Différences entre les versions de « Bande originale de Halo : Combat Evolved »
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*28 Octobre 2003 (édition spéciale) | *28 Octobre 2003 (édition spéciale) |
Version du 19 avril 2015 à 15:51
- 11 Juin 2002
- 28 Octobre 2003 (édition spéciale)
- CD : 26 pistes
Composé par Martin O'Donnell et Michael Salvatori pour Halo Combat Evolved. Premier album de la saga, il est composé avec un orchestre symphonique, une guitare électrique et par MAO.
Le style de ce premier jeu est assez théâtral, avec une certaine connotation antique, de par les chants grégoriens, et une musique assez grandiloquente, notamment traduite avec l'utilisation d'un orchestre symphonique. Racontant l'arrivée d'Humains désespérés sur une antique structure laissée là par des êtres hors du commun, leur résistance face à l'ennemi Covenant, l'horreur face à la découverte d'une abominable espèce parasitaire et leur dévouement à leur espèce dans une guerre perdue d'avance, la bande-son de Halo Combat Evolved restitue parfaitement cette ambiance dans ses thèmes.
Liste des morceaux
01. Opening Suite – 3:33
02. Truth and Reconciliation Suite – 8:25
03. Brothers in Arms – 1:29
04. Enough Dead Heroes – 3:00
05. Perilous Journey – 2:26
06. A Walk in the Woods – 1:52
07. Ambient Wonder – 1:57
08. The Gun Pointed at the Head of the Universe – 2:26
09. Trace Amounts – 1:51
10. Under Cover of Night – 3:41
11. What Once Was Lost – 1:40
12. Lament for Pvt. Jenkins – 1:14
13. Devils, Monsters – 1:30
14. Covenant Dance – 1:57
15. Alien Corridors – 1:48
16. Rock Anthem for Saving the World – 1:18
17. The Maw – 1:06
18. Drumrun – 1:01
19. On a Pale Horse – 1:35
20. Perchance to Dream – 1:00
21. Library Suite – 6:47
22. The Long Run – 2:12
23. Suite Autumn – 4:22
24. Shadows – 0:59
25. Dust and Echoes – 2:49
26. Halo – 4:22
Distinctions
- "Excellence in Audio" par Game Choice Awards
- "Best video game soundtrack" par le magazine Rolling Stone
Morceaux abandonnés
En 2002, Martin O'Donnell et Matt Soell ont commenté quelques-unes des compositions n'ayant pas été utilisées dans le jeu final.[1][2]
- Battle : Improvisation ayant évolué en un morceau apprécié mais court.
- Fast : Un morceau qui se serait révélé trop long, mais très énergique.
- Tron : Joué au Mellotron, ne convenait pas à l'ambiance du jeu.
- Strings : Variante du Halo Theme improvisée mais pas aboutie.
- Old Stuff : Morceau de 35 secondes aux accents rocks, partiellement utilisé au début du niveau 343 Guilty Spark.
- What? : Un mélange qualifié de « moines avec un beat box » par Soell, dont la première partie est mauvaise selon O'Donnell.
- Rhythm Variant : Comprend des tambours et du synthé, aucune raison n'est évoquée pour son abandon.
- Seriously : Mélange rythmes rapides typés Hip-Hop avec des sons de cornes, jugé trop éloigné du reste des musiques du jeu.
- Club : Typé Pop.
- Halo Love Theme : Proche du Siege of Madrigal, aucune place adéquate n'a été trouvé dans le jeu.
Divers
- La production en CD fut soutenue par Niles Rogers, qui participa par la suite aux musiques de Halo 2.[3]
- On peut retrouver les morceaux abandonnés sur le site de Bungie.