Différences entre les versions de « Competitive Skill Rank »
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Le '''Competitive Skill Rank''', abrégé ''CSR'', est un type de classement des joueurs | Le '''Competitive Skill Rank''', abrégé ''CSR'', traduit par ''classement selon compétence''<ref>[[Halo Waypoint]], statistiques du joueur</ref> ou ''niveau de compétence classé''<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[Succès de Halo 5 : Guardians|succès]] Seigneur de guerre</ref>, est un type de classement des joueurs apparu avec [[Halo 4]], se rapprochant du système de niveaux dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]]. Il est distinct du système de [[grade]]s, et prend en compte le ''skill'' du joueur. Évoqué pour la première fois à la [[PAX]] East 2013, il était réclamé par les joueurs avant même la sortie du jeu. | ||
==Halo 4== | |||
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===Fonctionnement=== | |||
Le CSR attribue un niveau entre 1 et 50 au joueur pour chaque playlist, comme le système de niveaux de Halo 3, si ce n'est qu'il n'a pas de niveau par défaut, contrairement à Halo 3 où le niveau 1 était donné même sans avoir joué à la playlist. Le CSR calcule les performances du joueur en fonction de son niveau [[TrueSkill]], et lui permet d'affronter des joueurs de même niveau que lui. Le niveau du joueur peut descendre en cas de mauvaises performances (les trahisons étant prises en compte), ou si le joueur ne joue pas régulièrement. En certaines occasions, comme une mise à jour du jeu ou du système de calcul du CSR, ou un évènement particulier, le CSR est remis à zéro, pour certaines playlists ou pour toutes. Des messages avertissent les joueurs de tels évènements. | |||
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Les exigences pour gagner des niveaux changent selon les [[playlist]]s : | |||
Celles dites ''Mainstream'' adoptent un système relâché, qui prend uniquement en compte le score individuel du joueur, et la montée en niveau est rapide pour un bon joueur. | |||
Celles dites ''Mainstream'' adoptent un système relâché, qui prend uniquement en compte le score individuel du joueur, et la montée en niveau | |||
*Infinity Slayer | *Infinity Slayer | ||
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*Regicide | *Regicide | ||
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Celles dites ''Selected'' sont tournées vers un jeu compétitif, et le score est calculé en fonction de la victoire/défaite et des performances globales de l'équipe. Le jeu collaboratif et centré sur l'objectif est donc privilégié. Le ranking est moins facile. | |||
Celles dites ''Selected'' sont tournées vers un jeu compétitif, et le score est calculé en fonction de la victoire/défaite et des performances globales de l'équipe. Le jeu collaboratif et centré sur l'objectif est donc privilégié. Le ranking | |||
*Castle Team DLC | *Castle Team DLC | ||
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*Team Doubles | *Team Doubles | ||
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Le CSR s'affiche sur [[Halo Waypoint]], et le meilleur niveau toutes playlists confondues s'affiche sur les statistiques rapides du joueur. | |||
==Divers== | ===Divers=== | ||
[[Fichier:HB 11 04 13 Csr shirt3.png|right|200px|thumb|La récompense du ''CSR Challenge'']] | |||
