Différences entre les versions de « Combat (armure) »
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Cette armure est l'équivalente de l’armure Mjolnir de l'UNSC, disposant également d'un Bouclier énergétique rechargeable. À l'instar de la Mjölnir Mark VI et à la différence de la Mark V, il ralentit donc les dommages causés à son utilisateur. Il est utilisé par la majorité des [[Sangheili]] (qu'ils soient Mineur, [[Elite Ultra | Ultra]] ou [[Zélote]]). Certaines versions Active Camouflage ont construit et dans d'autres lampes de poche. Il est disponible pour l'usage comme une permutation d’armure multijoueurs dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]]. | Cette armure est l'équivalente de l’armure Mjolnir de l'UNSC, disposant également d'un Bouclier énergétique rechargeable. À l'instar de la Mjölnir Mark VI et à la différence de la Mark V, il ralentit donc les dommages causés à son utilisateur. Il est utilisé par la majorité des [[Sangheili]] (qu'ils soient Mineur, [[Elite Ultra | Ultra]] ou [[Zélote]]). Certaines versions Active Camouflage ont construit et dans d'autres lampes de poche. Il est disponible pour l'usage comme une permutation d’armure multijoueurs dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]]. | ||
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C'est l’armure de base des guerriers Sangheili, et pour être emblématique, elle inflige un traumatisme psychologique, peut être liée à la prééminence physique des Sangheili. Le casque est resté inchangé pendant 1100 cycles, et la cage thoracique est resté inchangée pendant cinquante générations. | C'est l’armure de base des guerriers Sangheili, et pour être emblématique, elle inflige un traumatisme psychologique, peut être liée à la prééminence physique des Sangheili. Le casque est resté inchangé pendant 1100 cycles, et la cage thoracique est resté inchangée pendant cinquante générations. | ||
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- Dans Halo 3, l'armure est de nouveau modifiée. Elle comprend maintenant de plus grandes épaulettes, de plus longues et plus nombreuses pointes sur la tête, et un | - Dans Halo 3, l'armure est de nouveau modifiée. Elle comprend maintenant de plus grandes épaulettes, de plus longues et plus nombreuses pointes sur la tête, et une protection de joue. Ses épaulières sont un ensemble de chevauchement de plaques qui pointent vers le haut et deux vers le bas, ceci de chaque côté, et son torse est composé d'une paire de plaques de chaque côté de la poitrine avec un écart, et une paire de « loupiotes » rectangulaires en bas, de chaque côté. | ||
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===Caractéristiques=== | |||
'''Casque :''' Le motif du casque d'infanterie standard n'a pour ainsi dire pas changé depuis 1100 cycles. L'inconscient collectif de la galaxie connue l'associe aujourd'hui à la prouesse militaire. | |||
'''Épaulières :''' Un protège-deltoïdes découpé a un effet psychologique sur l'ennemi, même à longue distance. Renforce le sentiment de suprématie physique et martiale des [[Sangheili]]. | |||
'''Corps :''' Voilà cinquante générations que la cage thoracique de ce harnais de combat, dotation standard de l'infanterie, exalte la combativité de notre noble race, y compris durant les heures sombres de notre assujettissement aux Prophètes. | |||
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Version du 22 juin 2012 à 15:19
Cette armure est l'équivalente de l’armure Mjolnir de l'UNSC, disposant également d'un Bouclier énergétique rechargeable. À l'instar de la Mjölnir Mark VI et à la différence de la Mark V, il ralentit donc les dommages causés à son utilisateur. Il est utilisé par la majorité des Sangheili (qu'ils soient Mineur, Ultra ou Zélote). Certaines versions Active Camouflage ont construit et dans d'autres lampes de poche. Il est disponible pour l'usage comme une permutation d’armure multijoueurs dans Halo 2 et Halo 3.
Bungie a confirmé que l'ensemble des permutations n'avait aucun effet sur le gameplay.
Historique et développement
C'est l’armure de base des guerriers Sangheili, et pour être emblématique, elle inflige un traumatisme psychologique, peut être liée à la prééminence physique des Sangheili. Le casque est resté inchangé pendant 1100 cycles, et la cage thoracique est resté inchangée pendant cinquante générations.
Halo: Combat Evolved
- L'armure utilisée par les élites dans Halo: Combat Evolved a quelques différences par rapport à l'armure plus tard utilisée dans les jeux, tels que certains élites ont une «boucle de retour" casque, l'armure de couleur des yeux, les différentes armures de cuisse, les épaules et les petites pièces. Ils ont aussi avec une armure de 3 volets conception. En outre, ils ont des sections orange éclatant sur les bras et les jambes, qui signalent souvent de loin leur position.
Halo 2 - Dans Halo 2, il n'y a pas de boucle frontispice et les yeux ne sont pas de la même couleur que l'armure, plutôt un violet foncé ou noir. Aussi l'épaule pièces sont plus grandes que dans le jeu précédent. Ils ont également orange éclatant des sections sur les différentes parties de leur armure.
Halo 3 - Dans Halo 3, l'armure est de nouveau modifiée. Elle comprend maintenant de plus grandes épaulettes, de plus longues et plus nombreuses pointes sur la tête, et une protection de joue. Ses épaulières sont un ensemble de chevauchement de plaques qui pointent vers le haut et deux vers le bas, ceci de chaque côté, et son torse est composé d'une paire de plaques de chaque côté de la poitrine avec un écart, et une paire de « loupiotes » rectangulaires en bas, de chaque côté.
Halo 3
Caractéristiques
Casque : Le motif du casque d'infanterie standard n'a pour ainsi dire pas changé depuis 1100 cycles. L'inconscient collectif de la galaxie connue l'associe aujourd'hui à la prouesse militaire.
Épaulières : Un protège-deltoïdes découpé a un effet psychologique sur l'ennemi, même à longue distance. Renforce le sentiment de suprématie physique et martiale des Sangheili.
Corps : Voilà cinquante générations que la cage thoracique de ce harnais de combat, dotation standard de l'infanterie, exalte la combativité de notre noble race, y compris durant les heures sombres de notre assujettissement aux Prophètes.
Conditions
- Casque : Par défaut
- Épaulières : Par défaut
- Corps : Par défaut