Différences entre les versions de « Affichage tête haute »

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==Présentation==
==Présentation==
'''Le HUD''' (de l’anglais ''"Head-up display"'' pour ''affichage tête haute''), désigne dans les jeux vidéo la méthode par laquelle les informations sont relayées graphiquement au joueur. C'est une composante de l’interface de jeu extrêmement répandue et indispensable, notamment pour les '''[[FPS]]''' où la rapidité de l'action exige un maximum de renseignements, facilement repérables et ne gênant pas la visibilité.
L' '''Affichage Tête Haute''', raccourci ''ATH'' ('''Head-Up Display''', raccourci en ''HUD'' en anglais), désigne la méthode par laquelle les informations sont relayées graphiquement au joueur par la présence d'indicateurs par-dessus l'écran de jeu. C'est une composante de l’interface de jeu extrêmement répandue et indispensable, notamment pour les [[FPS]] où la rapidité de l'action exige un maximum de renseignements, facilement repérables et ne gênant pas la visibilité.


Au cours de la série, le HUD a bénéficié d'améliorations en tout genre, et certains indicateurs ont bougés ou changé de style au fil des épisodes. Néanmoins, les indicateurs les plus utilisés sont :
Contrairement à d'autres FPS, l'ATH de Halo ne simule ni les gouttes de pluie, ni la saleté, ni le sang, préférant la lisibilité à l'immersion.


*La jauge de [[Bouclier énergétique|bouclier]] : elle indique la puissance du bouclier. Chaque tir ou coup encaissé fait baisser la jauge, avec plus ou moins d'intensité. Lorsqu'elle est vide, elle clignote en rouge, indiquant que le joueur est sans protection et que les tirs et coups encaissés endommageront directement votre santé.


*La jauge de vie : elle indique l'énergie vitale du joueur. Cette jauge ne descend que lorsque le bouclier du joueur n'est plus actif, et le joueur meure automatiquement quand la jauge est vide. Cette jauge est absente dans Halo 2 et Halo 3.
==Constantes==
Au cours de la série, l'ATH a bénéficié d'améliorations en tout genre, et certains indicateurs ont bougés ou changé de style au fil des épisodes. Ces constantes sont présentes dans la majorité des épisodes, sous des formes différentes :


*Le radar : il indique vos ennemis par des points rouges, et vos alliés par des points blancs. Le joueur est placé au centre du radar, et les ennemis ou alliés représentés sont présent dans le rayon d'action du radar (variable). Le joueur est invisible aux ennemis et alliés lorsqu'il est statique, ou lorsqu'il est accroupi. Il est toujours situé en bas à gauche. Il n'apparaît pas dans Halo 3 : ODST.
*La '''Jauge de [[Bouclier énergétique|Boucliers]]''' : elle indique la puissance du bouclier. Chaque tir ou coup encaissé fait baisser la jauge, avec plus ou moins d'intensité selon la nature de l'impact. Lorsqu'elle est vide, elle clignote en rouge, indiquant que le joueur est sans protection et que les tirs et coups encaissés endommageront directement la jauge de vie.


*Les indicateurs de munition : il représente individuellement le nombre de munitions disponibles dans l'arme principale. La forme de l'indicateur change selon l'arme, avec le nombre de munition.
*La '''Jauge de Vie''' : elle indique l'énergie vitale du joueur. Cette jauge ne baisse que lorsque le bouclier du joueur n'est plus actif mais qu'il continue à recevoir des dégâts, devant rouge à l'instar de la jauge de bouclier, et le joueur meurt automatiquement quand la jauge est vide. Cette jauge est absente dans Halo 2 et Halo 3.


*Les indicateurs de [[Grenade|grenade]] : il indique le type de grenade utilisé actuellement, ainsi que leur nombre.
*Le '''[[Radar]]''' : il permet de situer les ennemis qui ne se trouvent pas dans votre champ de vision par des points rouges. Il n'apparaît pas dans Halo 3 ODST.


