Différences entre les versions de « Nuage de spores »
m (→Apparition) |
m |
||
Ligne 10 : | Ligne 10 : | ||
==Présentation== | ==Présentation== | ||
[[Image:Flood_Spore2.jpg|left|300px]] | [[Image:Flood_Spore2.jpg|left|300px]] | ||
'''Le nuage de spores''' est en quelque sorte une unité appartenant à la faction des [[floods]]. C'est plus précisément un nuage composé de nombreux micro-organismes parasitaires. Ces spores sont | '''Le nuage de spores''' est en quelque sorte une unité appartenant à la faction des [[floods]]. C'est plus précisément un nuage composé de nombreux micro-organismes parasitaires. Ces spores sont très volatiles et très pathogènes. Leur mode de contamination se fait par les voies respiratoires. | ||
Un seul de ces spores, s'il est inhalé ou avalé par un humain, un [[Elite]] ou un [[Brute]], peut transformer ceux-ci en parasite. | Un seul de ces spores, s'il est inhalé ou avalé par un humain, un [[Elite]] ou un [[Brute]], peut transformer ceux-ci en parasite. | ||
Ligne 16 : | Ligne 16 : | ||
Dans [[Halo Wars]], si vos unités d'infanterie se retrouvent dans un nuage de spores elles rejoindrons le camp des parasites. | Dans [[Halo Wars]], si vos unités d'infanterie se retrouvent dans un nuage de spores elles rejoindrons le camp des parasites. | ||
Dans toute la série Halo, lorsqu'un [[floods porteur]] est détruit, à part la vingtaine de [[floods d'infection]] qui sont libérés, on peut voir un nuage vert se dégager. Celui-ci est | Dans toute la série Halo, lorsqu'un [[floods porteur]] est détruit, à part la vingtaine de [[floods d'infection]] qui sont libérés, on peut voir un nuage vert se dégager. Celui-ci est très probablement composé de nombreux spores. | ||
'''Suppositions''' | '''Suppositions''' | ||
D'aprés [[343 Guilty Spark]], lorsque les [[floods]] colonisent un | D'aprés [[343 Guilty Spark]], lorsque les [[floods]] colonisent un environnement, ils commencent à changer l'atmosphère de celui-ci. On peut penser qu'il remplacent donc l’oxygène par des spores. Ce procédé permettrait aux parasites de pouvoir contaminer le plus d'individu possible sans avoir à quadriller tout le secteur. On peut aussi penser que cette nouvelle atmosphère puisse rendre les parasites ''meilleurs'' (cf l'expression se sentir comme un poisson dans l'eau). | ||
Dans le jeu [[Halo 2]], on peut observer cela dans des niveaux clos comme le [[Mur des Sentinelles]] et [[Grande Bonté]]. Dans ces lieux, la forte concentration de spores masque le peu de lumière présente et rend le tout très sombre. | Dans le jeu [[Halo 2]], on peut observer cela dans des niveaux clos comme le [[Mur des Sentinelles]] et [[Grande Bonté]]. Dans ces lieux, la forte concentration de spores masque le peu de lumière présente et rend le tout très sombre. | ||
Ligne 31 : | Ligne 31 : | ||
On peut rencontrer ces spores dans [[Halo 2]] avec l'[[Arbiter]] dans le niveau "Zone de Quarantaine". Et avec le [[Major]] dans le niveau [[Grande Bonté]]. | On peut rencontrer ces spores dans [[Halo 2]] avec l'[[Arbiter]] dans le niveau "Zone de Quarantaine". Et avec le [[Major]] dans le niveau [[Grande Bonté]]. | ||
On peut aussi en voir sortir de la bouche du [[Fossoyeur]] dans la cinématique d' | On peut aussi en voir sortir de la bouche du [[Fossoyeur]] dans la cinématique d'introduction du niveau Le Fossoyeur. | ||
On peut aussi voir un spore de très près dans la cinématique finale d'[[Halo 2]] (juste | On peut aussi voir un spore de très près dans la cinématique finale d'[[Halo 2]] (juste après le générique). | ||
Ligne 42 : | Ligne 42 : | ||
==Divers== | ==Divers== | ||
*Des questions sont soulevées quant au pourquoi l'[[Arbiter]] ne devient pas un parasite lorsque celui-ci respire une grande | *Des questions sont soulevées quant au pourquoi l'[[Arbiter]] ne devient pas un parasite lorsque celui-ci respire une grande bouffée de spores lorsque le [[Fossoyeur]] lui souffle au visage. | ||
