Différences entre les versions de « Dévot »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Ligne 33 : Ligne 33 :
*'''Maître de la flotte''' : contrôle seulement un navire, mais quand une flotte doit se préparer à un objectif spécial, le « fleet Master » agit à titre de commandant pour les navires participants dans cet objectif (appelé Task Force). Voro Nar’Mantakree a été un commandant et a été chargé de diriger une équipe spéciale d'Onyx afin de poursuivre [[Blood Spirit]].
*'''Maître de la flotte''' : contrôle seulement un navire, mais quand une flotte doit se préparer à un objectif spécial, le « fleet Master » agit à titre de commandant pour les navires participants dans cet objectif (appelé Task Force). Voro Nar’Mantakree a été un commandant et a été chargé de diriger une équipe spéciale d'Onyx afin de poursuivre [[Blood Spirit]].


*'''Champ Master''': Ce rang est équivalent à de nombreux généraux d’armée du CSNU et du Corps des Marines. Un Champ Master commande toutes les armées. Contrairement aux généraux humains, il prend un rôle beaucoup plus actif dans les combats, présent dans la bataille avec leurs troupes plutôt que de donner l'ordre d'un état-major à des kilomètres du conflit en cours. Un CM est en charge de tous les guerriers de toutes races au sein de cette armée, ainsi que toutes les armures, l'appui aérien et matériel utilisé par cette armée. Un exemple est Noga 'Putumee, qui a conduit les forces Covenantes contre les forces de l'humanité au cours de la bataille de l'installation 04.
*'''Maître du terrain''': Ce rang est équivalent à de nombreux généraux d’armée du CSNU et du Corps des Marines. Un Maître du terrain commande toutes les armées. Contrairement aux généraux humains, il prend un rôle beaucoup plus actif dans les combats, présent dans la bataille avec leurs troupes plutôt que de donner l'ordre d'un état-major à des kilomètres du conflit en cours. Un MdT est en charge de tous les guerriers de toutes races au sein de cette armée, ainsi que toutes les armures, l'appui aérien et matériel utilisé par cette armée. Un exemple est Noga 'Putumee, qui a conduit les forces Covenantes contre les forces de l'humanité au cours de la bataille de l'installation 04.


==Membres notables==
==Membres notables==

Version du 8 mai 2012 à 17:00



Présentation

Zealot (ou zélote) est un rang de commandement dans l’Alliance Covenante associé principalement aux Sangheilis. Toutefois, d'autres espèces ont été nommées à ce grade ( comme un certain Kig-Yar ). Les conseillers et les amiraux Imperiaux sont au-dessus des zélotes en grade, ils sont plus habiles au combat, mais privilégient un rôle plus politique. Zélote est également un terme général pour un élite ayant des responsabilités de commandement. Les Zélotes détiennent les bureaux principaux du commandement suprême : maître de la flotte, des vaisseaux et du terrain.

Alors que certains zélotes sont strictement déployés aux postes de la flotte ne combattant pas ou des postes de commandement de terrain, ils opèrent souvent sur les lignes de front et sont très expérimentés et habiles au combat. Il faut qu’ils aient tué de nombreux ennemis avant d'avoir atteint leur poste.


Son Role

  • Commandeur sur les champs de bataille: terrestre, aérien et naval. Dirige fréquemment des legions.

En Combat

Les Zélotes sont beaucoup plus difficiles à combattre que les autres élites. Dans Halo: Combat Evolved, ils sont connus pour manipuler avec excellence les épées à énergie et les fusils à Plasma. Ils sont beaucoup plus sévères que les élites réguliers car ils tirent plus vite et ont tendance à poursuivre jusqu’au bout, chasser et tuer leur cible, plutôt que de tirer sur la plus proche. Ils ont également des boucliers qui sont beaucoup plus résistants que ceux d'un grand Elite de base et ils utilisent les obstacles pour éviter les feux nourris de leurs ennemis. Lorsque vous en trouvez avec l'épée d’énergie ils sont très dangereux et doivent être rapidement neutralisés, de préférence pendant qu'ils sont encore assez loin en raison de leur vaste expérience de combat en mêlée.