*Le visuel de l'[[Armes|arme]] : il représente à l'écran l'arme que vous utilisez actuellement, et montre les animations associées à l'arme (tir, rechargement, coup de crosse). Sa position varie toujours entre en à droite, en bas à droite et le milieu de l'écran, selon la taille de l'arme.
*L''''Indicateur de munitions''' : il représente le nombre de munitions disponibles dans l'arme principale. La forme de l'indicateur change selon l'arme, ainsi que la capacité de munitions. Cet indicateur se dédouble, remplaçant l'indicateur de grenades, lors du maniement simultané de deux armes.


*Le viseur : il se trouve au centre de l'écran, et matérialise l'endroit d'impact du tir.  
*L''''Indicateur de [[Grenade|grenades]]''' : il indique le type de grenade utilisé actuellement, ainsi que le nombre disponible.


Ces constantes sont présentes dans tout les épisodes, sous des formes différentes.  
*Le '''Visuel de l'[[Armes|arme]]''' : il représente à l'écran l'arme que vous utilisez actuellement, et montre les animations associées à l'arme (tir, rechargement, coup de crosse). Sa position varie toujours entre à droite, en bas à droite et le milieu de l'écran, selon la taille de l'arme.


*Le '''[[Viseur]]''' : il se trouve au centre de l'écran, et matérialise l'endroit d'impact du tir.


==HUD de Halo CE==
 
==HUD de [[Halo CE]]==
[[Fichier:HUD halo CE.jpg|right|240px]]
[[Fichier:HUD halo CE.jpg|right|240px]]
'''Général'''
*La jauge de bouclier est représentée en haut à droite. À environ un quart de sa droite, elle s’élargit pour signaler la faiblesse du bouclier. Un symbole en forme de bouclier se trouve à sa gauche.
*La jauge de bouclier est représentée en haut à droite. À environ un quart de sa droite, elle s’élargit pour signaler la faiblesse du bouclier. Un symbole en forme de bouclier se trouve à sa gauche.
*La jauge de santé se trouve sous la jauge de bouclier. Elle possède 8 incréments, et un symbole en forme de croix médicale se trouve à sa gauche.
*La jauge de santé se trouve sous la jauge de bouclier. Elle possède 8 incréments, et un symbole en forme de croix médicale se trouve à sa gauche.
*Les munitions du chargeur actuel, les munitions totales et les grenades sont représentés en haut à gauche dans une seule unité. Les munitions totales, représentées par un chiffre, un signe de multiplication et le signe d'une balle, sont indiquées en haut à gauche, les grenades et leur symbole (permettant de savoir quel type de grenade est équipée) se trouve en haut à droite, et le nombre de munitions du chargeur actuel est indiqué en-dessous, par unité.
*Le radar indique sa portée en bas à gauche.
*Lorsque le joueur est touché, des flèches apparaissent pour indiquer au joueur d'où proviennent les dégâts.
*La jauge d'énergie de la lampe-torche se trouve en-dessous de la jauge de santé. Un symbole en forme de lampe-torche se trouve à gauche.
*La jauge d'énergie de la lampe-torche se trouve en-dessous de la jauge de santé. Un symbole en forme de lampe-torche se trouve à gauche.
*Les munitions du chargeur actuel, les munitions des chargeurs restants et les grenades sont représentés en haut à gauche. Le type de munition est indiqué à droite des munitions des chargeurs restants et séparé par un signe de multiplication, à sa droite se trouve le type de grenade, qui indique le type de grenade à gauche et leur nombre à droite, et les munitions du chargeur actuel sont représentées individuellement en-dessous des indicateurs précédents.
*Le radar indique sa portée en bas à gauche.


'''Multijoueur'''


==HUD de Halo 2==
[[Fichier:HUD halo 2.jpg|right|240px]]
[[Fichier:radar H2 logo.png|left|120px]]
Une particularité du HUD de Halo 2, est qu'il est le seul dans la trilogie qui n'affiche pas d'informations quant à la direction du tir de l'ennemi quand le joueur est touché.


