournant à « cinq, parfois dix frames par seconde ».<ref>[http://uk.ign.com/articles/2013/07/09/bungie-co-founder-destiny-creator-on-halos-greatest-tragedy IGN - Bungie Co-Founder, Destiny Creator on 'Halo's Greatest Tragedy', Part 3 of 3: About that Halo 2 ending...]</ref>
===Octobre===
Le jeu est passé en « Gold » (finalisé) le 10 octobre.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=1263 Halo.bungie.net - Halo 2 : Gone Gold!]</ref>
Quatre jours plus tard, Bungie appelait les membres de [[Bungie.net]] à les aider à retrouver l'origine d'une copie piratée du jeu, afin d'éviter les spoilers sur la campagne.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=1277 Halo.bungie.net - Halo 2 Piracy]</ref>





Version du 9 mars 2014 à 14:53

2004

Au cours de l'E3 2004, une démo de Halo 2, présentant une mission dans la Nouvelle Mombasa, fut dévoilée.

Selon Jason Jones, la démo n'étaient pas prête une semaine avant la présentation, tournant à « cinq, parfois dix frames par seconde ».[1]


Octobre

Le jeu est passé en « Gold » (finalisé) le 10 octobre.[2]

Quatre jours plus tard, Bungie appelait les membres de Bungie.net à les aider à retrouver l'origine d'une copie piratée du jeu, afin d'éviter les spoilers sur la campagne.[3]




Sources