Différences entre les versions de « Ville »

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La ville est un milieu à part entière en terme militaire, donnant lieu à des approches stratégiques dédiées : les fantassins doivent compter avec des habitations étroites et une forte verticalité, les blindés avec des voies de circulation réduites et les forces aériennes avec un espace de manœuvre encombré, les lignes de tir sont gênées par de nombreux éléments et l'utilisation d'explosifs doit être étudiée pour limiter les dégâts collatéraux. Enfin, l'élément le plus important est la présence de [[civil]]s, qui doivent être protégés.
La ville est un milieu à part entière en terme militaire, donnant lieu à des approches stratégiques dédiées : les fantassins doivent compter avec des habitations étroites et une forte verticalité, les blindés avec des voies de circulation réduites et les forces aériennes avec un espace de manœuvre encombré, les lignes de tir sont gênées par de nombreux éléments et l'utilisation d'explosifs doit être étudiée pour limiter les dégâts collatéraux. Enfin, l'élément le plus important est la présence de [[civil]]s, qui doivent être protégés.


==Villes humaines==
==Villes humaines==
Les villes humaines sont structurellement semblables à celles du XXI<sup>e</sup> siècle : les centres de population principaux présentent une forte densité de gratte-ciels, comme on peut l'observer dans la [[Nouvelle Mombasa]], la [[Nouvelle Alexandrie]] et [[Utgard]], et offrent des services en commun comme le [[spatioport]]. On note plusieurs évolutions techniques et architecturales ayant influencé l'urbanisme du XXVI<sup>e</sup>, notamment l'invention du [[polybéton]], la construction d'[[arcologie]]s et surtout la mise au point du principe d'[[ascenseur orbital]], facteur économique déterminant qui permet d'assurer la bien-portance de la ville où une telle structure est ancrée.
Les villes humaines sont structurellement semblables à celles du XXI<sup>e</sup> siècle : les centres de population principaux présentent une forte densité de gratte-ciels, comme on peut l'observer dans la [[Nouvelle Mombasa]], la [[Nouvelle Alexandrie]] et [[Utgard]], et offrent des services en commun comme le [[spatioport]]. On note plusieurs évolutions techniques et architecturales ayant influencé l'urbanisme du XXVI<sup>e</sup>, notamment l'invention du [[polybéton]], la construction d'[[arcologie]]s et surtout la mise au point du principe d'[[ascenseur orbital]], facteur économique déterminant qui permet d'assurer la bien-portance de la ville où une telle structure est ancrée.


Un certain nombre de ville possèdent le nom de villes historiques de la [[Terre]] bien que se trouvant sur d'autres planètes, comme la [[Nouvelle Alexandrie]] sur [[Reach]], référence à Alexandrie en Égypte, ou [[New Tyne]] sur [[Venezia]], référence à la ville portuaire écossaise de Tyne. Certaines se présentent comme une extension de villes historiques, comme la [[Nouvelle Mombasa]] au Kenya, séparée de l'[[Ancienne Mombasa]] par une crique. Une des problématiques urbaniste sur Terre est la présence de bâtiments anciens, qui produisent un contraste avec les structures modernes et sont parfois réhabilitées, comme les voies de train surélevées de [[Chicago]] adaptées aux [[MagLev]].
Un certain nombre de ville possèdent le nom de villes historiques de la [[Terre]] bien que se trouvant sur d'autres planètes, comme la [[Nouvelle Alexandrie]] sur [[Reach]], référence à Alexandrie en Égypte, ou la [[Nouvelle Tyne]] sur [[Venezia]], référence à la ville portuaire écossaise de Tyne. Certaines se présentent comme une extension de villes historiques, comme la [[Nouvelle Mombasa]] au Kenya, séparée de l'[[Ancienne Mombasa]] par une crique. Une des problématiques urbaniste sur Terre est la présence de bâtiments anciens, qui produisent un contraste avec les structures modernes et sont parfois réhabilitées, comme les voies de train surélevées de [[Chicago]] adaptées aux [[MagLev]].
 
Les villes tentaculaires, densément peuplées et industrielles comme [[Noctus]] sont désignées « metroplexes » (''{{hover|complexes métropolitains|metropolitan complexes}}'').<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-5-guardians/updates/infinitys-armory Halo Waypoint - Infinity's Armory]</ref><ref>[[Canon Fodder - Sustained Glass]]</ref>