Les deux [[Halo: Combat Evolved]] et [[Halo 3]] utilisent les flèches qui dirigent vers le joueur d'où les tirs proviennent; cependant, les flèches dans Halo: Combat Evolved sont beaucoup plus simplistes que celles de Halo 3.
==HUD de [[Halo 2]]==
'''Général'''
*La jauge de bouclier passe en bas à gauche, au-dessus du radar. Un symbole de bouclier est affiché à sa gauche.
*La portée du radar n'est plus indiquée.
*Les flèches informant sur la direction des dégâts ne sont plus présentes.
*La jauge de vie disparaît.
*Les grenades s'affichent en haut à gauche. Les deux types sont représentés, séparé par un signe de multiplication du nombre disponible à leur gauche, le type de grenades sélectionné est affiché en surbrillance.
*Les munitions sont affichées en haut à droite. En haut à droite se trouve le symbole de l'arme, à sa gauche se trouve le nombre de munitions totales, le nombre de munitions du chargeur sont indiquées en dessous par unité. Le symbole de l'arme secondaire est indiqué à gauche, en miniature.


'''Multijoueur'''
*Le score s'affiche en bas à droite. Le type de jeu s'affiche en haut, et le score de chaque équipe en-dessous. Le nombre de points s'affiche à gauche, et une jauge représente l'avancée de l'équipe dans la partie.


'''Différence entre espèces'''
*L'ATH des spartans présente des indicateur bleus, tandis que ceux des élites sont violets.




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Fichier:HUD halo 2.jpg|ATH d'un Spartan
Fichier:Halo2EliteHud.jpg|ATH d'un Élite
Fichier:Radar H2 logo.png|Radar et jauge de bouclier
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==HUD de [[Halo 3]]==
'''Général'''
*La jauge de boucliers passe en haut au milieu.
*La portée du radar s'affiche de nouveau, en bas à droite du radar.
*Le nombre de type de grenade, passant à quatre, oblige à simplifier l'indicateur. Le signe de multiplication entre le symbole et le nombre disparait.
*Le symbole de l'arme secondaire passe en-dessous des munitions du chargeur.
*Des motifs esthétiques apparaissent.


'''Scores'''
*La jauge de score s'affiche en bas à droite. En Matchmaking, le temps restant s'affiche au-dessus, le mode de jeu en-dessous, le score de chaque équipe apparaît en dessous, leurs scores respectifs à gauche d'une jauge qui se remplit à mesure que les points sont marqués. L'équipe du joueur est indiquée par une flèches à gauche du score de l'équipe. <br />En campagne, le temps restant s'affiche au-dessus à gauche, le multiplicateur de score à gauche entre crochets, les [[Médailles de Campagne Halo 3|médailles]] gagnées en-dessous (pendant quelques secondes quand elles sont marquées), le score des joueurs s'affiche en-dessous, le score à droite et l'emblème du joueur à gauche.


==HUD de Halo 3==
'''Différence entre espèces'''
[[Image:HUD spartan.jpg|right|240px|HUD vu par un Spartan (mode campagne)]]
*Les différences entre ATH spartan et élite sont plus marquées dans les formes. Les indicateurs spartan restent bleus, mais les indicateurs élites deviennent bleu-vert.
[[Image:HUD elite.jpg|right|240px|HUD vu par un Elite (mode multijoueur)]]
Dans un souci d'immersion, le HUD d'un FPS peut s'inscrire dans la thématique du jeu et ressembler à un véritable affichage tête haute. Par exemple, dans Halo 3, il se présente comme le casque du Master Chief ou celui d'un Elite. Dans les deux cas l'affichage est incurvé pour simuler la visière bombée. Contrairement à d'autres jeux il ne simule pas les gouttes de pluie, les traces de sang, de boue ou autres particules. Bungie en a décidé ainsi. En matchmaking sur le [[Xbox Live]], cela aurait été trop dérangeant pour le joueur.




'''Informations affichées'''
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Image:HUD spartan.jpg|ATH d'un Spartan, en mode Campagne
* '''Le radar''': celui-ci indique la position des ennemis (en rouge) et des alliés (en jaune) dans un rayon de 25m
Image:HUD elite.jpg|ATH d'un Élite, en mode Multijoueur
* '''La jauge du bouclier énergétique''': représente la capacité du bouclier énergétique par une barre bleue située en haut du HUD.
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** ''Entièrement bleu'', le bouclier est intact
** ''Entre bleu et transparent'', le bouclier perd de son energie ou se recharge
** ''Rouge clignotant'', niveau d'énergie à zero, restez à couvert afin que le bouclier se recharge
* '''Indicateur de grenades''': Indique le nombre et le type de grenade en votre possession, le type sélectionné apparait en bleu clair par rapport aux autres
* '''Indicateur d'arme''': Indique le type d'arme et le nombre de munition dans le chargeur (par représentation de balles d'un bleu plus ou moins clair) et en reserve.
* '''Affichage des scores''' (en multijoueur seulement): Indique le type de jeu et le nombre de point par équipe ou par joueur.




