Différences entre les versions de « Halo : Ground Command »

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Fichier:HGC Battle for Reach 2-player set.jpg|Contenu du set pour 2 joueurs ''Battle for Reach''.
Fichier:HGC Dead Grunt diorama.jpg|Diorama ''Dead Grunts'' 1:100 distribué à la GenCon 2016.
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Version du 29 juillet 2016 à 16:04

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Halo : Ground Command est le second jeu de plateau type wargaming et de figurines de modélismes conçu par Spartan Games, mettant en scène des batailles terrestres de l'univers Halo. Il fut annoncé le 21 mars 2016.[1]

Alors que des prototypes avaient été présentés au Salute 2015, les premiers détails sur la campagne terrestre de Halo : Ground Command sont arrivés dans le Canon Fodder n°41. Il y fut révélé qu'une mécanique de moral des troupes et de largage serait présente, mais que le mécaniques générales seraient à peu près les mêmes que pour Halo : Fleet Battles. Le jeu gère des escouades plutôt que des unités individuelles sauf pour les commandants et les unités spécialisées.[2]


Règles

Afin de condenser en un système de jeu les mécaniques de RTS de Halo Wars et de FPS des jeux Halo principaux, Spartan Games découpent chaque partie en Pre-Game et In-Game.

La partie Pre-Game voit chaque joueur construire son armée en fonction du Build Rating (BR) et du Maximum Force Value (MFV), ainsi que des Standard Battle Groups (plusieurs par armée) et Specialised Battle Groups (un par armée), systèmes utilisés dans Fleet Battles. Les joueurs peuvent choisir de jouer uniquement avec le MFV, dans une partie dite Open Selection, à l'inverse du Battle Group Selection. Celui-ci utilise le principe de Battle Group : chaque Battle Group se compose d'unités requises et optionnelles. Par exemple, un ODST Battle Group doit comprendre des ODST et un UNSC Army Mechanised Battle Group doit comprendre des Riflemen.

Les unités optionnelles apportent de la flexibilité à ce système, mais chaque unité ajoutée au Battle Group consomme des BR répartis en trois catégories : Infantry Units, Armoured Units et Air Units. Le nombre de BR de chaque catégorie disponible dépend du type de Battle Group. Un Spectral Host Battle Group (Specialised Battle Group) comprend obligatoirement des Ghosts, mais peut accueillir un Phantom comme soutien aérien. Un UNSC Standard Armoured Battle Group (Standard Battle Group) requiert des unités blindées, mais peut accueillir un soutien aérien et des fantassins, ou compléter avec d'autres unités blindées. On trouve également des unités de commandement génériques (non inclus dans le canon Halo) disposant de trois ordres standard et un ordre de faction. Le nombre de BR d'une unité affecte également le nombre de Victory Points remportés par l'adversaire lorsqu'il la détruit.

Dans le cadre des compétitions, les scénarios ne sont généralement pas renseignés, les joueurs doivent donc construire une armée plus polyvalente que spécialisée. Les éléments de terrain sont placés après discussion entre les joueurs ou générés selon une table et comprennent du largage de matériel et des spires covenantes.[3]


Divers

  • Spartan Games n'excluent pas la possibilité de créer des unités Parasites si des possibilités de gameplay intéressantes se présentent.[2]
  • L'échelle des unités terrestres est de 1:100.[2]


Galerie

Sources