*Les joueurs rejoignant une partie en cours verront leur CSR évoluer comme si ils l'avaient jouée dès le début. Dans les playlists ''selected'', les conditions d'accès à une partie en cours sont limitées pour conserver un CSR juste : les parties ne pourront être rejointes que dans la première minute, et seuls les joueurs en recherche aléatoires pourront les rejoindre (les amis ne pourront être invités). | *Les joueurs rejoignant une partie en cours verront leur CSR évoluer comme si ils l'avaient jouée dès le début. Dans les playlists ''selected'', les conditions d'accès à une partie en cours sont limitées pour conserver un CSR juste : les parties ne pourront être rejointes que dans la première minute, et seuls les joueurs en recherche aléatoires pourront les rejoindre (les amis ne pourront être invités). | ||
*Le CSR compte les parties quittées en cours de jeu comme une défaite, ou un classement en dernière place. | *Le CSR compte les parties quittées en cours de jeu comme une défaite, ou un classement en dernière place. | ||
*Tous les joueurs commencèrent avec un CSR à 0 lors de son implémentation, quel que soit le temps de jeu passé auparavant. | *Tous les joueurs commencèrent avec un CSR à 0 lors de son implémentation, quel que soit le temps de jeu passé auparavant. | ||
*Le ''CSR Challenge'' eut lieu du 8 au 22 avril 2013. Tout joueur atteignant le niveau 35 dans la [[playlist]] [[Pack de cartes Castle|Castle DLC]] recevait un t-shirt pour avatar. 26 joueurs reçurent la récompense. | |||
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Fichier:Periodic-table-of-Competitive-Skill-Ranks.jpg|Table périodique du CSR (par Sal Salerno de HaloFanForLife.com) | |||
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==Halo 5 : Guardians== | |||
[[Fichier:H5G CSR.png|center|800px|thumb|De gauche à droite : tiers 1 des rangs Bronze, Argent, Or, Platine et Diamant, rangs Onyx et Champion.]] | |||
Le CSR de [[Halo 5 : Guardians]], s'établit sur 7 rangs : Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Onyx et Champion. Les 5 premières sont divisées en 6 tiers, et à partir du rang Onyx le score CSR exact est affiché pour le joueur. Le rang Champion est réservé aux 200 meilleurs joueurs du classement. Le CSR est attribué au bout de 10 parties jouées dans la playlist, dits ''placement matches''. Seules les victoires permettent de gagner des tiers et des rangs. Les défaites dans un premier temps ne permettaient pas de descendre au rang inférieur et ne faisaient perdre que des tiers, c'est lors de la mise en place de la saison janvier-février 2017 que le système a été revu, il est désormais possible de redescendre au rang inférieur après une défaite<ref group=Note>Selon l'article de Team Beyond, le niveau des adversaires influence le gain ou la perte de points, mais ce système n'a pas été reconfirmé dans l'article plus récent sur Halo Waypoint.</ref>. À partir du rang Onyx, les victoires font augmenter le score CSR, qui peut être comparé finement avec celui des autres joueurs. | |||
Certaines playlists, dites ''Seasonal Arena playlists'', sont soumises à un système de saisons qui réinitialise le rang chaque mois. Mis en place en décembre 2015, être qualifié donne une récompense comme un emblème.<ref name=Arena>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/enter-the-arena Halo Waypoint - Enter the Arena]</ref> | |||
La troisième saison matchmaking débutée le 1er février 2016 a apporté des modifications côté serveur aux conditions d'accession aux rangs Champion et Onyx. Afin d'empêcher que les 200 places Champion ne soient attribuées aux 200 premiers joueurs Onyx à compléter leurs ''placement matches'', le rang CSR nécessaire pour le grade Champion est passé de 1500 à 1800, et le CSR maximum atteignable dans les ''placement matches'' à 1700.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/february-matchmaking-updates Halo Waypoint: Community - February Season Matchmaking Updates]</ref> La saison de mars a modifié la courbe de progression pour l'adapter à la population de joueurs.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-community-update-the-road-ahead Halo Waypoint: Community Update - The Road Ahead]</ref> | |||
