Différences entre les versions de « Textures »
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===Fusil d'assaut=== | |||
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===Fusil de combat=== | |||
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===Commando=== | |||
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===Bulldog=== | |||
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===Fusil de sniper UNSC=== | |||
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===Hydra=== | |||
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===Lance-roquettes=== | |||
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==Véhicules== | ==Véhicules== | ||
===Warthog=== | |||
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===Warthog lance-roquettes=== | |||
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===Razorback=== | |||
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===Mangouste=== | |||
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===Gungoose=== | |||
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===Scorpion=== | |||
*[[Textures/Scorpion]] | *[[Textures/Scorpion]] | ||
===Wasp=== | |||
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Version du 7 septembre 2022 à 06:46
Les textures (coatings), parfois traduit « revêtement »,[1] sont un élément de personnalisation dans le mode multijoueur de Halo Infinite qui remplace le système de couleurs primaires et secondaires des précédents jeux. Elles permettent d'appliquer une combinaison de couleurs et de matériaux prédéfinie sur chaque noyau d'armure, arme et véhicule dans l'armurerie.
Les textures sont un système de shaders à sept couches apportant une plus grande flexibilité technique, facilitant l'ajout régulier de nouvelles textures sans passer par de lourdes mises à jour du jeu (comme c'était le cas dans Halo 5 : Guardians).[2][3]
Armures
Mark VII
Mark V [B]
Rakshasa
Yoroi
Eaglestrike
Armes
Sidekick
Fusil d'assaut
Fusil de combat
Commando
Bulldog
Fusil de sniper UNSC
Hydra
Lance-roquettes
Véhicules
Warthog
Warthog lance-roquettes
Razorback
Mangouste
Gungoose
Scorpion
Wasp
Sources
Personnalisation de Halo Infinite
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