Différences entre les versions de « Seraph »
m |
|||
Ligne 10 : | Ligne 10 : | ||
==Apparitions== | ==Apparitions== | ||
Ligne 18 : | Ligne 17 : | ||
==Divers== | ==Divers== | ||
Dans [[Halo Custom Edition]] il est possible de piloter un chasseur Séraphin toutefois celui-ci ne décolle pas, il avance seulement à grande vitesse à environ 50 centimètres du sol. Le chasseur a les mêmes tirs que le [[Shade]] toutefois ils sont doubles et se croisent. Cependant, dans certaines cartes modées (Ex. : Extinction), il se trouve que le Séraphin vole parfaitement bien. | *Dans [[Halo Custom Edition]] il est possible de piloter un chasseur Séraphin toutefois celui-ci ne décolle pas, il avance seulement à grande vitesse à environ 50 centimètres du sol. Le chasseur a les mêmes tirs que le [[Shade]] toutefois ils sont doubles et se croisent. Cependant, dans certaines cartes modées (Ex. : Extinction), il se trouve que le Séraphin vole parfaitement bien. | ||
*Il est possible de le piloter dans [[Halo: Reach]] par un trick | |||
==Source== | ==Source== |
Version du 24 juin 2012 à 11:07
Le Type-31 Exoatmospheric Multi-Role Fighter, plus connu sous le nom de Séraphin (Seraph en VO) est un chasseur de combat Covenant. Ce magnifique, puissant et très maniable aéronef a une place de choix dans l'univers halo, en effet c'est le vaisseau léger de combat spatial covenant le plus employé. Il évoque d'après l'UNSC la forme d'une larme. Il tire des projectiles de plasma très efficace contre les chasseurs de l'UNSC et des tire de pulse laser qui peut perforer en un tir les 3/4 de la coque d'une frégate de l'UNSC (soit 45 cm de Titane-A) et dispose du même système de propulsion que les vaisseaux de guerre Covenants.
Chasseur polyvalent, à lui seul il surclasse à la fois le chasseur lourd Tarasque et le chasseur-bombardier Gigas, qu’il a très bien remplacé.
Caractéristiques
Ce sont les homologues de l'intercepteur Longsword de l'UNSC, mais en Covenant. Leur design est parfaitement aérodynamique pour avoir un rendu impeccable pendant les combats atmosphériques et spatiaux ce qui est un avantage certains dans des duels de chasseurs. Ils peuvent aussi servir de vaisseaux d'escorte et de protection pour les grands croiseurs ou les vaisseaux amiraux covenants. D’une taille de 27,8 mètres, 2 pilotes sont nécessaire pour l’utiliser correctement (1 pilote + 1 copilote). Ils attaquent en formation de 10 et peuvent s'avérer redoutables au combat de par leur manœuvrabilité, leur résistance, leur résistant bouclier d'énergie et leur puissance de feu énorme. Ils sont équipés de 2 Tourelle à plasma lourdes, et d'une Tourelle Pulse laser. Plus résistants et beaucoup plus rapide que le Banshee, ces vaisseaux d'assaut aérien sont donc de redoutables prédateurs. Ses seules véritables concurrents est l'excellent chasseur Sabre et le puissant intercepteurs Longsword.
Apparitions
Les chasseurs Séraphins sont apparus pour la première fois dans Halo: La Chute De Reach. Leur première apparition dans un jeu Halo se trouve dans Halo 2, mission L'Arbiter. On peut aussi les voir dans Halo : Reach quand on pilote un sabre pour protéger la station spatiale Anchor 9 et dans les cinématiques d'Halo 3.
Divers
- Dans Halo Custom Edition il est possible de piloter un chasseur Séraphin toutefois celui-ci ne décolle pas, il avance seulement à grande vitesse à environ 50 centimètres du sol. Le chasseur a les mêmes tirs que le Shade toutefois ils sont doubles et se croisent. Cependant, dans certaines cartes modées (Ex. : Extinction), il se trouve que le Séraphin vole parfaitement bien.
- Il est possible de le piloter dans Halo: Reach par un trick
Source
Galerie
- Seraphin2.jpg
Des Séraphins dans Halo Custom Edition
- Seraphin4.jpg
Le Séraphin de Sesa 'Refumee dans Halo 2
- Seraphin6.jpg
Un Séraphin dans Halo Reach
- Seraphin7.jpg
- Seraphin9.jpg