La meilleure façon de combattre un Zélote est d'utiliser une grenade à plasma, une décharge de pistolet à plasma ou de l'attaquer avec une longue série de balles, car ils sont mortels avec leur énergie Sword. Aussi, en raison de leurs boucliers, il est conseillé d'utiliser des armes lourdes, comme le fusil sniper et le lance-roquettes. Le pistolet M6D n'est que modérément efficace. Le Needler est à la fois commun mais extrêmement efficace, en raison du fait que 7 aiguilles tue l'ennemi. Toutefois, il convient de noter que ces armes prennent trop de temps à utiliser pour être efficace contre une charge de mêlée Zélote. Il est possible d'esquiver une attaque en sautant au-dessus de lui ou en se déplacant très rapidement vers la gauche ou la droite avant qu'il ne vous frappe. Si vous êtes assez rapide pour faire un demi-tour, une attaque de mêlée par derrière règlera le problème en un instant. À l'instar de toute autre Elite, un Zélote sera brièvement étourdi après un coup qui désactive leurs boucliers. Le joueur doit saisir cette occasion pour passer rapidement à une autre arme, (par exemple, le M6D), et terminer le Zélote. Enfin, une autre tactique consiste à coller le Zélote avec une grenade à plasma alors qu'il est en train de vous charger, mais assurez-vous d'avoir une couverture s'il explose près de vous, tuant les deux si vous êtes trop près.

Dans Halo 2, leurs boucliers sont juste un peu plus puissants que celui d’un Elite des opérations spéciales (qui est déjà conséquent), mais ils sont beaucoup plus intelligents et plus dangereux. Le double M6C Magnums peut être très efficace à courte distance tant que vous restez en dehors de la portée de leur épée. Une paire de Needlers est aussi efficace. Le comportement d’un Zélote est sensiblement différente dans Halo 2: les Zélotes sont toujours armés et maniant épée à énergie, une arme de cérémonie qui sied à leur rang élevé. Les zélotes ne seront jamais, en aucun cas, dans un véhicule. Ils n'aborderont jamais un véhicule ennemie. Si en tant qu'Arbiter vous êtes au main d'un spectre, au lieu de monter a bord, ils vous suivront à pied.

Titres Zélote

"Zélote" est le plus haut grade militaire pour une Sangheili à l'exception de l'Arbiter, d’un amiral impérial, ou un commandant Specops. Selon le rang d’un Zélote, il a le pouvoir de gérer tout ou une partie des bureaux.

exemples:

  • Commandant Suprême : C’est le titre le plus élevé connu pour un Zélote Sangheili. Le CS est chargé de toute la flotte de navires de guerre, ainsi que toutes les forces terrestres au sein de ces flottes. Le seul commandant suprême connu a été l'Arbiter, étant chargé de la flotte de Particular Justice.
  • Maître de la flotte : contrôle seulement un navire, mais quand une flotte doit se préparer à un objectif spécial, le « fleet Master » agit à titre de commandant pour les navires participants dans cet objectif (appelé Task Force). Voro Nar’Mantakree a été un commandant et a été chargé de diriger une équipe spéciale d'Onyx afin de poursuivre Blood Spirit.
  • Maître du terrain: Ce rang est équivalent à de nombreux généraux d’armée du CSNU et du Corps des Marines. Un Maître du terrain commande toutes les armées. Contrairement aux généraux humains, il prend un rôle beaucoup plus actif dans les combats, présent dans la bataille avec leurs troupes plutôt que de donner l'ordre d'un état-major à des kilomètres du conflit en cours. Un MdT est en charge de tous les guerriers de toutes races au sein de cette armée, ainsi que toutes les armures, l'appui aérien et matériel utilisé par cette armée. Un exemple est Noga 'Putumee, qui a conduit les forces Covenantes contre les forces de l'humanité au cours de la bataille de l'installation 04.

Membres notables



Modèle:Elitescovenantv2