Différences entre les versions de « Zone de combat »

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==Descriptif==
==Descriptif==
Ces détails ont été révélés lors du Xbox Daily Show du 16 juin et les sessions de jeu libre dans le cadre de l'[[E3]] 2015.
Les parties se jouent en 18 minutes et se terminent lorsqu'une équipe atteint 1000 points ou détruit le cœur du camp adverse après avoir pris le contrôle des trois bases de la carte. Chaque base contrôlée est défendue par des bots Marines alliés et les joueurs sont informés du nombre d'ennemis menaçant leur base. En début de partie, lors du largage des équipes en Pélican, la base est attaquée par des bots ennemis.<ref name=E3>Xbox Daily Show du 16 juin et sessions de jeu libre à l'[[E3]] 2015</ref>


Les parties se jouent en 18 minutes et se terminent lorsqu'une équipe atteint 1000 points ou détruit le cœur du camp adverse après avoir pris le contrôle des trois bases de la carte. Chaque base contrôlée est défendue par des bots Marines alliés et les joueurs sont informés du nombre d'ennemis menaçant leur base. En début de partie, lors du largage des équipes en Pélican, la base est attaquée par des bots ennemis.
Une équipe gagne des Victory Points<ref name=Way /> en tuant des Spartans adverse (1 point), en prenant des bases et en vainquant des boss bots (200 points). Ceux-ci sont très puissants et résistants et possèdent leur propre histoire et un haut rang dans leur faction.<ref name=E3 />


Une équipe gagne des points en tuant des Spartans adverse, en prenant des bases et en vainquant des boss bots. Ceux-ci sont très puissants et résistants et possèdent leur propre histoire et un haut rang dans leur faction.
Deux variantes de ce mode étaient disponible au lancement du jeu.<ref>[https://twitter.com/JoshingtonState/status/614147183726698496 Twitter]</ref> Le tir allié est désactivé pour empêcher le vol des armes de réquisition et les points d'apparition peuvent être choisis parmi les bases contrôlées. Les ennemis de base sont d'un niveau comparable à la difficulté Héroïque en campagne. Ce mode n'est pas accessible en [[partie personnalisé]] mais une équipe peut accueillir 12 personnes d'un même groupe de joueurs.<ref name=Way />
 
Deux variantes de ce mode étaient disponible au lancement du jeu.<ref>[https://twitter.com/JoshingtonState/status/614147183726698496 Twitter]</ref>


===Requisition system===
===Requisition system===
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Plus le matériel demandé est puissant, plus il nécessite de dépenser d'énergie. Les réquisitions sont réparties dans les sections ''loadouts'', donnant des armes de base au joueur et à usage illimité, ''power weapons'', offrant des armes puissantes mais ne pouvant être réquisitionnées qu'un nombre limité de fois, et ''vehicle'' qui permet d'appeler un nouveau véhicule sur le champ de bataille et une seule fois par véhicule.
Plus le matériel demandé est puissant, plus il nécessite de dépenser d'énergie. Les réquisitions sont réparties dans les sections ''loadouts'', donnant des armes de base au joueur et à usage illimité, ''power weapons'', offrant des armes puissantes mais ne pouvant être réquisitionnées qu'un nombre limité de fois, et ''vehicle'' qui permet d'appeler un nouveau véhicule sur le champ de bataille et une seule fois par véhicule.


==Scénarios==
==Scénarios==
*[[Escape from A.R.C.]]
*[[Escape from A.R.C.]]
Chaque carte commence par une cinématique unique représentant l'arrivée des joueurs en Pélican. Les cartes comprendront des éléments interactifs sous forme de nouveaux passages à débloquer, comme avec une [[Charge]]. La base de départ est également protégée par des boucliers tant que toutes les bases ne sont pas contrôlées par l'ennemi. Les boss sont uniques à chaque carte et leurs points d'apparition fixes. Les joueurs ne pourront pas choisir la carte dans le ''lobby'' par vote ou veto.<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-community-update-6-26-15 Halo Community Update 26 juin 2015]</ref>




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==Divers==
==Divers==
*L'un des boss de ce mode se nomme ''Baron'' en référence à un membre de l'équipe de développement.<ref>[[E3]] 2015, Xbox Daily Show du 17 juin</ref>
*''Warzone'' était à l'origine le nom de code en interne du mode. Les noms ''Jumbo'', ''Planetary Assault'', ''Battlegrounds'' et ''SuperSlayer'' furent considérés, mais ''Warzone'' fut conservé au final.





