Différences entre les versions de « Missile Archer »
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L'{{V|Infinity}} est équipé de 350 nacelles contenant chacune 24 missiles.<ref>[[Halo 4 (édition limitée)]], [[Livret de l'Infinity#Armement|Livret de l'Infinity]]</ref> | |||
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Les frégates de classe [[Classe Charon|Charon]]<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 186</ref> et [[Stalwart]]<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/vehicles/unsc-in-amber-clad Halo Waypoint : Univers - UNSC In Amber Clad]</ref> possèdent des systèmes de lancement de missiles Archer M58 et l'{{V|Pillar of Autumn}} fut équipé 10 nacelles de 24 missiles au cours sa refonte.<ref>[[OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE//SECTION 3 - DATA DROP#Cinquième paquet|OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE//SECTION 3 - DATA DROP, Cinquième paquet]]</ref> | |||
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Version du 6 avril 2015 à 14:10
Les missiles Archer sont des missiles antinavire utilisés par la plupart des vaisseaux de guerre de l'UNSC.
Modèles
M42
L'UNSC Infinity est équipé de 350 nacelles contenant chacune 24 missiles.[1]
M58
Les frégates de classe Charon[2] et Stalwart[3] possèdent des systèmes de lancement de missiles Archer M58 et l'UNSC Pillar of Autumn fut équipé 10 nacelles de 24 missiles au cours sa refonte.[4]
Description
Ils peuvent tirer sur de très longues distances et se trouvent sur presque tous les navires. Ils ont des systèmes de pistage, qui sont très efficaces pour coordonner l'attaque avec des munitions de CAM. Ils ne sont pas très efficaces contre les petits vaisseaux, comme le Séraphin, et c’est pourquoi la plupart des vaisseaux de guerre sont également armés de tourelles de haut calibre tels que les M870 et M910 Rampart.
Malheureusement, la technologie de défense des Covenants peut éliminer jusqu'à la moitié des missiles avant qu'ils atteignent une cible. Il y a seulement deux cas connus dans lesquels les Covenants ont rendu infirmes des missiles Archer : le premier s'est produit pendant la bataille de Sigma Octanus IV, quand un vaisseau furtif Covenant, qui gravitait en orbite autour de Sigma Octanus IV, a éliminé les missiles d'Archer en brouillant leur système de guidage, obligeant le capitaine Jacob Keyes a heurter le navire espion ; le deuxième s'est produit pendant la bataille d'Onyx, quand l'UNSC a tiré sa première salve de missiles et les Covenants ont utilisé des lasers pour les rendre inopérationnel. Même si ces missiles réussissent vraiment à avoir un impact sur les boucliers ou sur la coque d'un navire Covenant, ils manquent généralement de faire des dommages vraiment significatifs. Il faut tirer une centaine de missiles, et habituellement dans une brèche existante créée par un projectile de CAM (Canon à Accélération Magnétique), pour rendre ces missiles véritablement puissants.
Les vaisseaux comme la frégate UNSC Commonwealth emploie des racks de 180 missiles Archer, tandis que le destroyer UNSC Iroquois et le croiseur UNSC Pillar of Autumn utilisent des pods de missiles Archer énormes qui peuvent lancer jusqu'à mille missiles.[Source manquante]
Les classe Sloop étaient équipés d'un de ces missiles, capables de détruire la plupart des vaisseaux humains en un tir.[5]
- Missile archer.jpg
Lanceurs des missiles.
- Missile.Archer.jpg
Sources