===Divers=== | |||
*Statistiques CSR : [https://www.reddit.com/r/halo/comments/44bdmq/halo_5_how_good_are_you_really_end_of_jan_2016/ Janvier], [https://www.reddit.com/r/halo/comments/49iwsd/halo_5_how_good_are_you_really_feb_2016_season/ Février]. | |||
*Les rangs ont été renommés au cours du développement pour être plus instinctifs.<ref name=Arena /> Les rangs Onyx et Champion étaient auparavant connus sous le noms semi-pro et pro.<ref name=Beyond /> | |||
*Le système précédent, avec un nivellement de 1 à 50, n'est pas retenu car pas assez représentatif du ''skill gap'' entre joueurs de haut niveau.<ref name=Beyond>[http://teambeyond.net/halo-5-ranks-breakdown/ Team Beyond - Halo 5: Guardians Ranking System Breakdown]</ref> | |||
*Ce système a été réutilisé lors de la première bêta de [[Halo Wars 2]] et semble être d'actualité sur la version finale du jeu. | |||
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Fichier:H5G CSR Bronze.png|Tiers du rang Bronze. | |||
Fichier:H5G CSR Silver.png|Tiers du rang Argent. | |||
Fichier:H5G CSR Gold.png|Tiers du rang Or. | |||
Fichier:H5G CSR Platinum.png|Tiers du rang Platine. | |||
Fichier:H5G CSR Diamond.png|Tiers du rang Diamant. | |||
Fichier:H5G CSR Onyx.png|Rang Onyx. | |||
Fichier:H5G CSR Champion.png|Rang Champion. | |||
Fichier:H5G CSR emblème saison décembre 2015.jpg|Emblème gagné en se qualifiant à la saison décembre 2015. | |||
Fichier:H5G REQ card Emblème Saison janvier 2016.jpg|Emblème gagné en se qualifiant dans au moins une sélection du mois de janvier 2016. | |||
Fichier:H5G REQ card Emblème Saison février 2016.jpg|Emblème gagné en se qualifiant dans au moins une sélection du mois de février 2016. | |||
Fichier:H5G REQ card Emblème Saison mars 2016.jpg|Emblème gagné en se qualifiant dans au moins une sélection du mois de mars 2016. | |||
Fichier:H5G REQ card Emblème Saison avril 2016.jpg|Emblème gagné en se qualifiant dans au moins une sélection du mois de avril 2016. | |||
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==Halo Infinite== | |||
{{tocomplete2|sources=[https://www.halowaypoint.com/news/playlists-ranked-matchmaking-season-3 Halo Waypoint: News - Playlists & Ranked Matchmaking <nowiki>|</nowiki> Season 3]}} | |||
Le système de classement dans [[Halo Infinite]] représente les performances des joueurs durant une [[Saisons de Halo Infinite|saison]] et est composé de 6 rangs : Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant et Onyx. Chacun de ces rangs est composé de 6 tiers, le système attribuant une valeur cachée débutant à 0 au niveau Bronze, sauf pour le rang Onyx qui possède un seul tiers mais dont les joueurs sont directement classés selon leur rang CSR commençant par 1 500. Lors des dix premières parties, le joueur est évalué pour être incorporé dans les différents rangs avec un maximum de Diamant 5. Le joueur peut ensuite progresser à travers les tiers puis les rangs grâce aux performances individuelles mais ne peut que monter en gagnant et descendre en perdant. | |||
Le CSR est lié au MMR (''MatchMaking Rating'') calculé par [[TrueSkill2]] mais n'est pas directement utilisé dans le processus de matchmaking. Les ajustements entre MMR et CSR permettent de montrer aux joueurs leur niveau sur le court terme et éviter que le CSR monte en cas de défaite malgré une bonne performance. Le CSR est réinitialisé au minimum à chaque saison. Le gain ou la perte de CSR par partie est de 15 et s'obtient quand le CSR est particulièrement éloigné du MMR du joueur. Le CSR augmente lorsque des joueurs adverses ayant un MMR supérieur sont battus, et inversement. | |||
