Différences entre les versions de « Mod »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

m (a trier !)
Ligne 72 : Ligne 72 :
{{tocomplete}}
{{tocomplete}}
  <!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. -->
  <!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. -->
{{tosort}}

Version du 16 juin 2012 à 19:03

Fichier:Mod skate SnipeStyle.jpg
Une des possibilités du dev-modding, par SnipeStyle

Le terme Mod désigne la modifications du code même du jeu, dans un but d'amusement. Ce terme ne doit pas être confondu avec le Cheat. Les personnes qui font du mod sont généralement appelés des moddeurs.


Possibilités

Le mod permet de changer un grand nombre d'éléments du jeu, en modifiant les liaisons entre les différents fichiers du jeu ou en substituant un fichier par un autre. Quelques possibilités du mod sont :

  • Incarner un Covenant (contrôler un grunt);
  • Remplacer les projectiles d'une arme (tirer des roquettes avec un magnum);
  • Remplacer la tourelle d'un véhicule (un warthog avec une tourelle d'apparition);
  • Changer son grade, ses crédits.

Néanmoins, certains mods ne peuvent êtres effectués qu'avec du matériel spécial.

Dev-moding

Le dev-modding se fait par l'intermédiaire de matériel de développement, des consoles modifiées pour pouvoir changer les données directement depuis son interface :

  • Le demo kit;
  • Le test kit;
  • Le dev kit / debug kit.

Les possibilités du Dev-modding sont bien supérieures à celle du mod normal, puisque toutes les données des jeux sont accessibles, mais le prix du matériel va de 500 à plus de 1000 €.

JTAG

Les consoles hackées par JTAG. Cela permet d'accéder à des fichiers que la console n'est pas sensée reconnaître, ce qui permet alors d'atteindre les mêmes performances qu'avec une console de développeur.

Retail-mod

Le retail-mod se fait généralement à partir de sauvegardes, enregistrées et transférées sur un ordinateur par plusieurs moyens :

  • Le Xport, permettant de transférer des données du Disque Dur externe XBOX 360 directement vers l'ordinateur;
  • Le Xsata, permettant de transférer des données du Disque Dur externe XBOX 360 vers l'ordinateur sans enlever le Disque dur de la console;
  • Le câble de transfert dont l'usage est le même que celui du Xport;
  • Un support USB (nécessite la mise à jour de la console permettant d'utiliser les appareils USB comme supports de stockage).

Cette catégorie de mod ne propose qu'un nombre limité de possibilités, mais est le plus accessible car il ne nécessite qu'un matériel minimal, un ordinateur et quelques logiciels.

Logiciels

Halo 3

  • Mod de variantes de map : Forge 2.7
  • Dev-mod : Alteration


Halo Reach

  • Dev-mod : Ascension


Mod de sauvegardes

  • Darkfall AIO
  • Liberty


Mod et Cheat

Il est facile pour un néophyte de confondre le mod et le cheat, car les deux nécessite la modification des codes du jeu. La différence fondamentale se situe dans l'utilisation de ces modifications.

Le mod sert uniquement à s'amuser, généralement avec des amis dans un réseau local, ou bien à créer de nouveaux éléments pour enrichir l'expérience de jeu. Le cheat est généralement utilisé pour tricher dans le jeu en ligne.


Juridiction

Le mod est en infraction avec les conditions d'utilisation du matériel imposées par Microsoft. Ainsi, si un mod est repéré par l'éditeur ou le gérant de la plate-forme de jeu en ligne, le moddeur verra généralement son compte banni de la plate-forme en ligne.

C'est pourquoi la plupart des moddeurs ne moddent qu'en réseau local ou bien sur le Xlink, coupé du réseau internet, afin de ne pas encourir le risque de se faire repérer.


Cette page attend d'être complétée par vos soins.