Différences entre les versions de « Équipements »

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* [[Régénérateur]]  
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* [[Camouflage | Active Camouflage]]  
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* [[Overshield]]  
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* [[Radar Jammer|Brouilleur]] 


'''Non disponible ou n'est plus disponible en Matchmaking:'''  
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* [[Flare]]  
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* [[Module de couverture | Déployable Cover]]  
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* [[Radar Jammer]]


'''Campagne:'''  
'''Campagne:'''  
* [[Flashlight]]
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* [[Tourelle automatique | Automated Turret]]  
* [[Tourelle automatique | Automated Turret]]  
* [[Cloaking]]  
* [[Cloaking|Invisibilité]]  
* [[Invincibilité]]  
* [[Invincibilité]]  


'''Forge:'''  
'''Forge:'''  
* [[PowerUp personnalisé]]
* [[PowerUp personnalisé]]

Version du 14 juin 2009 à 18:55


La philosophie de l'Equipement est simple: ajouter une variété dans les combats dans Halo 3, sans fondamentalement déséquilibrer la partie. Le simple fait est que les éléments d'équipement, une fois déployés, peuvent être utilisés par (et pour) les attaquants et les défenseurs. Par exemple, une personne de votre équipe peut accidentellement activer (faire exploser) une Mine antipersonnelle que vous avez fixée, ou le Bubble Shield - qui est un bouclier sphérique transparent composée de petits hexagones - qui ne peut être pénétré par aucun projectile ou des grenades, mais les joueurs et les véhicules peuvent passer au travers. L'équipement peut, lorsqu'il est utilisé correctement, être d'une grande utilité pour les joueurs. L'équipement peut être utilisé par le joueur à la fois dans la campagne et le multijoueur.

Afin de rendre l'équipement plus équilibré, il faut plus de temps pour les déployer que dans la béta d'Halo 3, mais les joueurs peuvent le lancer plus loin.


Matériel

Liste des équipements

Disponible en Matchmaking et Multijoueurs:

Non disponible ou n'est plus disponible en Matchmaking:

Campagne:

Forge: