Différences entre les versions de « Grenade à fragmentation »
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La '''Grenade à fragmentation M9 HE-DP''' (''M9 High-Explosive Dual-Purpose grenade'' en anglais, ''Grenade antipersonnel double emploi à explosif brisant M9''), parfois surnommée ''Grenade Frag'', est un modèle de grenade utilisé par l'[[UNSC]]. Elle apparaît dans tout les jeux en tant que principal explosif humain, et les joueurs possèdent généralement une ou plusieurs grenades dès le début de la partie, ce qui en fait l'explosif le plus couramment utilisé. | |||
D'un diamètre de 93.98 mm pour un poids de 397 g, elle explose un peu plus d'une seconde après l'avoir dégoupillée, par réaction de l'explosif [[ComL]] contenu dans la grenade. Lors de l'explosion, la coque en acier se disloque selon un schéma prédéfini, projetant des morceaux de métal coupant d'environ 5 mm de large pour 1 mm d'épaisseur (''schrapnels'') susceptibles de blesser, même si la cible ne se trouve pas à l'épicentre de l'explosion. | |||
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Grenade antipersonnel explosive à utilisation double M9 HE-DP | |||
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Pratiquement inchangée pendant des siècles, la grenade antipersonnel M9 HE-DP est une arme explosive à fragmentation standard utilisée par toutes les branches de l'UNSC. Facile à utiliser, grâce à son déclencheur numérique, et à transporter, avec sa serrure magnétique, cette grenade vaguement sphérique est souvent utilisée sur le terrain. | |||
En plus de ses autres caractéristiques, la M9 fait partie de l'équipement boosté et largement étoffé par l'UNSC pour ses soldats améliorés, les SPARTAN-II et les SPARTAN-III classés top secret. Si l'infanterie utilise la version standard de cette grenade (diamètre = environ 9.4 cm), les Spartans semblent être équipés de grenades allant jusqu'à 21,1 cm de diamètre, qui contiennent d'avantage d'explosifs et proposent une zone d'effet plus large. | |||
La grenade à fragmentation M9 est remplie d'environ 190 g de ComL, un mélange généralement stable extrêmement destructif lorsqu'il est amorcé ou quand on le fait exploser. Lors de l'explosion, le boîtier en acier de la grenade, segmenté en plusieurs projectiles fragmentés, est projeté dans une direction déterminée pour obtenir un résultat particulièrement efficace. Si le rayon d'annihilation de la grenade à fragmentation standard est d'environ 5 m, toute personne située à moins de 15 m est susceptible de subir des blessures plus ou moins mortelles. | |||
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La grenade est l'explosif le plus utilisé dans les parties multijoueurs, car elle présente de nombreux avantages : | |||
C'est l'explosif le plus commun. Les joueurs commencent avec deux grenades à fragmentation sur eux dans la plupart des modes de jeux et est très présente sur la carte, avec un temps de réapparition rapide. Il est donc très facile de s'en procurer, bien qu'il faille s'assurer de toujours en avoir assez (le maximum pouvant être porté étant de 4). | |||
Elle bénéficie également d'une bonne puissance. Un ennemi placé à l'épicentre de l'explosion est certain de mourir, le rayon d'explosion s'étant sur cinq mètres. Au-delà des cinq mètres, des dégâts peuvent toujours être occasionnés par les schrapnels, jusque dans un rayon de 15 mètres. | |||
Une autre caractéristique très appréciée de cette grenade est sa capacité à effectuer des rebonds. C'est en effet la seule et unique grenade à pouvoir ricocher contre toute surface solide, ce qui permet d'atteindre des endroits inaccessibles aux autres explosifs, et permet notamment de l'utiliser au tournant d'un couloir. | |||
Elle présente néanmoins le même désavantage de prendre un certain temps avant et après le lancer, certes minime, mais qui suffit généralement à provoquer la mort lorsque le lanceur est sous le feu ennemi. Enfin, comme toute arme à effet de zone, elle est susceptible de blesser tout allié prit dans la zone d'effet. | |||
==Divers== | ==Divers== | ||
* | *Une grenade coûte 30 [[Cr]] à produire. | ||
*Une version de cette grenade destinée l'entraînement, pleine de peinture et ne projetant pas de schrapnels, est visible dans ''Test d'armure'' de [[Halo Graphic Novel]]. | *Une version de cette grenade destinée l'entraînement, pleine de peinture et ne projetant pas de schrapnels, est visible dans ''Test d'armure'' de [[Halo Graphic Novel]]. | ||
*Une autre version réservée aux [[Spartan]]s a été produite, d'un diamètre de 21.1 cm et occasionnent plus de dégâts grâce à une zone d'effet plus large et une plus grande quantité d'explosifs. | |||
*Dans [[Halo Wars]], l'attaque spéciale des [[marines]] consiste en un jet groupé de grenades. | |||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
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==Sources== | |||
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*[[Halo: La Chute de Reach]] | |||
*[[Halo Wars]] | |||
*[[Halo CE]] | |||
*[[Halo CE Anniversary]] | |||
*[[Halo: Les Floods]] | |||
*[[Halo: Opération First Strike]] | |||
*[[Halo 2]] | |||
*[[Halo: Ghosts of Onyx]] | |||
*[[Halo 3]] | |||
*[[Halo 3: ODST]] | |||
*[[Halo Reach]] | |||
*[[Halo Encyclopedia]] | |||
*[[Halo Graphic Novel]] | |||
*[[Halo Uprising]] | |||
*[[Halo: Evolutions]] | |||
*[[Halo Legends]] | |||
*[http://www.bungie.net/projects/halo3/content.aspx?link=h3fraggrenade Bungie.net] | |||
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Version du 6 janvier 2012 à 20:40
La Grenade à fragmentation M9 HE-DP (M9 High-Explosive Dual-Purpose grenade en anglais, Grenade antipersonnel double emploi à explosif brisant M9), parfois surnommée Grenade Frag, est un modèle de grenade utilisé par l'UNSC. Elle apparaît dans tout les jeux en tant que principal explosif humain, et les joueurs possèdent généralement une ou plusieurs grenades dès le début de la partie, ce qui en fait l'explosif le plus couramment utilisé.
D'un diamètre de 93.98 mm pour un poids de 397 g, elle explose un peu plus d'une seconde après l'avoir dégoupillée, par réaction de l'explosif ComL contenu dans la grenade. Lors de l'explosion, la coque en acier se disloque selon un schéma prédéfini, projetant des morceaux de métal coupant d'environ 5 mm de large pour 1 mm d'épaisseur (schrapnels) susceptibles de blesser, même si la cible ne se trouve pas à l'épicentre de l'explosion.
« | Cette arme fait partie de l'équipement de base de l'UNSC Halo Waypoint
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Halo Waypoint
Grenade antipersonnel explosive à utilisation double M9 HE-DP <toggledisplay hidetext=[Masquer]> Pratiquement inchangée pendant des siècles, la grenade antipersonnel M9 HE-DP est une arme explosive à fragmentation standard utilisée par toutes les branches de l'UNSC. Facile à utiliser, grâce à son déclencheur numérique, et à transporter, avec sa serrure magnétique, cette grenade vaguement sphérique est souvent utilisée sur le terrain.
En plus de ses autres caractéristiques, la M9 fait partie de l'équipement boosté et largement étoffé par l'UNSC pour ses soldats améliorés, les SPARTAN-II et les SPARTAN-III classés top secret. Si l'infanterie utilise la version standard de cette grenade (diamètre = environ 9.4 cm), les Spartans semblent être équipés de grenades allant jusqu'à 21,1 cm de diamètre, qui contiennent d'avantage d'explosifs et proposent une zone d'effet plus large.
La grenade à fragmentation M9 est remplie d'environ 190 g de ComL, un mélange généralement stable extrêmement destructif lorsqu'il est amorcé ou quand on le fait exploser. Lors de l'explosion, le boîtier en acier de la grenade, segmenté en plusieurs projectiles fragmentés, est projeté dans une direction déterminée pour obtenir un résultat particulièrement efficace. Si le rayon d'annihilation de la grenade à fragmentation standard est d'environ 5 m, toute personne située à moins de 15 m est susceptible de subir des blessures plus ou moins mortelles. </toggledisplay>
Multijoueur
La grenade est l'explosif le plus utilisé dans les parties multijoueurs, car elle présente de nombreux avantages :
C'est l'explosif le plus commun. Les joueurs commencent avec deux grenades à fragmentation sur eux dans la plupart des modes de jeux et est très présente sur la carte, avec un temps de réapparition rapide. Il est donc très facile de s'en procurer, bien qu'il faille s'assurer de toujours en avoir assez (le maximum pouvant être porté étant de 4).
Elle bénéficie également d'une bonne puissance. Un ennemi placé à l'épicentre de l'explosion est certain de mourir, le rayon d'explosion s'étant sur cinq mètres. Au-delà des cinq mètres, des dégâts peuvent toujours être occasionnés par les schrapnels, jusque dans un rayon de 15 mètres.
Une autre caractéristique très appréciée de cette grenade est sa capacité à effectuer des rebonds. C'est en effet la seule et unique grenade à pouvoir ricocher contre toute surface solide, ce qui permet d'atteindre des endroits inaccessibles aux autres explosifs, et permet notamment de l'utiliser au tournant d'un couloir.
Elle présente néanmoins le même désavantage de prendre un certain temps avant et après le lancer, certes minime, mais qui suffit généralement à provoquer la mort lorsque le lanceur est sous le feu ennemi. Enfin, comme toute arme à effet de zone, elle est susceptible de blesser tout allié prit dans la zone d'effet.
Divers
- Une grenade coûte 30 Cr à produire.
- Une version de cette grenade destinée l'entraînement, pleine de peinture et ne projetant pas de schrapnels, est visible dans Test d'armure de Halo Graphic Novel.
- Une autre version réservée aux Spartans a été produite, d'un diamètre de 21.1 cm et occasionnent plus de dégâts grâce à une zone d'effet plus large et une plus grande quantité d'explosifs.
- Dans Halo Wars, l'attaque spéciale des marines consiste en un jet groupé de grenades.
Galerie
- HCEgrenadefrag.png
Dans Halo CE
- Grenade MC.jpg
Le Master Chief, plaçant une grenade dans une apparition lors d'un abordage
- H3grenadefragthrow.jpg
Une grenade en plein lancé sur Halo 3
- HRgrenadefrag.png
Dans Halo Reach
- GrenadePaintHGN.jpg
Version d'entraînement
- H3grenadefragbackground.jpg
Visuel de Bungie.net
- Grenade frag.jpg
Sources
<toggledisplay hidetext=[Masquer]>
- Halo: La Chute de Reach
- Halo Wars
- Halo CE
- Halo CE Anniversary
- Halo: Les Floods
- Halo: Opération First Strike
- Halo 2
- Halo: Ghosts of Onyx
- Halo 3
- Halo 3: ODST
- Halo Reach
- Halo Encyclopedia
- Halo Graphic Novel
- Halo Uprising
- Halo: Evolutions
- Halo Legends
- Bungie.net
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