==HUD de Halo 3: ODST==
==HUD de [[Halo 3: ODST]]==
[[Image:firefight5.jpg|right|240px|HUD vu par un ODST (mode multijoueur]]
[[Image:firefight5.jpg|right|240px|HUD vu par un ODST (mode multijoueur]]
'''Général'''
*Disparition de la jauge de boucliers. Elle est remplacée par un rougissement de l'écran.
*Disparition du radar.
*Apparition d'une boussole en haut de l'écran.
*Retour de la jauge de vie. Elle s'affiche en-dessous de la boussole.
*Les indicateurs de grenades et de munitions passent en bas de l'écran.


'''Informations affichées'''
'''Campagne'''
*En Campagne, lorsque vous vous approchez d'un indices, les motifs s’éclaircissent.
*Deux indicateurs s'affichent sur la boussole : le losange bleu indique les indices, les flèches vertes le marqueur personnel. La distance à l'objectif est indiquée au-dessus.
*L'indicateur de score s'affiche en haut à droite. Les temps écoulé s'affiche en haut à gauche, le multiplicateur de score en haut à droite, le score du joueur en-dessous, son emblème à gauche et le score à droite.


*Les informations (Armes, munitions, grenades) ne sont pas à la même place que celui de Halo 3, passés du haut en bas.
'''[[Baptême de Feu]]'''
*Possibilité de transporter jusqu12 grenades (3 de chaques).
*L'indicateur de scores s'affiche en haut à droite. Le temps restant s'affiche en haut à gauche, le multiplicateur de score en haut à droite, le score du joueur en-dessous et le score du meilleur joueur de la partie en-dessous de celui du joueur.
*Le mode vision nocturne ([[VISR]]) sera présent, mais dans un genre différent. Il vous permettra de détecter les limites des parois, personnages, objets, véhicules et ennemis !
*Les indicateurs de progression s'affichent en haut à gauche. Le nombre de vies restantes s'affiche en haut à droite, le nombre de jeux au milieu à gauche, le nombre de manches, indiqué par trois cercles, à sa droite, le nombre de vagues, indiqué par cinq incrémentations, en-dessous.
*Attention à votre vie. Elle se situe sous la boussole qui est présente sur le haut de votre visière.
*Les crânes s'affiche à gauche de l'écran, à la verticale. Les crânes activés sont marqués en surbrillance, et désignés par un flèche à gauche.
*La boussole vous indique la direction à suivre afin d'atteindre le prochain point de contrôle.  
*Apparence de crânes sur la gauche (activables durant le jeu ?)




==HUD de Halo: Reach==
*La couleur dominante de l'ATH deviens le jaune.
*




==Divers==
==HUD de [[Halo Reach]]==
'''Général'''


*Ce système a été initialement développé pour l'aviation militaire. Les HUD sont maintenant utilisés dans les avions commerciaux, les automobiles et autres applications.
'''Multijoueur'''


'''Baptême de Feu'''


==Halo 3 :Icônes d'équipements==


<gallery align=center perrow="5">
==Divers==
Image:icone bubble shield.jpg|Icône du [[Bouclier énergétique]]
*Ce système a été initialement développé pour l'aviation militaire. Les HUD sont maintenant utilisés dans les avions commerciaux, les automobiles et autres applications.  
Image:Cloaking3.png|Icône du [[Cloaking|Camouflage]]
Image:brouilleur3.jpg|Icône du [[Brouilleur]]
Image:flare2.jpg|Icône du [[Flare]]
Image:invincibilité logo.jpg|Icône de l'[[Invincibilité]]
Image:mine2.jpg|Icône de la [[Mine antipersonnelle]]
Image:gravity liftlogo.jpg|Icône du [[Module antigravité]]
Image:Power drain logo.jpg|Icône du [[Drain d'Energie]]
Image:regen 2.jpg|Icône du [[Régénérateur]]
Image:Tourelle automatique HUD.jpg|Icône de la [[Tourelle automatique]]
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{{Toutéquipements}}