===[[Système solaire]]===
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|;[[Système solaire]]
*[[Ancienne Mombasa]]
*[[Ancienne Mombasa]]
*[[Abilene]]
*[[Abilene]]
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*[[Chicago]]
*[[Chicago]]
*[[Cleveland]]
*[[Cleveland]]
*[[Crisium City]]  
*[[Crisium City]]
*[[Essen]]
*[[Essen]]
*[[Gdynia]]
*[[Gdynia]]
*[[Havana]]
*[[Katreus]]
*[[Lister]]
*[[Kenosha]]
*[[La Havane]]
*[[Le Caire]]
*[[Le Caire]]
*[[Lister (ville)|Lister]]
*[[Londres]]
*[[Londres]]
*[[Mexico]]
*[[Losantiville]]
*[[New Phoenix]]
*[[New York]]
*[[New Harmony (ville)|New Harmony]]
*[[New Harmony (ville)|New Harmony]]
*[[New Legaspi]]
*[[New Legaspi]]
*[[New Manila]]
*[[New Manila]]
*[[New Paris]]
*[[New Phoenix]]
*[[New York]]
*[[Nouvelle Mombasa]]
*[[Nouvelle Mombasa]]
*[[Oenotria]]
*[[Paris (ville)|Paris]]
*[[Quito]]
*[[Quito]]
*[[Rio de Janeiro]]
*[[Shoreline]]
*[[Songnam]]
*[[Songnam]]
*[[Swanbourne]]
*[[Swanbourne]]
*[[Sydney]]
*[[Sydney]]
*[[Thynia]]
*[[Tricode Village]]
*[[Tricode Village]]
*[[Tsavo]]
*[[Voi]]
*[[Voi]]
 
|;[[Colonies intérieures]]
===[[Colonies intérieures]]===
*[[Csárdás]]
*[[Csongrád]]
*[[Ezhtergom]]
*[[Ezhtergom]]
*[[Ibrid]]
*[[Fehérvár]]
*[[Hévíz]]
*[[Irbid]]
*[[Jaeraub]]
*[[Karácsony]]
*[[Kecskemét]]
*[[Kuiper]]
*[[Manassas]]
*[[Mira]]
*[[Mohács]]
*[[Nouvelle Alexandrie]]
*[[Nouvelle Alexandrie]]
*[[Manassas]]
*[[Pálháza]]
*[[Quezon]]
*[[Quezon]]
*[[Scyllion]]
*[[Scyllion]]
 
*[[Sopron]]
===[[Colonies extérieures]]===
*[[Szolnok]]
*[[Visegrád]]
|;[[Colonies extérieures]]
*[[Abaskun]]
*[[Abaskun]]
*[[Arcologie Castra]]
*[[Arcologie Castra]]
*[[Arcologie Haven]]
*[[Arcologie Haven]]
*[[Avignon]]
*[[Castaglione]]
*[[Castaglione]]
*[[Daylam]]
*[[Daylam]]
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*[[Elysium City]]
*[[Elysium City]]
*[[Gladsheim]]
*[[Gladsheim]]
*[[Haven]]
*[[Kynur]]
*[[Lethbridge]]
*[[Lethbridge]]
*[[Luxor]]
*[[Manikata]]
*[[Manikata]]
*[[Nueva Lima]]
*[[Pirth]]
*[[Pirth]]
*[[Rinale]]
*[[Saqsin]]
*[[Saqsin]]
*[[Tigard]]
*[[Sedra City]]
*[[Trône]]
*[[Utgard]]
*[[Utgard]]
 
*[[Wendosa]]
===Non classées===
|;Non classées
*[[Belisk]]
*[[Bolvadin]]
*[[Bolvadin]]
*[[Casbah]]
*[[Casbah]]
*[[Ciudad de Arias]]
*[[Ciudad de Arias]]
*[[Côte d'Azur (ville)|Côte d’Azur]]
*[[Côte d'Azur (ville)|Côte d’Azur]]
*[[Karnak]]
*[[Kotka]]
*[[Kowloon]]
*[[Kowloon]]
*[[Mindoro]]
*[[Mindoro]]
*[[Monastir]]
*[[Monastir]]
*[[Mount Haven]]
*[[Mount Haven]]
*[[New Tyne]]
*[[New Kona]]
*[[Noctus]]
*[[Nouvelle Albanie]]
*[[Nouvelle Tyne]]
*[[Port Vernon]]
*[[Port Vernon]]
*[[St. Malo]]
*[[Promesa]]
*[[Saint-Malo]]
*[[Serif]]
*[[Troisi City]]
*[[Troisi City]]
*[[Tyumen]]
*[[Tyumen]]
*[[Waterford]]
*[[Waterford]]
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Fichier:HODST-New Mombasa city center.jpg|Nouvelle Mombasa.
Fichier:HR-Nouvelle Alexandrie 6.jpg|Nouvelle Alexandrie.
Fichier:H4-New Phoenix (rues).jpg|New Phoenix.
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro 00.jpg|Londres.
Fichier:HNF-Sedra City 01.png|Sedra City.
Fichier:H4-Mindoro (Skyline).jpg|Mindoro.
Fichier:ESC-Castaglione 01.png|Castaglione.
Fichier:ESC17 Kynur.jpg|Kynur.
Fichier:H4-CAS-class carrier 01.png|Ville humaine attaquée par les Covenants.
Fichier:H4-Covenant attack 01 (Prologue).png
Fichier:H5G-Eden concept art 02 (Sparth).jpg|Concept de Noctus.
Fichier:H5G-Noctus (concept 01).jpg
Fichier:H5G-Divider concept (Shae Shatz).jpg|Concept.
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==Covenantes==
==Villes covenantes==
La ville la plus connue de la première [[Alliance Covenante]] était [[Grande Bonté]], qui agissait également en qualité de vaisseau amiral. Les habitations et bâtiments administratifs se présentaient comme de hautes tours.
La ville la plus connue de la première [[Alliance Covenante]] était [[Grande Bonté]], qui agissait également en qualité de vaisseau amiral. Les habitations et bâtiments administratifs se présentaient comme de hautes tours.


