Différences entre les versions de « Produits dérivés »

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[[Fichier:Resine Kotobukiya steel S.jpg|right|200px|thumb|Une réplique en résine peinte [[Résines Kotobukiya Artfx|Kotobukiya Artfx]].]]
Un '''produit dérivé''' est une notion de marketing utilisant la notoriété d'une œuvre pour vendre des produits issus de celle-ci. Les licences ''Star Wars'' et ''Pokémon'' sont largement reconnues pour leur exploitation des produits dérivés.


*[[McFarlane Toys]]
La licence [[Halo (générique)|Halo]] possède de nombreux produits dérivés, mais les [[livre]]s et [[métrage]]s ne sont pas considérés comme tels sur le WikiHalo car ils possèdent une forte valeur au sein de l'univers. En mai 2016, les revenus totaux des produits dérivés s'élevaient à 1,5 milliards de dollars (avec 56 millions de [[Mega Bloks]] depuis 2009, 12 millions de figurines depuis 2005, 16 millions de livres, 2 millions de DVD, 2 millions de pistes musicales téléchargées et 1 million d'OST vendues),<ref>Halo Franchise Fact Sheet (mai 2016)</ref> soit 30 % des revenus totaux de la licence en 2016.<ref name=FC /> En 2024, ce chiffre a grossi à 1,8 milliards de dollars.<ref>[https://www.licenseglobal.com/video-games/xbox-gaming-evolved License Global - Xbox: Gaming Evolved]</ref>


*[[Figurines Joyride]]
Historiquement, [[Bungie Studios]] contrôlait l'aspect artistique des figurines Halo, approuvait les versions finale et rédigeait directement les descriptions.<ref>[[Chronique:BWU 13/10/2006]]</ref> Après 2011, ces produits sont gérés par la branche ''consumer products'' de [[343 Industries]],<ref>[[The Sprint]], S3E5</ref> qui a gagné en importance sous la direction de [[Bonnie Ross]] pour soutenir la croissance de la licence Halo. L'analyste Lutz Muller a néanmoins commenté sur le peu d'intérêt de la licence pour les fabricants de jouets (qui représentent 31 % des revenus des produits dérivés), qui préfèrent des licences au public plus jeune. Selon Lutz, seule la sortie d'un [[Halo : The Movie|film]] à succès ferait progresser ces ventes.<ref name=FC>[https://www.fastcompany.com/3063823/most-innovative-companies/halos-brand-halo-how-the-video-game-aims-to-grow-beyond-its-roots Fast Company - How Halo Aims To Grow Beyond Its Gaming Roots]</ref>


*[[Action Clix]]
Le compte Twitter [https://twitter.com/HaloGear Halo Gear] lancé le 21 septembre 2016 est dédié aux actualités des produits dérivés,<ref>[https://twitter.com/HaloGear/status/778650908607459328 Twitter - @HaloGear]</ref> offrant une alternative officielle à la communauté [https://twitter.com/HaloCollector Halo Collector] lancée en 2012.


*[[Halo: Interactive Strategy Game]]
{{Produits dérivés}}


*[[Vetements à l'effigie d'halo]] et autres produits de marchandasing


*[[Campagne boisson]]
==Détenteurs de licences d'exploitation==
Les marques indiquées ont distribué des produits dérivés, mais n'en produisent plus forcément.<ref>[http://news.xbox.com/2016/06/20/new-global-licensed-partners-coming-halo/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter Xbox Wire - New Global Licensed Partners Coming to Halo]</ref><ref>[http://news.xbox.com/2016/02/12/343-industries-and-mattel-sign-master-licensing-agreement-introduce-new-halo-toys/ Xbox Wire - 343 Industries and Mattel Sign Master Licensing Agreement, Introduce New Halo Toys]</ref><ref>[http://halo.musterbrand.com/ Musterbrand - UNSC Spartan Loadout]</ref><ref>[http://www.toynews-online.biz/news/read/forbidden-planet-to-roll-out-exclusive-halo-line-up/048127 Toy News - Forbidden Planet to roll out exclusive Halo line up]</ref>