Le joueur peut choisir entre deux playlists selon les périphériques : manette ou clavier-souris et entre ouverte et solo/duo, chaque CSR est unique à une playlist.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/closer-look-halo-infinites-ranked-experience Halo Waypoint: News - Closer Look: Halo Infinite's Ranked Experience]</ref> | |||
<gallery caption="Icônes des rangs"> | |||
Fichier:HINF-CSR Bronze1.png|Bronze. | |||
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Fichier:HINF-CSR Silver1.png|Argent. | |||
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Fichier:HINF-CSR Gold1.png|Or. | |||
Fichier:HINF-CSR Gold2.png | |||
Fichier:HINF-CSR Gold3.png | |||
Fichier:HINF-CSR Gold4.png | |||
Fichier:HINF-CSR Gold5.png | |||
Fichier:HINF-CSR Gold6.png | |||
Fichier:HINF-CSR Platinum1.png|Platine. | |||
Fichier:HINF-CSR Platinum2.png | |||
Fichier:HINF-CSR Platinum3.png | |||
Fichier:HINF-CSR Platinum4.png | |||
Fichier:HINF-CSR Platinum5.png | |||
Fichier:HINF-CSR Platinum6.png | |||
Fichier:HINF-CSR Diamond1.png|Diamant. | |||
Fichier:HINF-CSR Diamond2.png | |||
Fichier:HINF-CSR Diamond3.png | |||
Fichier:HINF-CSR Diamond4.png | |||
Fichier:HINF-CSR Diamond5.png | |||
Fichier:HINF-CSR Diamond6.png | |||
Fichier:HINF-CSR Onyx.png|Onyx. | |||
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<gallery caption="Répartition des joueurs selon leur CSR au 14 décembre 2021"> | |||
Fichier:HINF-Ranked Open Queue Dec 14 2021.png|En partie ouverte. | |||
Fichier:HINF-Ranked Solo-Duo Controller Dec 14 2021.png|Pour les joueurs manettes. | |||
Fichier:HINF-Ranked Solo-Duo Mouse & Keyboard Dec 14 2021.png|Pour les joueurs clavier/souris.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-playlist-challenge-update Halo Waypoint: News - Halo Infinite Playlist & Challenge Update]</ref> | |||
</gallery> | |||
==Notes== | |||
<references group=Note /> | |||
==Sources== | ==Sources== | ||
*[ | *[[Halo Bulletin 28/03/2013|Halo Bulletin du 28 mars 2013]] | ||
*[ | *[[Halo Bulletin 03/04/2013|Halo Bulletin du 3 avril 2013]] | ||
*[[Halo Bulletin 10/04/2013|Halo Bulletin du 10 avril 2013]] | |||
*[[Halo Bulletin 01/05/2013|Halo Bulletin du 1er mai 2013]] | |||
<references /> | |||
{{esport}} |
Version actuelle datée du 5 mars 2023 à 14:32
Le Competitive Skill Rank, abrégé CSR, traduit par classement selon compétence[1] ou niveau de compétence classé[2], est un type de classement des joueurs apparu avec Halo 4, se rapprochant du système de niveaux dans Halo 2 et Halo 3. Il est distinct du système de grades, et prend en compte le skill du joueur. Évoqué pour la première fois à la PAX East 2013, il était réclamé par les joueurs avant même la sortie du jeu.
Halo 4[modifier]
Fonctionnement[modifier]
Le CSR attribue un niveau entre 1 et 50 au joueur pour chaque playlist, comme le système de niveaux de Halo 3, si ce n'est qu'il n'a pas de niveau par défaut, contrairement à Halo 3 où le niveau 1 était donné même sans avoir joué à la playlist. Le CSR calcule les performances du joueur en fonction de son niveau TrueSkill, et lui permet d'affronter des joueurs de même niveau que lui. Le niveau du joueur peut descendre en cas de mauvaises performances (les trahisons étant prises en compte), ou si le joueur ne joue pas régulièrement. En certaines occasions, comme une mise à jour du jeu ou du système de calcul du CSR, ou un évènement particulier, le CSR est remis à zéro, pour certaines playlists ou pour toutes. Des messages avertissent les joueurs de tels évènements.