 
{{tocomplete}}
 
{{Toutéquipements}}

Version du 31 octobre 2011 à 15:23

Présentation

L' Affichage Tête Haute, raccourci ATH (Head-Up Display, raccourci en HUD en anglais), désigne la méthode par laquelle les informations sont relayées graphiquement au joueur par la présence d'indicateurs par-dessus l'écran de jeu. C'est une composante de l’interface de jeu extrêmement répandue et indispensable, notamment pour les FPS où la rapidité de l'action exige un maximum de renseignements, facilement repérables et ne gênant pas la visibilité.

Contrairement à d'autres FPS, l'ATH de Halo ne simule ni les gouttes de pluie, ni la saleté, ni le sang, préférant la lisibilité à l'immersion.


Constantes

Au cours de la série, l'ATH a bénéficié d'améliorations en tout genre, et certains indicateurs ont bougés ou changé de style au fil des épisodes. Ces constantes sont présentes dans la majorité des épisodes, sous des formes différentes :

  • La Jauge de Boucliers : elle indique la puissance du bouclier. Chaque tir ou coup encaissé fait baisser la jauge, avec plus ou moins d'intensité selon la nature de l'impact. Lorsqu'elle est vide, elle clignote en rouge, indiquant que le joueur est sans protection et que les tirs et coups encaissés endommageront directement la jauge de vie.
  • La Jauge de Vie : elle indique l'énergie vitale du joueur. Cette jauge ne baisse que lorsque le bouclier du joueur n'est plus actif mais qu'il continue à recevoir des dégâts, devant rouge à l'instar de la jauge de bouclier, et le joueur meurt automatiquement quand la jauge est vide. Cette jauge est absente dans Halo 2 et Halo 3.
  • Le Radar : il permet de situer les ennemis qui ne se trouvent pas dans votre champ de vision par des points rouges. Il n'apparaît pas dans Halo 3 ODST.
  • L'Indicateur de munitions : il représente le nombre de munitions disponibles dans l'arme principale. La forme de l'indicateur change selon l'arme, ainsi que la capacité de munitions. Cet indicateur se dédouble, remplaçant l'indicateur de grenades, lors du maniement simultané de deux armes.
  • L'Indicateur de grenades : il indique le type de grenade utilisé actuellement, ainsi que le nombre disponible.
  • Le Visuel de l'arme : il représente à l'écran l'arme que vous utilisez actuellement, et montre les animations associées à l'arme (tir, rechargement, coup de crosse). Sa position varie toujours entre à droite, en bas à droite et le milieu de l'écran, selon la taille de l'arme.
  • Le Viseur : il se trouve au centre de l'écran, et matérialise l'endroit d'impact du tir.


HUD de Halo CE

Général

  • La jauge de bouclier est représentée en haut à droite. À environ un quart de sa droite, elle s’élargit pour signaler la faiblesse du bouclier. Un symbole en forme de bouclier se trouve à sa gauche.
  • La jauge de santé se trouve sous la jauge de bouclier. Elle possède 8 incréments, et un symbole en forme de croix médicale se trouve à sa gauche.
  • Les munitions du chargeur actuel, les munitions totales et les grenades sont représentés en haut à gauche dans une seule unité. Les munitions totales, représentées par un chiffre, un signe de multiplication et le signe d'une balle, sont indiquées en haut à gauche, les grenades et leur symbole (permettant de savoir quel type de grenade est équipée) se trouve en haut à droite, et le nombre de munitions du chargeur actuel est indiqué en-dessous, par unité.
  • Le radar indique sa portée en bas à gauche.
  • Lorsque le joueur est touché, des flèches apparaissent pour indiquer au joueur d'où proviennent les dégâts.
  • La jauge d'énergie de la lampe-torche se trouve en-dessous de la jauge de santé. Un symbole en forme de lampe-torche se trouve à gauche.