* | *On pourrait ainsi se demander pourquoi nos alliés qui combattent avec nous [[Halo 2#Les niveaux|dans les niveaux]] tels que : ''l'Icone sacrée'', ''Zone de quarantaine'', ou même les marines dans le niveau ''Le Parasite'' qui pourtant doivent en respirer, ne se transforment également pas... | ||
*L'unité "Nuage de spores" d'[[Halo Wars]] serait probablement crée à partir des [[Oeuf]]s. | *L'unité "Nuage de spores" d'[[Halo Wars]] serait probablement crée à partir des [[Oeuf]]s. | ||
*On peut se demander comment les marines/ | *On peut se demander comment les marines/élites/brutes étant touchés par le nuage de spore se retournent contre leurs anciens alliés alors qu'ils ne sont pas contrôlés par des formes d'infection. | ||
(Spoiler)<toggledisplay>De plus, un fossoyeur ne peut les contrôler, étant donné qu'il n'y en a pas dans Halo Wars.</toggledisplay> | (Spoiler)<toggledisplay>De plus, un fossoyeur ne peut les contrôler, étant donné qu'il n'y en a pas dans Halo Wars.</toggledisplay> |
Version du 26 mars 2013 à 20:27
« | "Une seule spore du Parasite peut détruire une race entière." |
» |
Présentation
Le nuage de spores est en quelque sorte une unité appartenant à la faction des floods. C'est plus précisément un nuage composé de nombreux micro-organismes parasitaires. Ces spores sont très volatiles et très pathogènes. Leur mode de contamination se fait par les voies respiratoires.
Un seul de ces spores, s'il est inhalé ou avalé par un humain, un Elite ou un Brute, peut transformer ceux-ci en parasite.
Dans Halo Wars, si vos unités d'infanterie se retrouvent dans un nuage de spores elles rejoindrons le camp des parasites.
Dans toute la série Halo, lorsqu'un floods porteur est détruit, à part la vingtaine de floods d'infection qui sont libérés, on peut voir un nuage vert se dégager. Celui-ci est très probablement composé de nombreux spores.
Suppositions
D'aprés 343 Guilty Spark, lorsque les floods colonisent un environnement, ils commencent à changer l'atmosphère de celui-ci. On peut penser qu'il remplacent donc l’oxygène par des spores. Ce procédé permettrait aux parasites de pouvoir contaminer le plus d'individu possible sans avoir à quadriller tout le secteur. On peut aussi penser que cette nouvelle atmosphère puisse rendre les parasites meilleurs (cf l'expression se sentir comme un poisson dans l'eau).
Dans le jeu Halo 2, on peut observer cela dans des niveaux clos comme le Mur des Sentinelles et Grande Bonté. Dans ces lieux, la forte concentration de spores masque le peu de lumière présente et rend le tout très sombre.
Apparition
Dans Halo 2
On peut rencontrer ces spores dans Halo 2 avec l'Arbiter dans le niveau "Zone de Quarantaine". Et avec le Major dans le niveau Grande Bonté.
On peut aussi en voir sortir de la bouche du Fossoyeur dans la cinématique d'introduction du niveau Le Fossoyeur.
On peut aussi voir un spore de très près dans la cinématique finale d'Halo 2 (juste après le générique).
Dans Halo Wars
Dans Halo Wars on peut en rencontrer à partir du niveau Signal d'Anders.
Divers
- Des questions sont soulevées quant au pourquoi l'Arbiter ne devient pas un parasite lorsque celui-ci respire une grande bouffée de spores lorsque le Fossoyeur lui souffle au visage.
- On pourrait ainsi se demander pourquoi nos alliés qui combattent avec nous dans les niveaux tels que : l'Icone sacrée, Zone de quarantaine, ou même les marines dans le niveau Le Parasite qui pourtant doivent en respirer, ne se transforment également pas...
- On peut se demander comment les marines/élites/brutes étant touchés par le nuage de spore se retournent contre leurs anciens alliés alors qu'ils ne sont pas contrôlés par des formes d'infection.
(Spoiler)<toggledisplay>De plus, un fossoyeur ne peut les contrôler, étant donné qu'il n'y en a pas dans Halo Wars.</toggledisplay>
Donc, logiquement, les formes organiques infectées par le nuage de spore ne devraient pas se retourner contre leurs alliés (vu qu'à priori, les micro-organismes parasitaires formant le nuage ne sont pas assez complexes pour contrôler l'esprit de leur hôte. Si ils implantaient une idée primaire de destruction, les formes infectées devraient aussi se retourner contre les floods.)