*[[Résines Kotobukiya Artfx]]
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*Acme Archives (Dark Ink)
*[[Risk Halo Wars]]
*ACWorldwide
 
*Bandai (SpruKits)
*[[Weta shop]]
*Bensons Trading Company
 
*Danilo Promotions
*[[Halo Trading Card]]
*[[Dark Horse Comics]]
*Disguise Inc.<ref>[https://toybook.com/disguise-costumes-expands-halo-minecraft-deals-with-global-rights/ The Toybook - Disguise Costumes Expands Halo, Minecraft Deals with Global Rights]</ref>
*Forbidden Planet
*Funko
*Industrias Darks
*Jada Toys
*Jasman Toys<ref>[[Chronique:BWU 27/07/2007]]</ref>
*J!NX
*[[Figurines Joyride|Joyride]]
*Kotobukiya ([[Résines Kotobukiya Artfx|Artfx]])
*Licensing Essentials
*Mattel ([[BoomCo]], [[Mega Bloks]])
*[[McFarlane Toys]]
*[[Metal Earth]]
*Musterbrand
*NECA WizKids ([[Action Clix]])
*PDP
*Rubber Road (Numskull)
*Sandboxr
*Shout! Factory<ref>[https://www.shoutfactory.com/editorials-news/editorials/shout-factory-secures-rights-to-halo-movies-and-halo-legends-anthology Shout! Factory - Shout! Factory secures rights to Halo movies and Halo Legends anthology]</ref>
*Skullcandy & ASTRO Gaming
*[[Spartan Games]]
*Spencer Gifts (''Spirit Halloween'')
*Square Enix (Play Arts Kai)
*Sunstaches
*The Coop
*ThinkGeek
*[[TriForce]]
*[[USAopoly]]
*[[WETA Workshop]]
*Wicked Replicas
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*[[Halo Megabloks]]
==Sources==
<references />

Version actuelle datée du 22 septembre 2024 à 08:52

Une réplique en résine peinte Kotobukiya Artfx.

Un produit dérivé est une notion de marketing utilisant la notoriété d'une œuvre pour vendre des produits issus de celle-ci. Les licences Star Wars et Pokémon sont largement reconnues pour leur exploitation des produits dérivés.

La licence Halo possède de nombreux produits dérivés, mais les livres et métrages ne sont pas considérés comme tels sur le WikiHalo car ils possèdent une forte valeur au sein de l'univers. En mai 2016, les revenus totaux des produits dérivés s'élevaient à 1,5 milliards de dollars (avec 56 millions de Mega Bloks depuis 2009, 12 millions de figurines depuis 2005, 16 millions de livres, 2 millions de DVD, 2 millions de pistes musicales téléchargées et 1 million d'OST vendues),[1] soit 30 % des revenus totaux de la licence en 2016.[2] En 2024, ce chiffre a grossi à 1,8 milliards de dollars.[3]

Historiquement, Bungie Studios contrôlait l'aspect artistique des figurines Halo, approuvait les versions finale et rédigeait directement les descriptions.[4] Après 2011, ces produits sont gérés par la branche consumer products de 343 Industries,[5] qui a gagné en importance sous la direction de Bonnie Ross pour soutenir la croissance de la licence Halo. L'analyste Lutz Muller a néanmoins commenté sur le peu d'intérêt de la licence pour les fabricants de jouets (qui représentent 31 % des revenus des produits dérivés), qui préfèrent des licences au public plus jeune. Selon Lutz, seule la sortie d'un film à succès ferait progresser ces ventes.[2]

Le compte Twitter Halo Gear lancé le 21 septembre 2016 est dédié aux actualités des produits dérivés,[6] offrant une alternative officielle à la communauté Halo Collector lancée en 2012.


Détenteurs de licences d'exploitation[modifier]

Les marques indiquées ont distribué des produits dérivés, mais n'en produisent plus forcément.[7][8][9][10]


Sources[modifier]