Différences entre les versions de « Charge spartane »

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La '''charge spartane''' (''Spartan Charge'' en VO) est une des [[Spartan Abilities]] de [[Halo 5 : Guardians]]. Lors d'un [[sprint (Halo 5 : Guardians)|sprint]], une fois la vitesse maximale atteinte, appuyer sur la touche de mêlée provoque une charge d'épaule en avant capable d'enlever son bouclier et la moitié de sa vie à un adversaire (un coup dans le dos conservant l'effet de mort instantanée) tout en le projetant en arrière.
La '''charge spartane''' (''Spartan Charge'' ou ''shoulder bash''<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[Citations de Halo 5 : Guardians#The Pain Train|citation]] The Pain Train</ref> en VO) est une des [[Spartan Abilities]] de [[Halo 5 : Guardians]]. Lors d'un [[sprint (Halo 5 : Guardians)|sprint]], une fois la vitesse maximale atteinte, appuyer sur la touche de mêlée provoque une charge d'épaule en avant capable d'enlever son bouclier et la moitié de sa vie à un adversaire (un coup dans le dos conservant l'effet de mort instantanée) tout en le projetant en arrière.
 


==Développement==
==Développement==
Le nom d'origine de cette Spartan Ability était ''Shoulder Bash'' et elle était activée en pressant simultanément les boutons du pack propulseur et de l'attaque de mêlée une fois en vitesse de sprint maximale. Ce schéma empêchait de prévoir l'action d'un joueur adverse en pleine course (mêlée ou charge) et ne permettait une bonne ergonomie que si les boutons étaient affectés aux gâchettes, déjà utilisées pour d'autres actions. Dans le jeu final, la charge repousse la cible de 3,65 unités de distance.<ref name=GDC>[http://www.gdcvault.com/play/1023190/Making-Moves-Designing-Spartan-Abilities Game Developers Conference - Making Moves: Designing Spartan Abilities for 'Halo 5: Guardians']</ref>
Le nom d'origine de cette Spartan Ability était ''Shoulder Bash'' et elle était activée en pressant simultanément les boutons du pack propulseur et de l'attaque de mêlée une fois en vitesse de sprint maximale. Ce schéma empêchait de prévoir l'action d'un joueur adverse en pleine course (mêlée ou charge) et ne permettait une bonne ergonomie que si les boutons étaient affectés aux gâchettes, déjà utilisées pour d'autres actions. Dans le jeu final, la charge repousse la cible de 3,65 unités de distance.<ref name=GDC>[http://www.gdcvault.com/play/1023190/Making-Moves-Designing-Spartan-Abilities Game Developers Conference - Making Moves: Designing Spartan Abilities for 'Halo 5: Guardians']</ref>


==Sources==
==Sources==

Version du 19 mai 2020 à 15:51

La charge spartane (Spartan Charge ou shoulder bash[1] en VO) est une des Spartan Abilities de Halo 5 : Guardians. Lors d'un sprint, une fois la vitesse maximale atteinte, appuyer sur la touche de mêlée provoque une charge d'épaule en avant capable d'enlever son bouclier et la moitié de sa vie à un adversaire (un coup dans le dos conservant l'effet de mort instantanée) tout en le projetant en arrière.

Développement

Le nom d'origine de cette Spartan Ability était Shoulder Bash et elle était activée en pressant simultanément les boutons du pack propulseur et de l'attaque de mêlée une fois en vitesse de sprint maximale. Ce schéma empêchait de prévoir l'action d'un joueur adverse en pleine course (mêlée ou charge) et ne permettait une bonne ergonomie que si les boutons étaient affectés aux gâchettes, déjà utilisées pour d'autres actions. Dans le jeu final, la charge repousse la cible de 3,65 unités de distance.[2]

Sources