Différences entre les versions de « Coup au sol »

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Pour différencier si le joueur veut donner un coup en mêlée ou charger un coup au sol, le jeu vérifie la présence d'une cible à portée de coup et si la durée de la pression sur le bouton est inférieur à un quart de seconde. Le temps de charge est de trois quarts de seconde (contre une seconde après les retours de la bêta et une demi-seconde nécessaire à un adversaire pour réagir face à un joueur entamant une charge) et le joueur doit se trouver à 15 pieds au-dessus d'une plateforme (soit environ une couverture complète et un saut). Dans la bêta, enclencher un coup au sol sans atteindre ce palier laissait simplement retomber le joueur, mais dans le jeu final il réalise une version moins puissance du coup.<ref name=GDC />
Pour différencier si le joueur veut donner un coup en mêlée ou charger un coup au sol, le jeu vérifie la présence d'une cible à portée de coup et si la durée de la pression sur le bouton est inférieur à un quart de seconde. Le temps de charge est de trois quarts de seconde (contre une seconde après les retours de la bêta et une demi-seconde nécessaire à un adversaire pour réagir face à un joueur entamant une charge) et le joueur doit se trouver à 15 pieds au-dessus d'une plateforme (soit environ une couverture complète et un saut). Dans la bêta, enclencher un coup au sol sans atteindre ce palier laissait simplement retomber le joueur, mais dans le jeu final il réalise une version moins puissance du coup.<ref name=GDC />
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==Développement==
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==Galerie==
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Fichier:H5-Regret (Multijoueur) Ground Pound.jpg
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Fichier:H5-Multiplayer Beta Map Orion (Coming in hot).jpg
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Fichier:H5-Multiplayer Beta Map Orion (Disco).jpg
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Fichier:H5-Multiplayer Beta Map Pegasus (Ground Pound).jpg
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==Sources==
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Version du 24 mars 2021 à 19:39

Le coup au sol (Ground Pound en VO) est une des Spartan Abilities de Halo 5 : Guardians. Lors d'un saut, s'accroupir (stick droit enfoncé par défaut) et regarder en-dessous de soi fait passer la caméra en troisième personne et apparaître durant moins de trois secondes un réticule indiquant la zone d'atterrissage, dans un diamètre limité. Une fois le bouton relâché, ou le temps imparti terminé, le joueur est propulsé vers le point d'impact choisi. Un contact direct avec un ennemi occasionne une mort instantanée, et l'attaque bénéficie d'un certain rayon d'action, avec un temps de récupération minime.

Pour différencier si le joueur veut donner un coup en mêlée ou charger un coup au sol, le jeu vérifie la présence d'une cible à portée de coup et si la durée de la pression sur le bouton est inférieur à un quart de seconde. Le temps de charge est de trois quarts de seconde (contre une seconde après les retours de la bêta et une demi-seconde nécessaire à un adversaire pour réagir face à un joueur entamant une charge) et le joueur doit se trouver à 15 pieds au-dessus d'une plateforme (soit environ une couverture complète et un saut). Dans la bêta, enclencher un coup au sol sans atteindre ce palier laissait simplement retomber le joueur, mais dans le jeu final il réalise une version moins puissance du coup.[1]

H5G-Trench Breakout MP Beta (Slam).jpg

Développement

Les premières animations de cette Spartan Ability apparurent durant l'écriture de Halo : Initiation n°2, soit début 2013.[2]

Lors des premières phases de conception, cette Ability était disponible uniquement en pressant le bouton d'attaque en mêlée après avoir atteint une certaine vitesse de chute, similaire à la vitesse de pointe du sprint. Ce schéma de contrôle fut abandonné pour son manque de visibilité par les autres joueurs, son manque d'intuitivité et l'impossibilité de laisser le choix au joueur de frapper en l'air ou d'effectuer un coup au sol. L'Ability faillit être supprimée du jeu final.[1]

Galerie

Sources