Différences entre les versions de « Halo Theme »
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Après avoir produit la bande-son d'Oni, [[Martin O'Donnell]] fut chargé de composer celle du prochain projet de [[Bungie]], dévoilé à l'E3 2000. Après avoir parlé à [[Joseph Staten]] (écrivain américain qui a rejoint Bungie en 1998), O'Donnell décide que la musique du jeu doit être "grande, excitante, inhabituelle avec une touche d'orchestre classique pour donner un certains poids, une certaine stature. Nous avons aussi voulu qu'il y ait une sorte sensation antique, ancienne." | Après avoir produit la bande-son d'Oni, [[Martin O'Donnell]] fut chargé de composer celle du prochain projet de [[Bungie]], dévoilé à l'E3 2000. Après avoir parlé à [[Joseph Staten]] (écrivain américain qui a rejoint Bungie en 1998), O'Donnell décide que la musique du jeu doit être "grande, excitante, inhabituelle avec une touche d'orchestre classique pour donner un certains poids, une certaine stature. Nous avons aussi voulu qu'il y ait une sorte sensation antique, ancienne." | ||
La composition n'a pas été interprété par un orchestre, la musique as été que composé par synthétiseur et par ordinateur. Ceci a été fait pour les musiques de Halo CE et Halo 2. | |||
Pour le thème principal de Halo, O'donnell eut l'idée de commencer la musique avec des chants grégoriens; il a d'ailleurs écrit la mélodie dans sa voiture, toujours dans l'optique de la présentation du jeu à l'E3. Le thème a été enregistré et envoyé la nuit même où il fut terminé. Depuis, ce fameux thème est devenu une sorte d'emblème musical pour la série, et aussi un des thèmes les plus connu dans le milieu de la video game music. | Pour le thème principal de Halo, O'donnell eut l'idée de commencer la musique avec des chants grégoriens; il a d'ailleurs écrit la mélodie dans sa voiture, toujours dans l'optique de la présentation du jeu à l'E3. Le thème a été enregistré et envoyé la nuit même où il fut terminé. Depuis, ce fameux thème est devenu une sorte d'emblème musical pour la série, et aussi un des thèmes les plus connu dans le milieu de la video game music. |
Version du 4 octobre 2011 à 19:28
Après avoir produit la bande-son d'Oni, Martin O'Donnell fut chargé de composer celle du prochain projet de Bungie, dévoilé à l'E3 2000. Après avoir parlé à Joseph Staten (écrivain américain qui a rejoint Bungie en 1998), O'Donnell décide que la musique du jeu doit être "grande, excitante, inhabituelle avec une touche d'orchestre classique pour donner un certains poids, une certaine stature. Nous avons aussi voulu qu'il y ait une sorte sensation antique, ancienne."
La composition n'a pas été interprété par un orchestre, la musique as été que composé par synthétiseur et par ordinateur. Ceci a été fait pour les musiques de Halo CE et Halo 2.
Pour le thème principal de Halo, O'donnell eut l'idée de commencer la musique avec des chants grégoriens; il a d'ailleurs écrit la mélodie dans sa voiture, toujours dans l'optique de la présentation du jeu à l'E3. Le thème a été enregistré et envoyé la nuit même où il fut terminé. Depuis, ce fameux thème est devenu une sorte d'emblème musical pour la série, et aussi un des thèmes les plus connu dans le milieu de la video game music.
Dans l'album du jeu Halo CE à la fin de la musique, on retrouve une ancienne composition de Martin O'Donnell: Siège de Madrigal
Pour Halo 2, il y une nouvelle version de la musique qui composé par une guitare électrique qui est joué par Steve Vai.
Dans Halo 3, la musique Finish the Fight et son alternative piano One Finale Effort sont des variations du thème original, sans la mélodie principal de façon chant grégorien.
Dans Halo Wars, la mélodie principal est rarement joué, ses apparitions sont tous joué par un flûte.
Dans Halo 3 ODST, c'est quasiment la même chose que Halo Wars, sauf que c'est joué par une guitare électrique mélangé à une trompette.
Dans Halo Reach, notre cher mélodie apparaît brièvement soit par un cor, soit par un ensemble de violon, ou soit le choeur.
Dans Halo CEA, le choeur original est n'est pas rejoué, il est tout simplement repris.
Dans le trailer de Halo 4, il est joué par un choeur fondu dans des notes électroniques.
Dans le second trailer de Halo 4, le trailer révélant les concept-art, la mélodie est interprétée de façon très libre par un choeur uniquement féminin.