Différences entre les versions de « Crédit »
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[[Halo Reach]] inclut un système hybride utilisant le gain de crédit à chaque partie, permettant à la fois de déterminer le [[Liste des Grades Halo Reach|Grade]] du joueur en comptabilisant le total de crédits engrangés sur toute la durée de jeu, ainsi que d'acheter des pièces d'[[Armures Halo Reach|Armures]]. | |||
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*On peut trouver, au début du niveau [[Le Halo (niveau de Halo 3)|Halo]] de [[Halo 3]], une pièce canadienne tombée dans le neige. Il s'agit probablement d'un [[Easter Egg]]. | |||
==Sources== | |||
*[[Halo 3: ODST]] | |||
*[[Halo Reach]] | |||
*[http://www.bungie.net/News/Blog.aspx?mode=tags&tag=27 Bungie.net, section Halo Universe] |
Version du 6 janvier 2012 à 20:52
Le Crédit, abrégé Cr, est la monnaie utilisée par l'UNSC dans l'univers Halo.
Sur le site Bungie.net, le coût de chaque matériel de l'UNSC est indiqué en Crédit. Dans le jeu Halo Reach, chaque pièce d'armure a un coût en crédit.
La seule banque humaine connue est African Trust.
Aucune représentation graphique du crédit ne semble exister, ce qui laisse à penser que les transaction se font essentiellement avec de la monnaie "virtuelle". On peut néanmoins voir des pièces de monnaie tomber des distributeurs de la Nouvelle Mombasa.
Dans Halo Reach
Halo Reach inclut un système hybride utilisant le gain de crédit à chaque partie, permettant à la fois de déterminer le Grade du joueur en comptabilisant le total de crédits engrangés sur toute la durée de jeu, ainsi que d'acheter des pièces d'Armures.
Divers
- On peut trouver, au début du niveau Halo de Halo 3, une pièce canadienne tombée dans le neige. Il s'agit probablement d'un Easter Egg.