Différences entre les versions de « Missions coopération (Spartan Assault) »

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Les versions [[Xbox 360]] et [[Xbox One]] de {{Jeu|HSA}} comportent 5 missions en coopération, qui sont des simulations afin de préparer les [[Spartans-IV]] à un possible retour du [[Parasite]].
Les versions [[Xbox 360]] et [[Xbox One]] de {{Jeu|HSA}} comportent 5 missions en [[coopération]] en ligne, qui sont des simulations afin de préparer les [[Spartans-IV]] à un possible retour du [[Parasite]].
 
Comme dans les autres modes multijoueur en [[campagne]], si un des joueurs meurt un compte à rebours apparaît pour le faire réapparaitre à coté de son partenaire. Si les deux joueurs meurent, la mission est considérée comme un échec et le leader peut choisir de recommencer ou de quitter.


Comme dans les autres modes multijoueur en [[Campagne (jeu)|campagne]], si un des joueurs meurt un compte à rebours apparaît pour le faire réapparaitre à coté de son partenaire. Si les deux joueurs meurent, la mission est considérée comme un échec et le leader peut choisir de recommencer ou de quitter.


==Introduction==
==Introduction==
'''[[Roland (IA)]]''' : ''Aujourd'hui, je vais évoquer le 17 novembre [[2552]], et la bataille du Kenya. Officiellement, les [[Covenant]]s vitrifièrent le secteur, tuant des milliers de personnes avant qu'on ne puisse les arrêter. En vérité on les laissa faire. C'était une tentative désespérée d'enrayer la propagation d'un parasite extraterrestre. En cas d'échec… la [[Terre]] serait tombée en quelques heures. Le [[Parasite]] est officiellement mort. Kaput. Mais si nous recroisons le Parasite, les [[Spartan]]s sont notre première ligne de défense. Vous devez savoir ce qui pourrait vous attendre et vous devez vous entraîner à l'affronter. Je vous ai préparé un site [[forerunner]] entièrement contaminé par le Parasite. Bonne chance, Spartans.''
'''[[Roland (IA)]]''' : ''Aujourd'hui, je vais évoquer le 17 novembre [[2552]], et la bataille du Kenya. Officiellement, les [[Covenant]]s vitrifièrent le secteur, tuant des milliers de personnes avant qu'on ne puisse les arrêter. En vérité on les laissa faire. C'était une tentative désespérée d'enrayer la propagation d'un parasite extraterrestre. En cas d'échec… la [[Terre]] serait tombée en quelques heures. Le [[Parasite]] est officiellement mort. Kaput. Mais si nous recroisons le Parasite, les [[Spartan]]s sont notre première ligne de défense. Vous devez savoir ce qui pourrait vous attendre et vous devez vous entraîner à l'affronter. Je vous ai préparé un site [[forerunner]] entièrement contaminé par le Parasite. Bonne chance, Spartans.''


==Coop 1 : Vigie==
==Coop 1 : Vigie==

Version actuelle datée du 9 août 2022 à 13:13

Les versions Xbox 360 et Xbox One de Halo : Spartan Assault comportent 5 missions en coopération en ligne, qui sont des simulations afin de préparer les Spartans-IV à un possible retour du Parasite.

Comme dans les autres modes multijoueur en campagne, si un des joueurs meurt un compte à rebours apparaît pour le faire réapparaitre à coté de son partenaire. Si les deux joueurs meurent, la mission est considérée comme un échec et le leader peut choisir de recommencer ou de quitter.

Introduction[modifier]

Roland (IA) : Aujourd'hui, je vais évoquer le 17 novembre 2552, et la bataille du Kenya. Officiellement, les Covenants vitrifièrent le secteur, tuant des milliers de personnes avant qu'on ne puisse les arrêter. En vérité on les laissa faire. C'était une tentative désespérée d'enrayer la propagation d'un parasite extraterrestre. En cas d'échec… la Terre serait tombée en quelques heures. Le Parasite est officiellement mort. Kaput. Mais si nous recroisons le Parasite, les Spartans sont notre première ligne de défense. Vous devez savoir ce qui pourrait vous attendre et vous devez vous entraîner à l'affronter. Je vous ai préparé un site forerunner entièrement contaminé par le Parasite. Bonne chance, Spartans.

Coop 1 : Vigie[modifier]

Vigie
Vigie HSA.png
Informations
Nom original :
Checkpoint
Numéro du niveau :
Coop 1
HSA star gold.png
140 000
HSA star silver.png
105 000
HSA star bronze.png
75 000

Plusieurs plateformes de terraformation ont été reconverties en sites avancés de surveillance contre le Parasite. Le vaste champ d'observation qu'elles offrent devraient offrir un avantage stratégique sur le Parasite. Cependant, la prudence est de rigueur, car ces atouts peuvent se retourner contre nous si ces vigies sont submergées.


Coop 2 : Baston au bastion[modifier]

Baston au bastion
Baston au bastion HSA.png
Informations
Nom original :
Holding the Fort
Numéro du niveau :
Coop 2
HSA star gold.png
135 000
HSA star silver.png
125 000
HSA star bronze.png
115 000

Ce qui était autrefois une position défensive presque imprenable surnommée le Bastion s'est réduit à peau de chagrin après que le Parasite a maîtrisé la grille de téléportation forerunner et réussi à se matérialiser sur la plateforme forerunner.

Coop 3 : Intégrité structurale[modifier]

Intégrité structurale
Integrite structurale HSA.png
Informations
Nom original :
Structural Integrity
Numéro du niveau :
Coop 3
HSA star gold.png
145 000
HSA star silver.png
110 000
HSA star bronze.png
70 000

Un panneau d'activation de la grille de téléportation forerunner a été découvert dans un réseau de grottes très instables. Pour mettre l'ensemble du système sous tension, il faut l'activer avant l'effondrement des grottes.


Coop 4 : Interruption de transmission[modifier]

Interruption de transmission
Interruption de transmission HSA.png
Informations
Nom original :
Transmission Interrupted
Numéro du niveau :
Coop 4
HSA star gold.png
185 000
HSA star silver.png
165 000
HSA star bronze.png
135 000

Dernièrement, les ingénieurs UNSC ont installé des atténuateurs de données forerunners sur X-40 pour mettre sur pied un réseau de communication entre les différents avant-postes de la planète. Le transfert de données vitales ne doit jamais s'interrompre.


Coop 5 : Réseau d'énergie[modifier]

Réseau d'énergie
Reseau d'energie HSA.png
Informations
Nom original :
Power Net
Numéro du niveau :
Coop 5
HSA star gold.png
150 000
HSA star silver.png
80 000
HSA star bronze.png
45 000

Pour désactiver le système de défense local forerunner, il faut neutraliser l'ensemble des générateurs du centre de transfert énergétique avant le déclenchement des modules à sécurité intégrée.