Différences entre les versions de « Armure UNSC »
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Treilli de base porté par tout les marines, il peut être de différentes couleurs pour camoufler son utilisateur sur n'importe quel terrain. Le plastron, le casque et le reste des composants de l'armure s'ajoutent sur le treilli. Composé de tissu normal, le treilli semble fournir peu de protection, particulièrement contre les armes à énergie dirigé, qui peuvent faire fondre ou brûler facilement la plupart des matières. | |||
Le treilli sans armure est porté sur des missions où la protection supplémentaire de l'armure plus lourde est un inconvénient, comme les terrains difficiles ou pour des missions furtives. Le poids et le volume de l'armure peuvent handicaper les performances en combat du porteur. | |||
Le treilli est de couleur gris pour les environnements urbains, tacheté de vert pour la jungle ou la forêt et blanc/gris clair pour les terrains enneigés. Les pilotes de l'UNSC, eux, portent un treillit bleu marine. | |||
[[Halo Combat Evolved]] est le seul jeu où apparaissent des marines avec le treilli de base, sans l'armure, particulièrement dans la mission [[343 Guilty Spark (niveau)|343 Guilty Spark]]. Ceci n'altère pas leurs capacités, mais les Marines sans armure peuvent encaisser seulement la moitié des dégâts que les Marines équipés d'une armure. | |||
===Casque CH252=== | ===Casque CH252=== | ||
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===Bottes renforcées VZG7=== | ===Bottes renforcées VZG7=== | ||
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Introduites pendant le 26ème siècle, ces bottes allient protection, légèreté, une bonne imperméabilité, et confort, bien que les porter trop longtemps altère ce dernier point. | Introduites pendant le 26ème siècle, ces bottes allient protection, légèreté, une bonne imperméabilité, et confort, bien que les porter trop longtemps altère ce dernier point. | ||
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==Sources== | ==Sources== | ||
*[[Halo Encyclopedia]] | *[[Halo Encyclopedia]] | ||
*[[Halo Combat Evolved]] | |||
*[[Halo 2]] | |||
*[[Halo 3]] | *[[Halo 3]] | ||
*[[Halo Reach]] | *[[Halo Reach]] | ||
*[[Halo Wars]] |
Version du 8 mai 2012 à 20:56
Présentation
L'Armure Standard de l'UNSC est un ensemble de pièces de protection à taille adaptable portées par les soldats du Corps des marines par-dessus leur treillis militaire et leur dog-tag. Elles arborent toutes des teintes allant du vert au marron, et le blanc pour les unités médicales. En tout, l'armure pèse environ 11.5kg.
Équipement de base
Treilli de base
Treilli de base porté par tout les marines, il peut être de différentes couleurs pour camoufler son utilisateur sur n'importe quel terrain. Le plastron, le casque et le reste des composants de l'armure s'ajoutent sur le treilli. Composé de tissu normal, le treilli semble fournir peu de protection, particulièrement contre les armes à énergie dirigé, qui peuvent faire fondre ou brûler facilement la plupart des matières.
Le treilli sans armure est porté sur des missions où la protection supplémentaire de l'armure plus lourde est un inconvénient, comme les terrains difficiles ou pour des missions furtives. Le poids et le volume de l'armure peuvent handicaper les performances en combat du porteur.
Le treilli est de couleur gris pour les environnements urbains, tacheté de vert pour la jungle ou la forêt et blanc/gris clair pour les terrains enneigés. Les pilotes de l'UNSC, eux, portent un treillit bleu marine.
Halo Combat Evolved est le seul jeu où apparaissent des marines avec le treilli de base, sans l'armure, particulièrement dans la mission 343 Guilty Spark. Ceci n'altère pas leurs capacités, mais les Marines sans armure peuvent encaisser seulement la moitié des dégâts que les Marines équipés d'une armure.
Casque CH252
(Le poids est celui des armures d'Halo 3)
Poids : 1.8kg
Il est équipé d'un ATH mettant rapidement à disposition les informations du terrain à travers la visière, ainsi que d'un système radio intégré permettant une communication constante avec le reste de l'équipe. Malheureusement, son rôle premier de protection n'est plus remplit face aux armes des Covenants.
Il est à noter que certains marines préfèrent porter un képi (ou un bandana dans HCEA) plutôt que la "noix de coco". C'est à partir d'Halo 3 qu'apparaît la visière, qui couvre toute la partie haute du visage, et arbore une teinte noire ou cuivrée. Dans Halo CE, Halo 2 et certaines armures de Halo Reach, la visière est réduite à un simple oculaire vert devant l’œil droit.
Une différence apparaît entre Halo 3 et Halo Reach : un protège-menton rigide, voire la possibilité de fermer totalement le casque est ajouté dans le dernier jeu, alors que le visage n'était pas protégé dans Halo 3.
Plastron M52B
Poids : 6.58kg
Taille : Variable
C'est la pièce d'équipement la plus précieuse du marines, avec ses armes. Il est équipé de poches pouvant stocker tout et n'importe quoi, et est capable d'encaisser plus de dégât que son apparence ne le laisse penser. Il comprend une protection ventrale, dorsale et des épaulière.
L'appartenance à une unité médicale est généralement indiquée par la présence d'un caducée sur l'épaule gauche. Contrairement aux ODST, le groupe sanguin n'est pas indiqué sur l'épaule, sauf dans Halo Anniversary.
Dans Halo Reach, l'armure comprend un paquetage dorsal.
Bottes renforcées VZG7
Poids : 1.59kg par botte
Taille : variable
Introduites pendant le 26ème siècle, ces bottes allient protection, légèreté, une bonne imperméabilité, et confort, bien que les porter trop longtemps altère ce dernier point.
Équipement secondaire
Casque ECH252
Poids : 2kg
Pratiquement similaire au modèle CH252, le casque ECH252 recouvre l'ensemble de la tête, est totalement pressurisé et est relié a une réserve d'oxygène. Il possède une visière équipée d'un HUD. Il équipe les troupes de soldats spatiaux pour les combats hors-atmosphère.