Playlists[modifier]
Les exigences pour gagner des niveaux changent selon les playlists :
Celles dites Mainstream adoptent un système relâché, qui prend uniquement en compte le score individuel du joueur, et la montée en niveau est rapide pour un bon joueur.
- Infinity Slayer
- Big Team Infinity Slayer
- Rumble Pit
- Multi-Team
- Team Action Sack
- Parasite
- Team Snipers
- Regicide
- SWAT
- Race
Celles dites Selected sont tournées vers un jeu compétitif, et le score est calculé en fonction de la victoire/défaite et des performances globales de l'équipe. Le jeu collaboratif et centré sur l'objectif est donc privilégié. Le ranking est moins facile.
- Castle Team DLC
- Team Objective
- Capture the Flag
- Dominion
- Team Throwdown
- Team Doubles
- Grifball
- Ricochet
Le CSR s'affiche sur Halo Waypoint, et le meilleur niveau toutes playlists confondues s'affiche sur les statistiques rapides du joueur.
Divers[modifier]
- Les joueurs rejoignant une partie en cours verront leur CSR évoluer comme si ils l'avaient jouée dès le début. Dans les playlists selected, les conditions d'accès à une partie en cours sont limitées pour conserver un CSR juste : les parties ne pourront être rejointes que dans la première minute, et seuls les joueurs en recherche aléatoires pourront les rejoindre (les amis ne pourront être invités).
- Le CSR compte les parties quittées en cours de jeu comme une défaite, ou un classement en dernière place.
- Tous les joueurs commencèrent avec un CSR à 0 lors de son implémentation, quel que soit le temps de jeu passé auparavant.
- Le CSR Challenge eut lieu du 8 au 22 avril 2013. Tout joueur atteignant le niveau 35 dans la playlist Castle DLC recevait un t-shirt pour avatar. 26 joueurs reçurent la récompense.
Halo 5 : Guardians[modifier]
Le CSR de Halo 5 : Guardians, s'établit sur 7 rangs : Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Onyx et Champion. Les 5 premières sont divisées en 6 tiers, et à partir du rang Onyx le score CSR exact est affiché pour le joueur. Le rang Champion est réservé aux 200 meilleurs joueurs du classement. Le CSR est attribué au bout de 10 parties jouées dans la playlist, dits placement matches. Seules les victoires permettent de gagner des tiers et des rangs. Les défaites dans un premier temps ne permettaient pas de descendre au rang inférieur et ne faisaient perdre que des tiers, c'est lors de la mise en place de la saison janvier-février 2017 que le système a été revu, il est désormais possible de redescendre au rang inférieur après une défaite[Note 1]. À partir du rang Onyx, les victoires font augmenter le score CSR, qui peut être comparé finement avec celui des autres joueurs.
Certaines playlists, dites Seasonal Arena playlists, sont soumises à un système de saisons qui réinitialise le rang chaque mois. Mis en place en décembre 2015, être qualifié donne une récompense comme un emblème.[3]
La troisième saison matchmaking débutée le 1er février 2016 a apporté des modifications côté serveur aux conditions d'accession aux rangs Champion et Onyx. Afin d'empêcher que les 200 places Champion ne soient attribuées aux 200 premiers joueurs Onyx à compléter leurs placement matches, le rang CSR nécessaire pour le grade Champion est passé de 1500 à 1800, et le CSR maximum atteignable dans les placement matches à 1700.[4] La saison de mars a modifié la courbe de progression pour l'adapter à la population de joueurs.[5]
Divers[modifier]
- Statistiques CSR : Janvier, Février.
- Les rangs ont été renommés au cours du développement pour être plus instinctifs.[3] Les rangs Onyx et Champion étaient auparavant connus sous le noms semi-pro et pro.[6]
- Le système précédent, avec un nivellement de 1 à 50, n'est pas retenu car pas assez représentatif du skill gap entre joueurs de haut niveau.[6]
- Ce système a été réutilisé lors de la première bêta de Halo Wars 2 et semble être d'actualité sur la version finale du jeu.
