Différences entre les versions de « Roi de la colline »

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*Le '''Mosh Pit''' (en [[Rumble Pit]]), en chacun pour soi, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, la colline ne bouge pas et les joueurs qui sont à l'intérieur ont une résistance aux dégats de 150%, une vitesse de recharge des boucliers de 200% et un drain de bouclier de 25%. Le premier joueur à 100 points gagne la partie.  
*Le '''Mosh Pit''' (en [[Rumble Pit]]), en chacun pour soi, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, la colline ne bouge pas et les joueurs qui sont à l'intérieur ont une résistance aux dégats de 150%, une vitesse de recharge des boucliers de 200% et un drain de bouclier de 25%. Le premier joueur à 100 points gagne la partie.  
*Le '''Team Crazy King''' (en [[Team Objective]],  [[Team Double]] et [[Multi Team]]), en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, la colline se déplace aléatoirement toutes les minutes. La première équipe à 150 points (100 en [[Team Double]]) gagne la partie.
*Le '''Team Crazy King''' (en [[Team Objective]],  [[Team Double]] et [[Multi Team]]), en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, la colline se déplace aléatoirement toutes les minutes. La première équipe à 150 points (100 en [[Team Double]]) gagne la partie.
*Le '''MLG Team King''' (en [[MLG (sélection)|MLG]]), en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat BR55|BR]] et 2 grenades à fragmentation, ont un temps de recharge de bouclier de 90% se déplacent à 110% et n'ont pas de capteur de mouvements, la colline se déplace aléatoirement toutes les 2 minutes. La première équipe à 250 points gagne.
*Le '''MLG Team King''' (en [[MLG (sélection)|MLG]]), en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|BR]] et 2 grenades à fragmentation, ont un temps de recharge de bouclier de 90% se déplacent à 110% et n'ont pas de capteur de mouvements, la colline se déplace aléatoirement toutes les 2 minutes. La première équipe à 250 points gagne.
*Le '''Pit of Joy''' (en [[Action Sack]]), en équipes, les joueurs commencent avec une [[épée à énergie]] et ont un bouclier x4, la colline ne se déplace pas. La première équipe à 200 points gagne la partie.
*Le '''Pit of Joy''' (en [[Action Sack]]), en équipes, les joueurs commencent avec une [[épée à énergie]] et ont un bouclier x4, la colline ne se déplace pas. La première équipe à 200 points gagne la partie.
*Le '''Team King''' (en [[Team Control]] weekend Double EXP), en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] seulement, la colline se déplace aléatoirement toutes les minutes. La première équipe à 150 points gagne la partie.
*Le '''Team King''' (en [[Team Control]] weekend Double EXP), en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] seulement, la colline se déplace aléatoirement toutes les minutes. La première équipe à 150 points gagne la partie.

Version du 31 août 2015 à 19:16

Vous cherchez peut-être le jeu du Roi de la colline (jeu).


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«

Contrôlez la colline pour gagner des points. Quel bonheur d'être le roi.

»

Roi de la Colline (King of the Hill, abrégé KOTH en VO) est un mode de jeu dont le but est de rester dans une zone définie appelée colline pour gagner des points afin de remporter la partie, la colline se trouve à un certain endroit de la carte et change ou non de position selon la variante.

RDLC2.jpg


Variantes connues du mode Roi de la Colline

Ici sont répertoriées toutes les variantes officielles présentes dans le jeu ou en matchmacking.

En partie perso

  • Le Crazy King, le mode basique, en chacun pour soi, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades à fragmentation, la colline change d'emplacement aléatoirement toutes les 30 secondes. Le premier joueur à 100 points gagne la partie.
  • Le Team King, en équipes, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades à fragmentation, la colline se déplace aléatoirement toutes les minutes. La première équipe à 150 points gagne la partie.
  • Le Mosh Pit, en chacun pour soi, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades à fragmentation, la colline ne bouge pas et les joueurs qui sont à l'intérieur ont une résistance aux dégats de 150%, une vitesse de recharge des boucliers de 200% et un drain de bouclier de 25%. Le premier joueur à 100 points gagne la partie.

En Matchmacking

  • Le Crazy King (en Lone Wolves et Rumble Pit), le mode basique, en chacun pour soi, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades à fragmentation, la colline change d'emplacement aléatoirement toutes les 30 secondes. Le premier joueur à 100 points gagne la partie.
  • Le Mosh Pit (en Rumble Pit), en chacun pour soi, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades à fragmentation, la colline ne bouge pas et les joueurs qui sont à l'intérieur ont une résistance aux dégats de 150%, une vitesse de recharge des boucliers de 200% et un drain de bouclier de 25%. Le premier joueur à 100 points gagne la partie.
  • Le Team Crazy King (en Team Objective, Team Double et Multi Team), en équipes, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades à fragmentation, la colline se déplace aléatoirement toutes les minutes. La première équipe à 150 points (100 en Team Double) gagne la partie.
  • Le MLG Team King (en MLG), en équipes, les joueurs commencent avec un BR et 2 grenades à fragmentation, ont un temps de recharge de bouclier de 90% se déplacent à 110% et n'ont pas de capteur de mouvements, la colline se déplace aléatoirement toutes les 2 minutes. La première équipe à 250 points gagne.
  • Le Pit of Joy (en Action Sack), en équipes, les joueurs commencent avec une épée à énergie et ont un bouclier x4, la colline ne se déplace pas. La première équipe à 200 points gagne la partie.
  • Le Team King (en Team Control weekend Double EXP), en équipes, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut seulement, la colline se déplace aléatoirement toutes les minutes. La première équipe à 150 points gagne la partie.


Playlist Halo 4

La playlist Roi de la Colline faisait partie des playlists au lancement du jeu. Lorsque le succès des playlists SWAT et Team Regicide convainquirent 343 Industries de laisser ces playlists plus longtemps, c'est cette playlist qui fut remplacée par la playlist Crimson DLC.


Sources


Modèle:Modesdejeu