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Les villes historiques d'[[Eayn]] comme [[Tilu City]] sont principalement composées de bâtiments construits empiriquement, créant des ruelles chaotiques souvent impropres à la circulation de véhicules.
Les villes historiques d'[[Eayn]] comme [[Tilu City]] sont principalement composées de bâtiments construits empiriquement, créant des ruelles chaotiques souvent impropres à la circulation de véhicules.


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Fichier:H5G-Sunaion 01.jpg|[[Sunaion]].
Fichier:H5G-Sunaion Station (concept).jpg|Concept.
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==Ville des anciens humains==
==Ville des anciens humains==
Suite à leur défaite face aux [[Forerunners]], les villes des anciens humains désévolués étaient semblables à des regroupements de cabanes basiques.
Suite à leur défaite face aux [[Forerunners]], les villes des [[anciens humains]] désévolués étaient semblables à des regroupements de cabanes basiques.
 
*[[Marontik]]
*[[Marontik]]


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Fichier:H4 Surface Charum Hakkor.JPG|Villes sur [[Charum Hakkor]].
Fichier:MYTH-Battle of Charum Hakkor (Chase Toole).jpg
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==Ville Forerunner==
==Ville forerunner==
*[[Wharftown]]
*[[Wharftown]]
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Fichier:ESC8-Clinquant city.png|Ville sur [[Clinquant]].
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==Sources==
<references />




{{Modèle:Villes}}
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Version actuelle datée du 16 janvier 2024 à 16:59

La ville de Nouvelle Alexandrie, sur la planète Reach.

Une ville est un espace où se concentre une forte population et dont l'espace est aménagé pour faciliter et concentrer ses activités : habitat, commerce, industrie, éducation, politique, culture, etc. Elle se distingue des autres structures de rassemblement par son nombre d'habitants.

La ville est un milieu à part entière en terme militaire, donnant lieu à des approches stratégiques dédiées : les fantassins doivent compter avec des habitations étroites et une forte verticalité, les blindés avec des voies de circulation réduites et les forces aériennes avec un espace de manœuvre encombré, les lignes de tir sont gênées par de nombreux éléments et l'utilisation d'explosifs doit être étudiée pour limiter les dégâts collatéraux. Enfin, l'élément le plus important est la présence de civils, qui doivent être protégés.

Villes humaines[modifier]

Les villes humaines sont structurellement semblables à celles du XXIe siècle : les centres de population principaux présentent une forte densité de gratte-ciels, comme on peut l'observer dans la Nouvelle Mombasa, la Nouvelle Alexandrie et Utgard, et offrent des services en commun comme le spatioport. On note plusieurs évolutions techniques et architecturales ayant influencé l'urbanisme du XXVIe, notamment l'invention du polybéton, la construction d'arcologies et surtout la mise au point du principe d'ascenseur orbital, facteur économique déterminant qui permet d'assurer la bien-portance de la ville où une telle structure est ancrée.

Un certain nombre de ville possèdent le nom de villes historiques de la Terre bien que se trouvant sur d'autres planètes, comme la Nouvelle Alexandrie sur Reach, référence à Alexandrie en Égypte, ou la Nouvelle Tyne sur Venezia, référence à la ville portuaire écossaise de Tyne. Certaines se présentent comme une extension de villes historiques, comme la Nouvelle Mombasa au Kenya, séparée de l'Ancienne Mombasa par une crique. Une des problématiques urbaniste sur Terre est la présence de bâtiments anciens, qui produisent un contraste avec les structures modernes et sont parfois réhabilitées, comme les voies de train surélevées de Chicago adaptées aux MagLev.

Les villes tentaculaires, densément peuplées et industrielles comme Noctus sont désignées « metroplexes » (metropolitan complexes).[1][2]


Villes covenantes[modifier]

La ville la plus connue de la première Alliance Covenante était Grande Bonté, qui agissait également en qualité de vaisseau amiral. Les habitations et bâtiments administratifs se présentaient comme de hautes tours.

Les villes modernes sur Sanghelios suivent également ce modèle, les rassemblements de hautes tours créant un contraste avec les paysages désolés de la planète, auxquels s'ajoutent des bâtiments antiques, pouvant notamment contenir la saga des clans, et des fortifications, comme observées à Vadam au cours de la guerre civile sangheilie. Tout comme l'état dont elles constituent le point central, les capitales portent le nom du clan qui les dirigent, les autres rassemblements de population étant souvent négligeables.

Les villes historiques d'Eayn comme Tilu City sont principalement composées de bâtiments construits empiriquement, créant des ruelles chaotiques souvent impropres à la circulation de véhicules.

Ville des anciens humains[modifier]

Suite à leur défaite face aux Forerunners, les villes des anciens humains désévolués étaient semblables à des regroupements de cabanes basiques.

Ville forerunner[modifier]

Sources[modifier]