Différences entre les versions de « Hayabusa »

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L'armure Hayabusa est une armure très convoité par les joueurs mais qui ne semble pas s'accorder avec l'univers d'Halo au premier coup d'œil. Basé sur Ryu Hayabusa de la Série de Ninja Gaiden et Dead or Alive, ce costume est une copie quasi-exacte du Costume de Ninja Futur. Une armure de bonus agréable pour ceux qui obtiennent tous les Crânes fortement recherchés.  
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L'armure '''Hayabusa''' fut conçue séparément du projet [[MJOLNIR]] mais y était liée. C'est en effet un groupe basé sur [[Terre]], [[RKD]], qui proposa cette armure au comité de dotation de l'[[UNSC]].


Outre son aspect de samouraï japonais, l'armure est conçue pour augmenter les capacités de port et de mobilité dans le vide, mais réduit en revanche la dextérité et la vitesse du porteur, sans pour autant l'handicaper significativement.


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Le design de cette armure est basé sur celui de Ryu Hayabusa de la Série de Ninja Gaiden et Dead or Alive. Ce costume est une copie quasi-exacte du Costume de Ninja Futur.




Voici ce qu'il faut faire pour avoir l'armure :
==Caractéristiques==
'''Casque :''' L’innovation cruciale que le RKD a apportée dans le développement des armures de combat a été l’utilisation de matériaux de pointe, qui a permis de réduire de presque un tiers le poids des armures de génération actuelle.


- Pour déverrouiller le corps, vous devez trouver 5 crânes.
'''Épaulières :''' Bien qu’ils aient été menés totalement indépendamment l’un de l’autre, les projets HAYABUSA et [[MJOLNIR]] ont un nombre important de points communs.


- Pour déverrouiller les épaules, vous devez trouver 9 crânes.
'''Corps :''' Fin 2536, le RKD, groupe de réflexion terrien, a présenté au comité de dotation de l’[[UNSC]] sa solution au problème intrinsèque de l’armure de combat : le projet HAYABUSA.


- Pour déverrouiller le casque, vous trouvez tous les crânes ! C'est à dire les 13.
'''Katana :''' Qui veut manier dextrement l’épée doit en faire le prolongement de son corps. Telle est la voie de ceux qui se font guerriers.


- Pour déverrouiller le corps avec un katana, vous devez avoir tous les succès du jeu (avant les mises à jour).
Après les mises à jour, avec les nouveaux succès, à priori il faut débloquer 1000 point G, mais cela ne marche pas toujours, la meilleur solution est donc de débloquer tous les anciens succès (tout les crânes , tout les metagames et tout les terminaux, succès campagne et succès lone wolves).


== Caractéristiques ==
==Conditions==
*Corps : Trouver 5 crânes.
*Épaulières : Trouver 9 crânes.
*Casque : Trouver les 13 crânes du jeu.
*Katana : Débloquer 49 succès sur 79 (la méthode consistant à obtenir 1000G n'est plus applicable depuis la mise à jour du 25 septembre 2008).


'''Casque :''' L’innovation cruciale que le RKD a apportée dans le développement des armures de combat a été l’utilisation de matériaux de pointe, qui a permis de réduire de presque un tiers le poids des armures de génération actuelle.


'''Epaulières :''' Bien qu’ils aient été menés totalement indépendamment l’un de l’autre, les projets HAYABUSA et [[MJOLNIR]] ont un nombre important de points communs.
==Divers==
*Le katana, source de convoitises, a subit de nombreux coups durs. Il semble ainsi qu'à l'instar de l'armure [[Sécurité]], cette armure se bloque par intermittence. Son état se stabiliserait autour des 1750G.
*Il semblerait que les joueurs ayant achetés le [[Mythic Map Pack]] à sa sortie aient reçus le katana directement.
 


'''Corps :''' Fin 2536, le [[RKD]], groupe de réflexion terrien, a présenté au comité de dotation de l’[[UNSC]] sa solution au problème intrinsèque de l’armure de combat : le projet HAYABUSA.
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'''Katana :''' Qui veut manier dextrement l’épée doit en faire le prolongement de son corps. Telle est la voie de ceux qui se font guerriers.


==Sources==
*[[Halo 3]]
*[[Halo Encyclopedia]]




{{Armuresdehalo3}}
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Version du 24 mars 2012 à 15:05

L'armure Hayabusa fut conçue séparément du projet MJOLNIR mais y était liée. C'est en effet un groupe basé sur Terre, RKD, qui proposa cette armure au comité de dotation de l'UNSC.

Outre son aspect de samouraï japonais, l'armure est conçue pour augmenter les capacités de port et de mobilité dans le vide, mais réduit en revanche la dextérité et la vitesse du porteur, sans pour autant l'handicaper significativement.


Le design de cette armure est basé sur celui de Ryu Hayabusa de la Série de Ninja Gaiden et Dead or Alive. Ce costume est une copie quasi-exacte du Costume de Ninja Futur.


Caractéristiques

Casque : L’innovation cruciale que le RKD a apportée dans le développement des armures de combat a été l’utilisation de matériaux de pointe, qui a permis de réduire de presque un tiers le poids des armures de génération actuelle.

Épaulières : Bien qu’ils aient été menés totalement indépendamment l’un de l’autre, les projets HAYABUSA et MJOLNIR ont un nombre important de points communs.

Corps : Fin 2536, le RKD, groupe de réflexion terrien, a présenté au comité de dotation de l’UNSC sa solution au problème intrinsèque de l’armure de combat : le projet HAYABUSA.

Katana : Qui veut manier dextrement l’épée doit en faire le prolongement de son corps. Telle est la voie de ceux qui se font guerriers.


Conditions

  • Corps : Trouver 5 crânes.
  • Épaulières : Trouver 9 crânes.
  • Casque : Trouver les 13 crânes du jeu.
  • Katana : Débloquer 49 succès sur 79 (la méthode consistant à obtenir 1000G n'est plus applicable depuis la mise à jour du 25 septembre 2008).


Divers

  • Le katana, source de convoitises, a subit de nombreux coups durs. Il semble ainsi qu'à l'instar de l'armure Sécurité, cette armure se bloque par intermittence. Son état se stabiliserait autour des 1750G.
  • Il semblerait que les joueurs ayant achetés le Mythic Map Pack à sa sortie aient reçus le katana directement.


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Sources


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