Ce logo figure lorsqu'un joueur n'est pas classé et n'a jamais fini de partie dans la sélection. | |
Ce logo figure lorsqu'un joueur n'est pas classé et n'a fini qu'une partie dans la sélection (sur les 10 nécessaire pour être classé). | |
Ce logo figure lorsqu'un joueur n'est pas classé et n'a fini que 2 parties dans la sélection (sur les 10 nécessaire pour être classé). | |
Ce logo figure lorsqu'un joueur n'est pas classé et n'a fini que 3 parties dans la sélection (sur les 10 nécessaire pour être classé). | |
Ce logo figure lorsqu'un joueur n'est pas classé et n'a fini que 4 parties dans la sélection (sur les 10 nécessaire pour être classé). | |
Ce logo figure lorsqu'un joueur n'est pas classé et n'a fini que 5 parties dans la sélection (sur les 10 nécessaire pour être classé). | |
Ce logo figure lorsqu'un joueur n'est pas classé et n'a fini que 6 parties dans la sélection (sur les 10 nécessaire pour être classé). | |
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Ce logo figure lorsqu'un joueur n'est pas classé et n'a fini que 9 parties dans la sélection (sur les 10 nécessaire pour être classé). |
Halo Infinite[modifier]
Le système de classement dans Halo Infinite représente les performances des joueurs durant une saison et est composé de 6 rangs : Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant et Onyx. Chacun de ces rangs est composé de 6 tiers, le système attribuant une valeur cachée débutant à 0 au niveau Bronze, sauf pour le rang Onyx qui possède un seul tiers mais dont les joueurs sont directement classés selon leur rang CSR commençant par 1 500. Lors des dix premières parties, le joueur est évalué pour être incorporé dans les différents rangs avec un maximum de Diamant 5. Le joueur peut ensuite progresser à travers les tiers puis les rangs grâce aux performances individuelles mais ne peut que monter en gagnant et descendre en perdant.
Le CSR est lié au MMR (MatchMaking Rating) calculé par TrueSkill2 mais n'est pas directement utilisé dans le processus de matchmaking. Les ajustements entre MMR et CSR permettent de montrer aux joueurs leur niveau sur le court terme et éviter que le CSR monte en cas de défaite malgré une bonne performance. Le CSR est réinitialisé au minimum à chaque saison. Le gain ou la perte de CSR par partie est de 15 et s'obtient quand le CSR est particulièrement éloigné du MMR du joueur. Le CSR augmente lorsque des joueurs adverses ayant un MMR supérieur sont battus, et inversement.
Le joueur peut choisir entre deux playlists selon les périphériques : manette ou clavier-souris et entre ouverte et solo/duo, chaque CSR est unique à une playlist.[7]
Pour les joueurs clavier/souris.[8]
Notes[modifier]
- ↑ Selon l'article de Team Beyond, le niveau des adversaires influence le gain ou la perte de points, mais ce système n'a pas été reconfirmé dans l'article plus récent sur Halo Waypoint.
Sources[modifier]
- Halo Bulletin du 28 mars 2013
- Halo Bulletin du 3 avril 2013
- Halo Bulletin du 10 avril 2013
- Halo Bulletin du 1er mai 2013
- ↑ Halo Waypoint, statistiques du joueur
- ↑ Halo 5 : Guardians, succès Seigneur de guerre
- ↑ 3,0 et 3,1 Halo Waypoint - Enter the Arena
- ↑ Halo Waypoint: Community - February Season Matchmaking Updates
- ↑ Halo Waypoint: Community Update - The Road Ahead
- ↑ 6,0 et 6,1 Team Beyond - Halo 5: Guardians Ranking System Breakdown
- ↑ Halo Waypoint: News - Closer Look: Halo Infinite's Ranked Experience
- ↑ Halo Waypoint: News - Halo Infinite Playlist & Challenge Update
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