Différences entre les versions de « Missions coopération (Spartan Assault) »
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Version actuelle datée du 9 août 2022 à 13:13
Les versions Xbox 360 et Xbox One de Halo : Spartan Assault comportent 5 missions en coopération en ligne, qui sont des simulations afin de préparer les Spartans-IV à un possible retour du Parasite.
Comme dans les autres modes multijoueur en campagne, si un des joueurs meurt un compte à rebours apparaît pour le faire réapparaitre à coté de son partenaire. Si les deux joueurs meurent, la mission est considérée comme un échec et le leader peut choisir de recommencer ou de quitter.
Introduction[modifier]
Roland (IA) : Aujourd'hui, je vais évoquer le 17 novembre 2552, et la bataille du Kenya. Officiellement, les Covenants vitrifièrent le secteur, tuant des milliers de personnes avant qu'on ne puisse les arrêter. En vérité on les laissa faire. C'était une tentative désespérée d'enrayer la propagation d'un parasite extraterrestre. En cas d'échec… la Terre serait tombée en quelques heures. Le Parasite est officiellement mort. Kaput. Mais si nous recroisons le Parasite, les Spartans sont notre première ligne de défense. Vous devez savoir ce qui pourrait vous attendre et vous devez vous entraîner à l'affronter. Je vous ai préparé un site forerunner entièrement contaminé par le Parasite. Bonne chance, Spartans.
Coop 1 : Vigie[modifier]
Plusieurs plateformes de terraformation ont été reconverties en sites avancés de surveillance contre le Parasite. Le vaste champ d'observation qu'elles offrent devraient offrir un avantage stratégique sur le Parasite. Cependant, la prudence est de rigueur, car ces atouts peuvent se retourner contre nous si ces vigies sont submergées.
Coop 2 : Baston au bastion[modifier]
Ce qui était autrefois une position défensive presque imprenable surnommée le Bastion s'est réduit à peau de chagrin après que le Parasite a maîtrisé la grille de téléportation forerunner et réussi à se matérialiser sur la plateforme forerunner.
Coop 3 : Intégrité structurale[modifier]
Un panneau d'activation de la grille de téléportation forerunner a été découvert dans un réseau de grottes très instables. Pour mettre l'ensemble du système sous tension, il faut l'activer avant l'effondrement des grottes.
Coop 4 : Interruption de transmission[modifier]
Dernièrement, les ingénieurs UNSC ont installé des atténuateurs de données forerunners sur X-40 pour mettre sur pied un réseau de communication entre les différents avant-postes de la planète. Le transfert de données vitales ne doit jamais s'interrompre.
Coop 5 : Réseau d'énergie[modifier]
Pour désactiver le système de défense local forerunner, il faut neutraliser l'ensemble des générateurs du centre de transfert énergétique avant le déclenchement des modules à sécurité intégrée.