Différences entre les versions de « Crâne (mode de jeu) »

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===En Matchmacking===
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''En cours de rédaction.''
*Le '''Oddball''' (en [[Lone Wolves]] et [[Rumble Pit]]), le mode normal, en chacun pour soi, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation. Le premier joueur à 50 points gagne la partie.
*Le '''Team Oddball''' (en [[Team Objective]] et [[Team Double]]), en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades frags, le porteur de bombe a une vitesse de 75% (et une résistance aux dégats de 50% en [[Team Double]]). La première équipe à 100 (150 en [[Team Double]]) points gagne la partie.
*Le '''SWATball''' (en [[Team SWAT]]), en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat BR55|BR]], un [[Pistolet M6#M6G|magnum]], pas de grenades mais des munitions illimitées, ont une résistance aux dégats de 150% mais pas de bouclier ni de capteur de mouvements. La première équipe à 200 points gagne la partie.
*Le '''MLG Team Ball''' (en [[MLG (sélection)|MLG]]), en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat BR55|BR]] et 2 grenades à fragmentation, ont un temps de recharge de bouclier de 90% se déplacent à 110% et n'ont pas de capteur de mouvements. La première équipe à 250 points gagne.

Version du 28 avril 2009 à 23:50

Gardez le crâne pour gagner des points. Comme dans Hamlet, mais avec des flingues.

Le mode Crâne est un mode dont le but est de prendre en main et de garder un crâne qui se trouve à un certain endroit de la map pour gagner des points afin de remporter la partie.


Variantes connues du mode Crâne

Ici sont répertoriées toutes les variantes officielles présentes dans le jeu ou en matchmacking.

En Partie Perso

En cours de rédaction.

En Matchmacking

  • Le Oddball (en Lone Wolves et Rumble Pit), le mode normal, en chacun pour soi, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades à fragmentation. Le premier joueur à 50 points gagne la partie.
  • Le Team Oddball (en Team Objective et Team Double), en équipes, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades frags, le porteur de bombe a une vitesse de 75% (et une résistance aux dégats de 50% en Team Double). La première équipe à 100 (150 en Team Double) points gagne la partie.
  • Le SWATball (en Team SWAT), en équipes, les joueurs commencent avec un BR, un magnum, pas de grenades mais des munitions illimitées, ont une résistance aux dégats de 150% mais pas de bouclier ni de capteur de mouvements. La première équipe à 200 points gagne la partie.
  • Le MLG Team Ball (en MLG), en équipes, les joueurs commencent avec un BR et 2 grenades à fragmentation, ont un temps de recharge de bouclier de 90% se déplacent à 110% et n'ont pas de capteur de mouvements. La première équipe à 250 points gagne.