Différences entre les versions de « Memories of Reach »
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* | *[[Fusil d'assaut]] Threat Marker<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/6e35355aecdf4fd0acdaee3cc4156fd4/topics/bravo-response-community-update-reveal-today/f6c4f2b4-eb27-46fd-a5f1-ff08defa0d6a/posts?page=41#post819 Halo Waypoint: Forums - (Bravo Response) Community Update Reveal Today?]</ref> (spéciale) | ||
* | *[[Fusil de combat]] Threat Marker (spéciale) | ||
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Version du 1 mai 2016 à 20:33
Memories of Reach est la sixième mise à jour de Halo 5 : Guardians. L'inclusion du mode Infection et de plusieurs armures issues de Halo : Reach a été teasé durant la présentation de la mise à jour Fantômes de Meridian.
Contenu
Cette mise à jour apporta la carte Arène Stasis et le mode de jeu Infection. Elle apporta également 44 REQ Cards dont celles du fusil à plasma Brute.[1]
- Arme lourde fusil à plasma Brute (spéciale)
- Emblème Emile (légendaire)
- Emblème Jorge (légendaire)
- Livrées Azure Dream (rare)
- Livrées Blue Team (légendaire)
- Livrées Noble (légendaire)
- Livrées ODST (super rare)
- Livrées Osiris Team (super rare)
- Livrées Sharktooth (super rare)
- Livrées Spirit of Fire (super rare)
- Livrées UNSC (rare)
- Visière Royal (spéciale)
- Armure et casque Wrath (légendaire)
- Pose Brutalist (spéciale)
- Emblème Auntie Dote (super rare)
- Emblème Drone (spéciale)
- Emblème Ten (spéciale)
- Fusil d'assaut Threat Marker[2] (spéciale)
- Fusil de combat Threat Marker (spéciale)
- Mitraillette Threat Marker (rare)
Les armes ont reçu un certain nombre de modification à des fins d'équilibrage :
- Le grenadier-plasma de base étant sensé être utilisable pour le tir indirect, les grenades collantes font plus de dégâts contre les véhicules et moins contre les joueurs, les sous-munitions des grenades collantes font 75 points de dégâts contre 43 auparavant et peuvent donc occasionner un frag et leur zone d'effet est de 1 au lieu de 0,65, l'arc du tir chargé a été réduit et les grenades de base explosent en 0,3 secondes au lieu de 0,5.
- Les grenades collantes du Fléau ardent produisent 7 sous-munitions au lieu de 5.
- Les aiguilles de la Balafre blafarde ont un meilleur guidage contre les cibles à proximité.
- Afin de rendre l'Hydra plus efficace, le recul a été réduit pour le tir à la hanche, le rayon d'explosion est augmenté de 0,4 à 0,8 et les dommages à l'impact sont augmentés pour être plus efficaces contre les véhicules.
- Le Typhon peut viser trois ennemis à la fois et ses dégâts d'impact sont augmentés.
- Le nombre de projectiles de l'Engin démoniaque passe de 5 à 8, retrouvant le même nombre qu'un Répercuteur de base.
- Le rayon d'explosion des sous-munitions du Tape m'en cinq est augmenté.
- Le Double joyau de Maethrillian voit son recul réduit et ses doubles projectiles sont plus rapprochés pour faciliter la visée contre les joueurs.
- Le Déluge de l'oubli voit son recul réduit et son zoom légèrement augmenté pour se rapprocher de celui de la carabine par défaut.
- Le tir chargé du Fleuve de lumière est légèrement à tête chercheuse pour faciliter les tirs sur des joueurs multiples.
- Le tir chargé du Tracœur possède une détonation de proximité comme le canon incendiaire pour le rendre plus efficace contre les cibles aériennes et à couvert.
- Le Bassin radieux retrouve le niveau de dégâts de zone voulu au départ, et ses projectiles sont plus gros.
- Pour faciliter le supercombiné avec la Serre des égarés, son nombre d'aiguilles nécessaire est réduit à celui d'un Needler normal et les aiguilles ont une durée de vie plus longue de 8 secondes au lieu de 4.
- La Lance sélène voit son recul réduit et son tir élargi.
Galerie
- H5G memories of reach emblem 1.jpg
Emblèmes teasées.[3]
- H5G memories of reach emblem 2.jpg