Différences entre les versions de « Musique »

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Elle est beaucoup remarqué par sa composition complexe et variée à travers distinctions et éloges de la scène internationale musicale.
Elle est beaucoup remarqué par sa composition complexe et variée à travers distinctions et éloges de la scène internationale musicale.


Élément phare de la composition, Martin O'Donnell avec la collaboration de Michael Salvatori a tenu à travaillé la composition avec les ingénieurs gameplay dès le [[Halo CE|premier jeu]]. Chose qui s'est hérité avec les musiciens le suivant (Stephen Rippy et Neil Davidge).
Élément phare de la composition, Martin O'Donnell avec la collaboration de Michael Salvatori a tenu à travailler la composition avec les ingénieurs gameplay dès le [[Halo CE|premier jeu]]. Chose qui s'est hérité avec les musiciens le suivant (Stephen Rippy et Neil Davidge).
Ce travail très intime avec les ingénieurs à permis de composer concrètement de la musique interactive, chose débutant dans le milieu du jeu vidéo en 1999.
Ce travail très intime avec les ingénieurs à permis de composer concrètement de la musique interactive, chose débutant dans le milieu du jeu vidéo en 1999.
Afin de développer divers titres musicaux apparaissant dans chaque jeu selon le comportement du joueur, une myriade de genre assez différents des uns des autres ont été rejoint dans des thèmes communs.
Afin de développer divers titres musicaux apparaissant dans chaque jeu selon le comportement du joueur, une myriade de genre assez différents des uns des autres ont été rejoint dans des thèmes communs.

Version du 10 mai 2013 à 20:44


Composition de l'univers

La composition musicale de la saga Halo est l'un des éléments phare à la popularité de cette dernière. Elle est beaucoup remarqué par sa composition complexe et variée à travers distinctions et éloges de la scène internationale musicale.

Élément phare de la composition, Martin O'Donnell avec la collaboration de Michael Salvatori a tenu à travailler la composition avec les ingénieurs gameplay dès le premier jeu. Chose qui s'est hérité avec les musiciens le suivant (Stephen Rippy et Neil Davidge). Ce travail très intime avec les ingénieurs à permis de composer concrètement de la musique interactive, chose débutant dans le milieu du jeu vidéo en 1999. Afin de développer divers titres musicaux apparaissant dans chaque jeu selon le comportement du joueur, une myriade de genre assez différents des uns des autres ont été rejoint dans des thèmes communs.


On retrouve comme genre abordé:

Tout albums confondu :

Albums de O'Donnell et de Rippy :

Spécificité d'O'Donnell :

Spécificité de Rippy :

Spécificité de Neil Davidge :

Pages Connexes

Bandes originales des jeux

Divers


Musiciens