Différences entre les versions de « Combo IEM »

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Le '''combo IEM''' (''IEM'' signifiant ''Impulsion Electro Magnétique'') est une technique pouvant être utilisée autant dans la [[campagne]] que dans le [[multijoueur]].
Le '''combo IEM''' (''IEM'' signifiant ''[[impulsion électromagnétique]]'') est une technique pouvant être utilisée autant dans la [[Campagne (jeu)|Campagne]] que dans le [[multijoueur]].




==Utilisation==
==Utilisation==
Pour ce faire le joueur doit  être en possession d'un [[Pistolet à Plasma]] et d'un [[Magnum]]. La première arme doit être chargée, prête à lancer une boule de plasma, ce qui aura pour effet de décharger le bouclier de l'adversaire, le laissant presque sans défense. Un [[headshot]] fait grâce au Magnum achèvera l'adversaire.
Pour ce faire le joueur doit  être en possession d'un [[pistolet à plasma]] et d'un [[Magnum]]. La première arme doit être chargée, prête à lancer une boule de plasma, ce qui aura pour effet de décharger le bouclier de l'adversaire, le laissant presque sans défense. Un [[headshot]] fait grâce au Magnum achèvera l'adversaire.




'''''Remarque : Cette technique peut aussi être utilisée sans le mode 2 armes. Un pistolet à plasma d'une part et un [[DMR]], [[BR]], [[Carabine Covenante]], [[Fusil de sniper]] d'autre part.'''
'''Remarque :''' Cette technique peut aussi être utilisée sans le mode deux armes. Un pistolet à plasma d'une part et un [[DMR]], [[BR]], [[carabine covenante]], [[fusil de sniper]] d'autre part.
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===Avantages===
===Avantages===
Cette technique permet d'éliminer les ennemis et très peu de temps et facilement : dans la campagne, la perte du bouclier d'un [[Elite]] ou d'une [[Brute]] le déstabilisera et laissera au joueur le soin de l'achever avec son autre arme. En multijoueur elle permet de se débarrasser rapidement des autres joueurs, utile pour marquer des multi-frags.
Cette technique permet d'éliminer les ennemis et très peu de temps et facilement : dans la campagne, la perte du bouclier d'un [[Elite]] ou d'une [[Brute]] le déstabilisera et laissera au joueur le soin de l'achever avec son autre arme. En multijoueur elle permet de se débarrasser rapidement des autres joueurs, utile pour marquer des multi-frags.
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===Inconvénients===
===Inconvénients===
Le combo IEM laisse peu de défense au joueur, de par sa faible portée. De plus le tir de plasma chargé doit être calculé avec précision si il ne veut pas rater son coup et risquer une mort certaine, le pistolet à plasma étant lent à se refroidir.
Le combo IEM laisse peu de défense au joueur, de par sa faible portée. De plus le tir de plasma chargé doit être calculé avec précision si il ne veut pas rater son coup et risquer une mort certaine, le pistolet à plasma étant lent à se refroidir.
Pour finir, dans les jeux Halo où le mode 2 armes est indisponible cette technique requiert de prendre les armes tour à tour (cf. '''''Remarque''''').
Pour finir, dans les jeux Halo où le mode 2 armes est indisponible cette technique requiert de prendre les armes tour à tour (cf. '''Remarque''').
 
 
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Version du 26 septembre 2015 à 19:22

Le combo IEM (IEM signifiant impulsion électromagnétique) est une technique pouvant être utilisée autant dans la Campagne que dans le multijoueur.


Utilisation

Pour ce faire le joueur doit être en possession d'un pistolet à plasma et d'un Magnum. La première arme doit être chargée, prête à lancer une boule de plasma, ce qui aura pour effet de décharger le bouclier de l'adversaire, le laissant presque sans défense. Un headshot fait grâce au Magnum achèvera l'adversaire.


Remarque : Cette technique peut aussi être utilisée sans le mode deux armes. Un pistolet à plasma d'une part et un DMR, BR, carabine covenante, fusil de sniper d'autre part.

Avantages

Cette technique permet d'éliminer les ennemis et très peu de temps et facilement : dans la campagne, la perte du bouclier d'un Elite ou d'une Brute le déstabilisera et laissera au joueur le soin de l'achever avec son autre arme. En multijoueur elle permet de se débarrasser rapidement des autres joueurs, utile pour marquer des multi-frags.

Inconvénients

Le combo IEM laisse peu de défense au joueur, de par sa faible portée. De plus le tir de plasma chargé doit être calculé avec précision si il ne veut pas rater son coup et risquer une mort certaine, le pistolet à plasma étant lent à se refroidir. Pour finir, dans les jeux Halo où le mode 2 armes est indisponible cette technique requiert de prendre les armes tour à tour (cf. Remarque).