Différences entre les versions de « Ricochet »
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Le fusil sniper humain et le [[canon à combustible]] sont des armes dont on peut voir clairement le ricochet. | Le fusil sniper humain et le [[canon à combustible]] sont des armes dont on peut voir clairement le ricochet. | ||
Mode Halo 4 : | |||
Taille d'équipe: 4 Taille de groupe max: 8 Joueurs en local max: 4 | |||
TYPES DE PARTIE: Ricochet, Shotgun Ricochet, Quickochet | |||
CARTES: Haven, Adrift, Solace, Simplex, Dispatch, Onyx, Skyline, Pitfall, Monolith, Butter, Inheritor, Hekau | |||
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Version du 21 janvier 2014 à 07:44
Le terme "Ricochet" peut s'employer avec le fusil sniper humain.
Il s'agit d'un phénomène naturel de rebond, lorsqu'un projectile frappe une surface. Modifiant de ce fait la trajectoire initiale dudit projectile. Cela a pour effet désiré (ou hasardeux) d'atteindre indirectement votre adversaire (en matchmaking ou en campagne).
Cette manœuvre est parfois employée dans les endroits exigus ou en longueur, quand le tireur voit ou ne voit pas sa cible. Le but étant d'augmenter le facteur chance de toucher l'ennemi. Et aussi parfois de tenter l'impossible, ce qui procure alors un vif contentement quand le tir réussit.
Le fusil sniper humain et le canon à combustible sont des armes dont on peut voir clairement le ricochet.
Mode Halo 4 :
Taille d'équipe: 4 Taille de groupe max: 8 Joueurs en local max: 4
TYPES DE PARTIE: Ricochet, Shotgun Ricochet, Quickochet CARTES: Haven, Adrift, Solace, Simplex, Dispatch, Onyx, Skyline, Pitfall, Monolith, Butter, Inheritor, Hekau