Multijoueur


HUD de Halo 2

Général

  • La jauge de bouclier passe en bas à gauche, au-dessus du radar. Un symbole de bouclier est affiché à sa gauche.
  • La portée du radar n'est plus indiquée.
  • Les flèches informant sur la direction des dégâts ne sont plus présentes.
  • La jauge de vie disparaît.
  • Les grenades s'affichent en haut à gauche. Les deux types sont représentés, séparé par un signe de multiplication du nombre disponible à leur gauche, le type de grenades sélectionné est affiché en surbrillance.
  • Les munitions sont affichées en haut à droite. En haut à droite se trouve le symbole de l'arme, à sa gauche se trouve le nombre de munitions totales, le nombre de munitions du chargeur sont indiquées en dessous par unité. Le symbole de l'arme secondaire est indiqué à gauche, en miniature.

Multijoueur

  • Le score s'affiche en bas à droite. Le type de jeu s'affiche en haut, et le score de chaque équipe en-dessous. Le nombre de points s'affiche à gauche, et une jauge représente l'avancée de l'équipe dans la partie.

Différence entre espèces

  • L'ATH des spartans présente des indicateur bleus, tandis que ceux des élites sont violets.



HUD de Halo 3

Général

  • La jauge de boucliers passe en haut au milieu.
  • La portée du radar s'affiche de nouveau, en bas à droite du radar.
  • Le nombre de type de grenade, passant à quatre, oblige à simplifier l'indicateur. Le signe de multiplication entre le symbole et le nombre disparait.
  • Le symbole de l'arme secondaire passe en-dessous des munitions du chargeur.
  • Des motifs esthétiques apparaissent.

Scores

  • La jauge de score s'affiche en bas à droite. En Matchmaking, le temps restant s'affiche au-dessus, le mode de jeu en-dessous, le score de chaque équipe apparaît en dessous, leurs scores respectifs à gauche d'une jauge qui se remplit à mesure que les points sont marqués. L'équipe du joueur est indiquée par une flèches à gauche du score de l'équipe.
    En campagne, le temps restant s'affiche au-dessus à gauche, le multiplicateur de score à gauche entre crochets, les médailles gagnées en-dessous (pendant quelques secondes quand elles sont marquées), le score des joueurs s'affiche en-dessous, le score à droite et l'emblème du joueur à gauche.

Différence entre espèces

  • Les différences entre ATH spartan et élite sont plus marquées dans les formes. Les indicateurs spartan restent bleus, mais les indicateurs élites deviennent bleu-vert.



HUD de Halo 3: ODST

Général

  • Disparition de la jauge de boucliers. Elle est remplacée par un rougissement de l'écran.
  • Disparition du radar.
  • Apparition d'une boussole en haut de l'écran.
  • Retour de la jauge de vie. Elle s'affiche en-dessous de la boussole.
  • Les indicateurs de grenades et de munitions passent en bas de l'écran.

Campagne

  • En Campagne, lorsque vous vous approchez d'un indices, les motifs s’éclaircissent.
  • Deux indicateurs s'affichent sur la boussole : le losange bleu indique les indices, les flèches vertes le marqueur personnel. La distance à l'objectif est indiquée au-dessus.
  • L'indicateur de score s'affiche en haut à droite. Les temps écoulé s'affiche en haut à gauche, le multiplicateur de score en haut à droite, le score du joueur en-dessous, son emblème à gauche et le score à droite.

Baptême de Feu

  • L'indicateur de scores s'affiche en haut à droite. Le temps restant s'affiche en haut à gauche, le multiplicateur de score en haut à droite, le score du joueur en-dessous et le score du meilleur joueur de la partie en-dessous de celui du joueur.
  • Les indicateurs de progression s'affichent en haut à gauche. Le nombre de vies restantes s'affiche en haut à droite, le nombre de jeux au milieu à gauche, le nombre de manches, indiqué par trois cercles, à sa droite, le nombre de vagues, indiqué par cinq incrémentations, en-dessous.
  • Les crânes s'affiche à gauche de l'écran, à la verticale. Les crânes activés sont marqués en surbrillance, et désignés par un flèche à gauche.


  • La couleur dominante de l'ATH deviens le jaune.


HUD de Halo Reach

Général

Multijoueur

Baptême de Feu


Divers

  • Ce système a été initialement développé pour l'aviation militaire. Les HUD sont maintenant utilisés dans les avions commerciaux, les automobiles et autres applications.


Modèle:Toutéquipements


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