Différences entre les versions de « Corps des Marines »
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*Durant la campagne, il est très avantageux de donner aux Marines qui vous accompagnent des armes puissantes. Si par exemple, un [[fusil sniper]] vous reste sur les bras, interpellez un allié bien moins équipé et procédez à l'échange; récupérez ensuite l'arme que vous souhaitez utiliser vous-même. | |||
*Chaque fois que l'une de vos armes de choix (comme un [[canon à combustible]]) ne possède plus qu'un seul tir en réserve, confiez-la à un Marine: dans ses mains, elle disposera de munitions illimitées. | |||
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Version du 14 juin 2009 à 14:18
Actif : depuis 2163
Allégeance : United Nations Space Command (CSNU)
Branche : United Nations Space Command Defense Force
Le Corps des Marines du CSNU est une branche des Forces de Défense du CSNU qui est chargé des opérations militaires principalement sur Terre ainsi que la protection de la Navy CSNU et de l'attaque des Installations Orbitales.
La diversité et la robustesse de l'assortiment d'hommes et de femmes, bien équipés et formés, est l'ossature du Corps des Marines du CSNU, qui lutte pour une guerre soit-disant "perdue d'avance" contre la très haute technologie et le nombre de ses ennemis, les Covenants. Sous la direction de nombreux commandants tels que le Capitaine Jacob Keyes et le Sergent-Major Avery Johnson, ils continuent à mener une lutte acharnée contre le Pacte, même si leur nombre diminue.
Batailles
- Insurrection
- Bataille de Sigma Octanus IV
- Bataille de l'Installation 04
- Première bataille de la Terre
- Deuxième bataille de la Terre
- Bataille de l'Installation 05
- Bataille de l'Installation 00
Commandeurs
- Général Kits
- Major Général Nicolas Strauss
- Major Antonio Silva
- Capitaine Ponder
- Premier Lieutenant Melissa McKay
- Sergent Major Avery Johnson
- Sergent d'artillerie Pete Stacker
- Sergent d'artillerie Reynolds
Astuce
- Durant la campagne, il est très avantageux de donner aux Marines qui vous accompagnent des armes puissantes. Si par exemple, un fusil sniper vous reste sur les bras, interpellez un allié bien moins équipé et procédez à l'échange; récupérez ensuite l'arme que vous souhaitez utiliser vous-même.
- Chaque fois que l'une de vos armes de choix (comme un canon à combustible) ne possède plus qu'un seul tir en réserve, confiez-la à un Marine: dans ses mains, elle disposera de munitions illimitées.