Différences entre les versions de « Multijoueur de Halo Wars 2 »

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==Classement==
==Classement==
Outre la progression par XP augmentant le ''Spartan Rank'', chaque joueur possède un ''skill rating'' invisible, défini après quelques parties de placement. Les rangs compétitifs formels n'ont pas été inclus au lancement du jeu afin de laisser les joueurs s'habituer au jeu, déceler d'éventuelles erreurs d'équilibrage et synchroniser les saisons avec la sortie des [[DLC]].<ref name=Twenty />
Outre la progression par XP augmentant le ''Spartan Rank'', chaque joueur possède un ''skill rating'' invisible, défini après quelques parties de placement. Les rangs compétitifs formels n'ont pas été inclus au lancement du jeu afin de laisser les joueurs s'habituer au jeu, déceler d'éventuelles erreurs d'équilibrage et synchroniser les saisons avec la sortie des [[DLC]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/you-can-haz-recon Halo Waypoint: News - You Can Haz Recon!]</ref>
 


==Sources==
==Sources==

Version du 17 février 2017 à 17:48

Le multijoueur de Halo Wars 2 supporte jusqu'à 6 joueurs.[1] Le jeu ne supporte pas le cross play entre Xbox et PC. Un abonnement Xbox Live Gold est requis pour jouer en multijoueur uniquement sur Xbox.[2]

Cartes

De base, le jeu comporte 8 cartes, dont une pour le mode Blitz.[2]


Modes de jeu

HW2 game modes.jpg

Les modes de jeu suivant sont disponibles dans le jeu : [3]

  • Skirmish (Solo et coopération en ligne)
  • Strongholds (Multijoueur en ligne) : Contrôler le plus de bases avant la fin de la partie.
  • Domination (Multijoueur en ligne) : Les joueurs se disputent les cinq points de domination pour drainer les 5000 tickets de l'équipe adverse.
  • Deathmatch (Multijoueur en ligne) : Combat à mort.
  • Blitz (Solo et multijoueur en ligne) : Mode inspiré des MOBA,[4] où les joueurs tirent des cartes dans un deck construit préalablement pour appeler des unités sur le terrain.


Classement

Outre la progression par XP augmentant le Spartan Rank, chaque joueur possède un skill rating invisible, défini après quelques parties de placement. Les rangs compétitifs formels n'ont pas été inclus au lancement du jeu afin de laisser les joueurs s'habituer au jeu, déceler d'éventuelles erreurs d'équilibrage et synchroniser les saisons avec la sortie des DLC.[5]

Sources