Version du 28 juin 2015 à 13:54

Ces informations proviennent d'un jeu en cours de développement, et sont susceptibles de différer dans la version finale.
H5G Warzone screen logo.jpg

Warzone est un mode de jeu dans Halo 5 : Guardians, dévoilé par Josh Holmes durant la conférence Xbox à l'E3 2015. Il se déroule sur des cartes qualifiées de quatre fois plus grandes qu'à l'habitude et oppose deux équipes de 12 joueurs, également opposées à des Covenants et des Prométhéens contrôlés par l'IA.



Descriptif

Les parties se jouent en 18 minutes et se terminent lorsqu'une équipe atteint 1000 points ou détruit le cœur du camp adverse après avoir pris le contrôle des trois bases de la carte. Chaque base contrôlée est défendue par des bots Marines alliés et les joueurs sont informés du nombre d'ennemis menaçant leur base. En début de partie, lors du largage des équipes en Pélican, la base est attaquée par des bots ennemis.[1]

Une équipe gagne des Victory Points[2] en tuant des Spartans adverse (1 point), en prenant des bases et en vainquant des boss bots (200 points). Ceux-ci sont très puissants et résistants et possèdent leur propre histoire et un haut rang dans leur faction.[1]

Deux variantes de ce mode étaient disponible au lancement du jeu.[3] Le tir allié est désactivé pour empêcher le vol des armes de réquisition et les points d'apparition peuvent être choisis parmi les bases contrôlées. Les ennemis de base sont d'un niveau comparable à la difficulté Héroïque en campagne. Ce mode n'est pas accessible en partie personnalisé mais une équipe peut accueillir 12 personnes d'un même groupe de joueurs.[2]

Requisition system

Deux Promethean Soldiers devant une requisition station.

Au cours de la partie, un joueur gagnera des REQ Levels en effectuant des actions, pour un total de neuf. À chaque niveau gagné, il gagnera un point d'énergie supplémentaire. Cette énergie se recharge dans le temps et peut être dépensée dans les REQ Stations des bases ou à l'écran de respawn pour acheter des REQ Cards contenant du matériel.[4] Ces cartes possèdent différents niveaux de rareté : common (fusil Storm), uncommon (fusil de combat), rare (Plasma Caster), ultra rare (Mantis), legendary (Phaeton). Les cartes pourront être échangées contre des REQ Points. Les joueurs possédant des cartes puissantes seront placés dans des parties contre des joueurs possédant également cet avantage. Des cartes donnant des avantages à une équipes entière, comme un bonus de REQ Level, sont également à l'étude.[5]

Plus le matériel demandé est puissant, plus il nécessite de dépenser d'énergie. Les réquisitions sont réparties dans les sections loadouts, donnant des armes de base au joueur et à usage illimité, power weapons, offrant des armes puissantes mais ne pouvant être réquisitionnées qu'un nombre limité de fois, et vehicle qui permet d'appeler un nouveau véhicule sur le champ de bataille et une seule fois par véhicule.


Scénarios

Chaque carte commence par une cinématique unique représentant l'arrivée des joueurs en Pélican. Les cartes comprendront des éléments interactifs sous forme de nouveaux passages à débloquer, comme avec une Charge. La base de départ est également protégée par des boucliers tant que toutes les bases ne sont pas contrôlées par l'ennemi. Les boss sont uniques à chaque carte et leurs points d'apparition fixes. Les joueurs ne pourront pas choisir la carte dans le lobby par vote ou veto.[2]


Vidéos

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Galerie


Divers

  • Warzone était à l'origine le nom de code en interne du mode. Les noms Jumbo, Planetary Assault, Battlegrounds et SuperSlayer furent considérés, mais Warzone fut conservé au final.


Sources


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