Différences entre les versions de « Missions coopération (Spartan Assault) »
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Version du 18 avril 2015 à 23:00
Les versions Xbox 360 et Xbox One de Halo : Spartan Assault comporte 5 missions en coopération. Ces 5 missions ne sont que des simulations afin de préparer les Spartan-IV à un possible retour du Parasite.
Comme dans les autres modes multijoueur en Campagne, si un des joueurs meurt un compte à rebours apparait pour le faire réapparaitre à coté de son partenaire. Si les deux joueurs meurent, la mission est considérer comme un échec et le leader peut choisir de recommencer ou de quitter.
Introduction
Roland (IA): Aujourd'hui, je vais évoqué le 17 novembre 2552, et la bataille du Kenya.
Officiellement, les Covenants vitrifièrent le secteur, tuant des milliers de personnes avant qu'on ne puisse les arrêter. En vérité on les laissa faire. C'était une tentative désespérée d'enrayer la propagation d'un parasite extraterrestre. En cas d'échec ... la Terre serait tombée en quelques heures.
Le Parasite est officiellement mort. Kaput. Mais si recroisons le Parasite, les Spartans sont notre première ligne de défense.
Vous devez savoir ce qui pourrait vous attendre et vous devez vous entraîner à l'affronter. Je vous ai préparé un site forerunner entièrement contaminé par le Parasite. Bonne chance. Spartan.
Coop 1 : Vigie|300px
Plusieurs plateformes de terraformation ont été reconvertis en avancés de surveillance contre le Parasite. Le vaste champs d'observation qu'elles offrent devraient offrir un avantage stratégique sur le Parasite. Cependant, la prudence est de rigueur, car ces atouts peuvent se retourner contre nous si ces vigies sont submergées.
Coop 2 : Baston au bastion
Ce qui était autrefois une position défensive presque imprenable surnommée le Bastion s'est réduit à peau de chagrin après que le Parasite a maîtrisé la grille de téléportation forerunner et réussi à se matérialisé sur la plateforme forerunner.
Coop 3 : Intégrité structurale
Un panneau d'activation de la grille de téléportation forerunner a été découvert dans un réseau de grottes très instables. Pour mettre l'ensemble du système sous tension, il faut l'activer avant l'effondrement des grottes.
Coop 4 : Interruption de transmission
Dernièrement, les ingénieurs UNSC ont installé des atténuateurs de données forerunners sur X-40 pour mettre sur pied un réseau de communication entre les différents avant-postes de la planète. Le transfert de données vitales ne doit jamais s'interrompre.
Coop 5 : Réseau d'énergie
Pour désactiver le système de défense local forerunner, il faut neutraliser l'ensemble des générateurs du centre de transfert énergétique avant le déclenchement des modules à sécurité intégrée.